摘要:根据浏览器设备的绘制限制来更新动画,回调的次数常是每秒次。鼠标移入则停止自动改变树枝状态,转为由鼠标的横纵坐标控制。基本的深拷贝方法数组,等方法,新增运算符对象思路是把对象拆开分别赋值,同样可以使用新增运算符,循环等。
canvas动画
动画的形成:先画出一幅图,改变其中的一些参数,重新绘制图片...不断的重复形成动画。
fillStyle:设置或返回填充绘画的颜色,渐变或模式
strokeStyle:设置或返回用于笔触的颜色,渐变或模式
fill(): 填充当前路径(如果路径未关闭则会从路径结束点到开始点之间添加一条线)
stroke():绘制已定义的路径。
moveTo():把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
beginPath():起始一条路径或重置当前路径
closePath():创建从当前点回到起始点的路径
lineTo():添加一个新点,创建一条连接至该点的线条
clearRect():清除指定矩形内的像素
arc():创建弧或曲线
rotate():创建两点之间的弧或曲线
translate():重新映射画布上的(0,0)位置
drawImage():绘制图像、画布或视频
save():保存当前环境状态
restore():返回之前保存过的路径和状态
getContext():返回一个用于在画布上绘图的环境
requestAnimationFrame():回调例程调用 requestAnimationFrame()。根据浏览器设备的绘制限制,来更新动画,回调的次数常是每秒60次。
canvas学习——树镜创建一个类,实例化根元素,递归创建分支直到层数,每层分支长度(length)递减,直至层数>=5;
调用drawBranch生成一张图片
改变树枝展开角度以及位置执行requestA nimationFrame();重复执行;形成动画
将12个不同旋转角度的动画canvas添加到canvas2.围成一圈。
鼠标移入则停止自动改变树枝状态,转为由鼠标的横纵坐标控制。
class Branch { /** * 分枝类,以下为参数,都带有默认值 * 位置 position * 长度 length * 分支位置 divergeAt * 展开角度 angle * 层数 depth * 分支展开角度变化量 spread */ constructor(position = {x : 0, y: 0}, length = 100, divergeAt = 0.5, angle = 0, depth = 0, spread = 45 * TO_RADIAN) { this.position = position; this.length = length; this.divergeAt = divergeAt; this.angle = angle; this.depth = depth; this.color = "#000"; this.spread = spread; this.branches = []; this.grow(); } grow() { /** * 创建分支,如果canBranch = true(未达到最大分支数量) * 新分支长度为父级的0.75,深度加1 * 展开角度变化spread * 由于构造方法中调用了grow方法,所以会不断重复创建上述过程 */ if (!this.canBranch) { return; } this.branches = []; const nextLength = this.length * 0.75; const nextDepth = this.depth + 1; this.branches.push( new Branch( this.growPosition, nextLength, this.divergeAt, this.angle + this.spread, nextDepth, this.spread ), new Branch( this.growPosition, nextLength, this.divergeAt, this.angle - this.spread, nextDepth, this.spread ) ); } update(spread, divergeAt) { this.spread = spread; this.divergeAt = divergeAt; this.grow(); } get growPosition() { const dl = this.length * this.divergeAt; return { x: this.position.x + (Math.cos(this.angle) * dl), y: this.position.y + (Math.sin(this.angle) * dl), }; } get canBranch() { return this.depth < maxDepth; } }
/** * 保存当前状态 * 根据branch类中的数据画图(颜色,直线和圆点) * 递归对分支进行绘图 */ const drawBranch = (branch, phase) => { const h = ~~(200 + (160 * phase)); const l = 50 + ~~(((branch.depth / (maxDepth + 1))) * 50); const endX = branch.length; const endY = 0; const r = 2; ctx.save(); ctx.strokeStyle = `hsl(${h}, 100%, ${l}%)`; ctx.translate(branch.position.x, branch.position.y); ctx.rotate(branch.angle); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, 0); ctx.lineTo(endX, endY); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = `hsl(${h}, 100%, 50%)`; ctx.arc(endX, endY, r, 0, PI * 2, false); ctx.fill(); ctx.closePath(); ctx.restore(); branch.branches.forEach((b) => { drawBranch(b, phase); }); };
const loop = () => { /** * 改变类中参数的值 * 将第一个canvas添加到在第二个canvas中循环12次每次旋转2PI/12的角度,形成一个环状 * 调用requestAnimationFrame() 重新根据类中的数据画图 */ let phase = rootBranch.spread / maxSpread; clear(phase); if (autoAnimate) { phase = map(Math.sin(autoTick), -1, 1, 0, 1); spread = phase * maxSpread; divergeAt = map(Math.sin(autoTick), -1, 1, 0, 0.5); autoTick += autoSpeed; } rootBranch.update(spread, divergeAt); drawBranch(rootBranch, phase); const numSegments = 12; const angleInc = PI * 2 / numSegments; let angle = tick; for (let i = 0; i < numSegments; i++) { ctx2.save(); ctx2.translate(midX, midY); ctx2.rotate(angle); ctx2.drawImage(canvas, -w / 2, -h / 2); ctx2.restore(); angle += angleInc; } tick += 0.002; requestAnimationFrame(loop); };element-ui 安装
npm安装: npm i element-ui -s
cdn
引入import ElementUI from "element-ui"; import "element-ui/lib/theme-chalk/index.css"; Vue.use(ElementUI);
需要安装 babel-plugin-component:
npm install babel-plugin-component -D
在.babelrc中添加:
"plugins": [ "transform-vue-jsx", "transform-runtime", [ "component", { "libraryName": "element-ui", "styleLibraryName": "theme-chalk" } ] ]
import {Loading, Tabs, TabPane,} from "element-ui"; Vue.use(Loading); Vue.use(Tabs); Vue.use(TabPane);自定义主题 在项目中直接改变scss变量
/* 改变主题色变量 */ $--color-primary: teal; /* 改变 icon 字体路径变量,必需 */ $--font-path: "~element-ui/lib/theme-chalk/fonts"; @import "~element-ui/packages/theme-chalk/src/index";命令行主题工具
npm i element-theme -g
之后步骤为:
安装主题
初始化变量文件
修改变量
编译成css
引入
JavaScript 对象的深拷贝在星盘改版的时候遇到了相关的问题,数据从父组件传递到子组件,当时没考虑到这方面的问题,只是对数据进行了一层的拷贝,因为当时传进来的数据是有很多层的,所以还是会导致源数据改变。所以总结一下,写成一个方法,这个应该会比较常用。
Object属于引用类型,对它进行简单赋值(obj1 = obj2)的话只是创建一个指针指向原数据的地址,改变它的值也会改变源数据的值,会造成很多问题。
基本的深拷贝方法concat,slice 等方法,es6 新增运算符‘...’
思路是把对象拆开分别赋值,同样可以使用es6 新增运算符‘...’,for循环等。
深拷贝的实现运用递归逐层拷贝。
function depCopy(obj){ let value; if(typeof obj === "object"){ if(Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1)==="Array"){ // debugger; value = []; for(let i = 0, length = obj.length; i
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