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【three.js学习笔记】世界坐标系和本地坐标系

adie / 2817人阅读

摘要:辅助坐标系在场景中添加辅助坐标系帮助开发坐标轴旋转蓝轴红轴绿轴

世界坐标系

three.js里面的世界坐标系是右手坐标系,一个应用程序可能包含成千上百个多带带对象,我们必须把他们放到一个公共场景里

相机默认在世界坐标系的原点

围绕轴旋转

拇指指向旋转轴的正方向,四指弯曲的方向为旋转的正方向

cube.rotaion.y -= 0.01; //弧度
本地坐标

物体的坐标,在物体中心点。

AxisHelper

辅助坐标系

在场景中添加辅助坐标系帮助开发

var axisHelper = new THREE.AxisHelper(4);
axisHelper.rotation.y -=0.01;//坐标轴旋转
scene.add(axisHelper)

蓝:z轴
红:x轴
绿:y轴

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