摘要:因为属性查找是按照原型链查找,先查找自身再查找原型链,找到为止。用了等号,先给自身赋值,所以自身赋值成功了也不会继续去原型链查找。因为都有各自的缺陷,所以就有一种组合继承,将构造函数继承和继承混合起来,方法写在父类的上,是比较常见的方法。
本文来自我的github 0.前言
这些都是js基础进阶的必备了,有时候可能一下子想不起来是什么,时不时就回头看看基础,增强硬实力。
1.this 1.1this指向谁最后调用,就指向谁
先简单复习一次,this指向就那么几种:
new 关键字
指向new 创建的对象
function F() { this.name = 1 } var f = new F()
call、apply、bind
指向传入函数的第一个参数。a.call(b),函数a内部如果是要用到this。则这个this指向b
对象的方法
对象内部的方法指向对象本身
var obj = { value: 5, printThis: function () { console.log(this); } };
按值传递
指向全局
var obj = { value: 5, printThis: function () { console.log(this); } }; var f = obj.printThis f()如果出现上面对条规则的累加情况,则优先级自1至4递减,this的指向按照优先级最高的规则判断。
5.箭头函数
指向箭头函数定义时外层上下文
var obj = { value: 5, printThis: function () { return function(){ console.log(this)} } }; obj.printThis()//window var obj = { value: 5, printThis: function () { return () => console.log(this) } }; obj.printThis()()//obj2.call、apply、bind
前两者都是一样,只是参数表现形式不同,bind表示的是静态的前两者,需要手动调用
a.call(b,args)让函数a执行上下文指向b,也就是b的属性就算没有a函数,也能像b.a(args)这样子调用
方法大家都知道,我们不妨来自己实现一下这三个:
2.1 call实现再看一次概念,b没有a方法,也就是没有b.a,如果想要这个效果,那就利用这三个函数来改变执行上下文。于是我们就可以想到,要是自己实现一个,大概就是,给b强行加上这个a 的方法,然后拿到argument去调用:
Function.prototype.mycall = function(){ var ctx = arguments[0]||window||global//获取上下文,call的第一个参数 var len = arguments.length var hash = new Date().getTime()//避免名字重复 ctx[hash] = this//将this缓存,this就是那个想在另一个上下文利用的函数 var result if(len === 1){ result = ctx[hash]()//如果后面没有其他参数直接运行 } else{ var i = 1 var args = [] for(;iapply也是同理,而且少了数组这一步,更加简单接下来我们看一下bind怎么实现:
Function.prototype.mybind = function(){ var ctx = arguments[0]||window||global var f = this var args1 = [] if(arguments.length>1){//预先填入的参数 var i = 1 for(;i < arguments.length;i++){ args1.push(arguments[i]) } } return function(){ var args2 = Array.prototype.slice.call(arguments)//call和apply我们都可以实现,这里就不再重复 return f.apply(ctx,args1.concat(args2))//将预先填入的参数和执行时的参数合并 } }此外,需要注意的,一个函数被bind后,以后无论怎么用call、apply、bind,this指向都不会变,都是第一次bind的上下文
3.从call到继承首先,js没有严格意义上的子类父类,实现继承是依靠原型链来实现类似于所谓的类的效果。
3.1 call继承(构造函数继承)我们希望G继承F,或者是说,开发的时候,由于G有很多属性继承F我们想偷懒,那么就可以这样
function F(name,age){ this.name = name this.age = age } function G(name,age,a) { F.call(this,...arguments) this.a = a } var g = new G("a",12,1) //G {name: "a", age: 12, a: 1}这个方法特别之处是,子类可以向父类构造函数传参。但是,无法获取F的原型上的属性。
另外,方法也是写在内部this.f = function(){}
也注定无法实现函数复用了,每一个实例都有一个函数,浪费内存。
3.2 prototype继承要想子类获得父类的属性,如果是通过原型来实现继承,那么就是父类的一个实例是子类的原型:
function F(){ this.a = [1,2,3,4] this.b = 2 } var f = new F() function G(){} G.prototype = f var g = new G() var h = new G() g.a //[1,2,3,4] g.b //2 //对于引用类型,如果我们修改g.a(不是用=赋值,用=不会操作到原型链) g.a.push(123) g.a//[1,2,3,4,123] //而且其他的实例也会变化 h.a //[1,2,3,4,123] g.b = 666 //只是在实例里面对b属性进行改写,不会影响原形链可以看见,对于父类的引用类型,某个值是引用类型的属性被改写后,子类的所有的实例继承过来的属性都会变,主要的是,子类都可以改变父类。但是=赋值操作相当于直接在某一个实例上面改写。因为属性查找是按照原型链查找,先查找自身再查找原型链,找到为止。用了等号,先给自身赋值,所以自身赋值成功了也不会继续去原型链查找。
因为都有各自的缺陷,所以就有一种组合继承,将构造函数继承和prototype继承混合起来,方法写在父类的prototype上,是比较常见的方法。但是实例化都会调用两次构造函数,new和call
3.3Object.create继承(原型继承)这样子,可以在两个prototype中间加上一个中介F类,使得子类不会污染父类,子类A是父类B继承而来,而且还可以在中间给他定义属性
function A() {} function B() {} A.prototype = Object.create(B.prototype,{father:{value:[1,2,3]}}); //Object.create的hack Object.create =Object.create|| function (o) { var F = function () {}; F.prototype = o; return new F(); } //其实create函数内部的原理就是这样子,看回去上面的A和B,这些操作相当于 var F = function () {}; F.prototype = B.prototype;//原型被重写,a.__proto__.constructor是B而不是F A.prototype = new F() //create方法,第二个参数类似于defineProperty,而且定义的属性可以自行配置,默认是不可以重新赋值 var a = new A() a.father //[1,2,3] a.father = 1 a.father //[1,2,3]在不需要动用构造函数的时候,只是想看到让子类父类这种继承关系,create基本上是完美选择
3.4 寄生式继承利用一个封装好继承过程的函数来实现继承,不需要另外定义一个子类,直接把子类的方法写在函数里面
function createobj (obj) { var temp = Object.create(obj) temp.f = function () { console.log("this is father") } return temp } function B() {} var b = createobj (B.prototype) b.f() //this is father但是,不能做到函数复用,每一个实例都要写一份,而且写了一个createobj就是写死了,也不能获取B类的内部属性
3.5 寄生组合式继承对于上面的仅仅依靠Object.create继承,a.__proto__原型对象被重写,他的构造函数是B,而不是中间量F,对于这种中间类F无意义,而且只是依靠中间原型对象,我们可以用比较完美的寄生组合式继承:
function A() {} function B() {} var prototype = Object.create(B.prototype)//创建 prototype.constructor = A//增强 A.prototype = prototype//指定,这下a.__proto__.constructor 就是A了 var a = new A()不用创建中间类F,而且构造函数A的确是造出a的(a.__proto__.constructor == A),而不是像create那样改写原型链,构造函数是B
附上原型链图解:(注意终点是null,中间的都是正常new构造,没有改写prototype)
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