摘要:是一套不错的物理引擎,内置后,变得更加好用相互碰撞提供了属性,支持三种属性,分别是使用三种属性,就能设计出很复杂的碰撞关系其中规则如下第一种情况在两个相等的前提下如果任意大于零,则两者始终碰撞,比如大家都是,这大家相互直接始终碰撞如果任意小
Matter是一套不错的js物理引擎,LayaAir内置后,变得更加好用
Matter相互碰撞提供了collisionFilter属性,支持三种属性,分别是
group
category
mask
使用三种属性,就能设计出很复杂的碰撞关系
其中规则如下:
第一种情况
在两个group相等的前提下
如果任意group大于零,则两者始终碰撞,比如大家都是1,这大家相互直接始终碰撞
如果任意group小于0,比如大家都是-1,则大家永远也不碰撞
除上述两种情况,则根据category和mask进行判定
第二张情况
在两个group不相等的前提下
根据category和mask进行判定
根据category和mask判定
category,mask判定规则
category代表一个碰撞分类,其值可为1,2,4,8...直到 2^31,每个刚体设置一个值
mask为碰撞集合(category集合),是category相与的结果值,比如接受2,4类型,其值为6
a和b碰撞情况是
a的mask必须包含b的category,同时b的mask也必须包含a的category,即
(a.category & b.mask) !== 0 && (b.category & a.mask) !== 0
总结如下:
简单的碰撞关系,直接设置group即可
复杂的碰撞关系,可以通过设置category和和mask值进行搭配,做出很高级的碰撞关系
附带我做的小物理游戏
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