摘要:最后调用函数来判断是否需要重置位置保存事件的类型,如果跟已经保存的事件类型不是同一类,不继续执行函数。如果在滚动状态,调用函数来获取的位置,调用方法让停在当前位置。主要是选择动画效果,调用或是来进行滚动根据所选的动画效果,在每一个下调用函数
背景
最近开发移动端项目用到了iscroll,踩了不少坑,因此阅读源码加深下对这个工具的了解。
本次阅读的是iscroll-lite,包含了主要的功能,比完整版少了鼠标滚轮,滚动后对齐到特定位置,按键绑定及定制滚动条等功能。
以当前的5.2版本为例,前三百行是工具函数,封装了一些工具。三百行到四百行是构造函数IScroll,起到配置和初始化的效果。四百行到一千修改了IScroll的原型,给IScroll实例加上了各种方法。最后是模块化相关的判断。总体的结构是很清晰的。
工具函数用于浏览器兼容。
var _vendor = (function () { var vendors = ["t", "webkitT", "MozT", "msT", "OT"], transform, i = 0, l = vendors.length; for ( ; i < l; i++ ) { transform = vendors[i] + "ransform"; if ( transform in _elementStyle ) return vendors[i].substr(0, vendors[i].length-1); } return false; })(); function _prefixStyle (style) { if ( _vendor === false ) return false; if ( _vendor === "" ) return style; return _vendor + style.charAt(0).toUpperCase() + style.substr(1); }
判断浏览器是否支持相关的特性
me.extend(me, { hasTransform: _transform !== false, hasPerspective: _prefixStyle("perspective") in _elementStyle, hasTouch: "ontouchstart" in window, hasPointer: !!(window.PointerEvent || window.MSPointerEvent), // IE10 is prefixed hasTransition: _prefixStyle("transition") in _elementStyle });
还有一些事件监听方面的处理函数,处理class的函数,处理惯性的函数momentum
me.offset = function (el) { var left = -el.offsetLeft, top = -el.offsetTop; // jshint -W084 while (el = el.offsetParent) { left -= el.offsetLeft; top -= el.offsetTop; } // jshint +W084 return { left: left, top: top }; };
me.extend(me.eventType = {}, { touchstart: 1, touchmove: 1, touchend: 1, ...略... MSPointerDown: 3, MSPointerMove: 3, MSPointerUp: 3 });
me.extend(me.ease = {}, { quadratic: { style: "cubic-bezier(0.25, 0.46, 0.45, 0.94)", fn: function (k) { return k * ( 2 - k ); } }, ....略.... });
me.tap = function (e, eventName) { var ev = document.createEvent("Event"); ev.initEvent(eventName, true, true); ev.pageX = e.pageX; ev.pageY = e.pageY; e.target.dispatchEvent(ev); }; me.click = function (e) { var target = e.target, ev; if ( !(/(SELECT|INPUT|TEXTAREA)/i).test(target.tagName) ) { // https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MouseEvent/initMouseEvent // initMouseEvent is deprecated. ev = document.createEvent(window.MouseEvent ? "MouseEvents" : "Event"); ev.initEvent("click", true, true); ...略... target.dispatchEvent(ev); } };
me.getTouchAction = function(eventPassthrough, addPinch) { var touchAction = "none"; if ( eventPassthrough === "vertical" ) { touchAction = "pan-y"; } else if (eventPassthrough === "horizontal" ) { touchAction = "pan-x"; } if (addPinch && touchAction != "none") { // add pinch-zoom support if the browser supports it, but if not (eg. Chrome <55) do nothing touchAction += " pinch-zoom"; } return touchAction; };
me.getRect = function(el) { if (el instanceof SVGElement) { var rect = el.getBoundingClientRect(); return { top : rect.top, left : rect.left, width : rect.width, height : rect.height }; } else { return { top : el.offsetTop, left : el.offsetLeft, width : el.offsetWidth, height : el.offsetHeight }; } };构造函数
先是获取了wrapper和scroller,接着是一些能力检测。
在这里通过eventPassthrough,scrollY,scrollX,freeScroll来配置滚动的方向。只有scrollY是默认为true,其他都是未设定undefined.
当eventPassthrough的值为vertical时,在垂直方向不使用iscroll的滚动,使用原生的滚动。为horizontal时,则水平方向如此。想要二维自由滚动,不能设置该值。
this.options.eventPassthrough = this.options.eventPassthrough === true ? "vertical" : this.options.eventPassthrough; this.options.scrollY = this.options.eventPassthrough == "vertical" ? false : this.options.scrollY; this.options.scrollX = this.options.eventPassthrough == "horizontal" ? false : this.options.scrollX; this.options.freeScroll = this.options.freeScroll && !this.options.eventPassthrough;
接着还有其他属性的设定,最后调用_init,refresh,scrollTo,enable等函数
一些原形上绑定的函数只调用了_initEvents函数
在这里根据配置给wrapper或是window加入了鼠标事件,pointer事件和触摸事件,transition事件等事件的监听。这里用到了一种少见的事件绑定方法,在这里事件绑定的第三个参数不是常见的function,而是iscroll对象。而iscroll对象里有一个方法handleEvent,这种方式的好处就是可以传递this
handleEvent: function (e) { switch ( e.type ) { case "touchstart": case "pointerdown": case "MSPointerDown": case "mousedown": this._start(e); break; case "touchmove": case "pointermove": case "MSPointerMove": case "mousemove": this._move(e); break; case "touchend": case "pointerup": case "MSPointerUp": case "mouseup": case "touchcancel": case "pointercancel": case "MSPointerCancel": case "mousecancel": this._end(e); ...略... } }
保存wrapper和scroller的尺寸信息,及wrapper的位置信息。设定最大滚动距离,为负数。
接着判断是否存在水平滚动或是垂直滚动
this.maxScrollX = this.wrapperWidth - this.scrollerWidth; this.hasHorizontalScroll = this.options.scrollX && this.maxScrollX < 0;
如果浏览器支持pointer,使用touchAction来限制wrapper。
最后调用resetPosition函数来判断是否需要重置位置
保存事件的类型,如果跟已经保存的事件类型不是同一类,不继续执行函数。
如果scroller在滚动状态,调用getComputedPosition函数来获取scroller的位置,调用_translate方法让scroller停在当前位置。
保存当前的位置信息和触发事件的位置信息,设置状态信息
this.initiated = utils.eventType[e.type]; this.moved = false; this.distX = 0; this.distY = 0; this.directionX = 0; this.directionY = 0; this.directionLocked = 0; this.startX = this.x; this.startY = this.y; this.absStartX = this.x; this.absStartY = this.y; this.pointX = point.pageX; this.pointY = point.pageY;
获取事件的位置信息,对比_start中保存的位置信息,计算偏移值
var point = e.touches ? e.touches[0] : e, deltaX = point.pageX - this.pointX, deltaY = point.pageY - this.pointY,
保存新的位置信息,位移信息
this.pointX = point.pageX; this.pointY = point.pageY; this.distX += deltaX; this.distY += deltaY;
如果偏移小于10像素不执行滚动。偏移的大小值和设定来根据判断滚动的方向。最后调用_translate函数来滚动
根据设定,修改滚动条中的transform的值或是修改left和top的值来进行具体的滚动,保存信息到this.x和this.y
if ( this.options.useTransform ) { this.scrollerStyle[utils.style.transform] = "translate(" + x + "px," + y + "px)" + this.translateZ; } else { x = Math.round(x); y = Math.round(y); this.scrollerStyle.left = x + "px"; this.scrollerStyle.top = y + "px"; }
让scroller滚动到整数位置,根据位移和触发事件的时间的情况,摸你tap事件、click事件或是执行flick事件或调用scrollTO函数进行惯性滚动。
主要是选择动画效果,调用__translate或是_animate来进行滚动
根据所选的动画效果,在每一个requestAnimationFrame下调用_translate函数
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