摘要:旋转图片并得到新的数据不合理的地方欢迎小伙伴雅正旋转图片度,并产生新的数据项目开发中,甲方希望上传图片的时候可以调整图片的方向,这也是一个合理要求,不合理又怎么样呢。
javaScript旋转Base64图片并得到新的base64数据
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不合理的地方欢迎小伙伴雅正
js旋转base64图片90*N度,并产生新的base64数据
项目开发中,甲方希望上传图片的时候可以调整图片的方向,这也是一个合理要求,不合理又怎么样呢。
时间紧迫,我立刻阅览资料,寄希望与现成的插件,网上的思路是有了,就是利用canvas做图片旋转,然后用todataURL()函数生产base64数据,思路是对的,就是函数都不好用,然后自己决定做一个吧。
DOM样例,点击下面的旋转按钮就能生成宣传后的base64数据
具体函数的代码就贴在下面了,三个参数
src:图片链接,无论是url地址还是base64数据都可以
edg:旋转角度,注意必须是90°的倍数,否则代码报错,非90°的旋转的根据业务需要裁切裁切,用到的话小伙伴可以动动手修改一下函数
callback:因为img的load是个异步的,所以这才采取回调函数处理load成功的事件,回调的参数就是图片旋转后的base64的数据
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function rotateBase64Img(src, edg, callback) {
var canvas = document.createElement("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var imgW;//图片宽度
var imgH;//图片高度
var size;//canvas初始大小
if (edg % 90 != 0) {
console.error("旋转角度必须是90的倍数!");
throw "旋转角度必须是90的倍数!";
}
(edg < 0) && (edg = (edg % 360) + 360)
const quadrant = (edg / 90) % 4; //旋转象限
const cutCoor = {sx: 0, sy: 0, ex: 0, ey: 0}; //裁剪坐标
var image = new Image();
image.crossOrigin = "anonymous"
image.src = src;
image.onload = function () {
imgW = image.width;
imgH = image.height;
size = imgW > imgH ? imgW : imgH;
canvas.width = size * 2;
canvas.height = size * 2;
switch (quadrant) {
case 0:
cutCoor.sx = size;
cutCoor.sy = size;
cutCoor.ex = size + imgW;
cutCoor.ey = size + imgH;
break;
case 1:
cutCoor.sx = size - imgH;
cutCoor.sy = size;
cutCoor.ex = size;
cutCoor.ey = size + imgW;
break;
case 2:
cutCoor.sx = size - imgW;
cutCoor.sy = size - imgH;
cutCoor.ex = size;
cutCoor.ey = size;
break;
case 3:
cutCoor.sx = size;
cutCoor.sy = size - imgW;
cutCoor.ex = size + imgH;
cutCoor.ey = size + imgW;
break;
}
ctx.translate(size, size);
ctx.rotate(edg * Math.PI / 180);
ctx.drawImage(image, 0, 0);
var imgData = ctx.getImageData(cutCoor.sx, cutCoor.sy, cutCoor.ex, cutCoor.ey);
if (quadrant % 2 == 0) {
canvas.width = imgW;
canvas.height = imgH;
} else {
canvas.width = imgH;
canvas.height = imgW;
}
ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
callback(canvas.toDataURL())
};
}
函数略大,不优雅,有什么不合理的地方欢迎小伙伴批评指正,共励共勉。
DOM源码链接https://github.com/sure2darli...
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