摘要:通过使用其构造函数,可以将一个值的类型转换为另一种类型。如果使用两次,可用于将该值转换为相应的布尔值。
编译自:[1] + [2] – [3] === 9!? Looking into assembly code of coercion.全文从两个题目来介绍类型转换、宽松相等以及原始值的概念:
[1] + [2] – [3] === 9
如果让 a == true && a == false 的值为 true
第二道题目是译者加的,因为这其实是个很好的例子,体现出 JavaScript 的魔幻之处
变量值都具有类型,但仍然可以将一种类型的值赋值给另一种类型,如果是由开发者进行这些操作,就是类型转换(显式转换)。如果是发生在后台,比如在尝试对不一致的类型执行操作时,就是隐式转换(强制转换)。
类型转换(Type casting) 基本包装类型(Primitive types wrappers)在 JavaScript 中除了 null 和 undefined 之外的所有基本类型都有一个对应的基本包装类型。通过使用其构造函数,可以将一个值的类型转换为另一种类型。
String(123); // "123" Boolean(123); // true Number("123"); // 123 Number(true); // 1
基本类型的包装器不会保存很长时间,一旦完成相应工作,就会消失
需要注意的是,如果在构造函数前使用 new 关键字,结果就完全不同,比如下面的例子:
const bool = new Boolean(false); bool.propertyName = "propertyValue"; bool.valueOf(); // false if (bool) { console.log(bool.propertyName); // "propertyValue" }
由于 bool 在这里是一个新的对象,已经不再是基本类型值,它的计算结果为 true。
上述例子,因为在 if 语句中,括号间的表达式将会装换成布尔值,比如
if (1) { console.log(true); }
其实,上面这段代码跟下面一样:
if ( Boolean(1) ) { console.log(true); }parseFloat
parseFloat 函数的功能跟 Number 构造函数类似,但对于传参并没有那么严格。当它遇到不能转换成数字的字符,将返回一个到该点的值并忽略其余字符。
Number("123a45"); // NaN parseFloat("123a45"); // 123parseInt
parseInt 函数在解析时将会对数字进行向下取整,并且可以使用不同的进制。
parseInt("1111", 2); // 15 parseInt("0xF"); // 15 parseFloat("0xF"); // 0
parseInt 函数可以猜测进制,或着你可以显式地通过第二个参数传入进制,参考 MDN web docs。
而且不能正常处理大数,所以不应该成为 Math.floor 的替代品,是的,Math.floor 也会进行类型转换:
parseInt("1.261e7"); // 1 Number("1.261e7"); // 12610000 Math.floor("1.261e7") // 12610000 Math.floor(true) // 1toString
可以使用 toString 函数将值转换为字符串,但是在不同原型之间的实现有所不同。
String.prototype.toString
返回字符串的值
const dogName = "Fluffy"; dogName.toString() // "Fluffy" String.prototype.toString.call("Fluffy") // "Fluffy" String.prototype.toString.call({}) // Uncaught TypeError: String.prototype.toString requires that "this" be a String
Number.prototype.toString
返回将数字的字符串表示形式,可以指定进制作为第一个参数传入
(15).toString(); // "15" (15).toString(2); // "1111" (-15).toString(2); // "-1111"
Symbol .prototype.toString
返回 Symbol(${description})
Boolean.prototype.toString
返回 “true” 或 “false”
Object.prototype.toString
返回一个字符串 [ object $ { tag } ] ,其中 tag 可以是内置类型比如 “Array”,“String”,“Object”,“Date”,也可以是自定义 tag。
const dogName = "Fluffy"; dogName.toString(); // "Fluffy" (String.prototype.toString called here) Object.prototype.toString.call(dogName); // "[object String]"
随着 ES6 的推出,还可以使用 Symbol 进行自定义 tag。
const dog = { name: "Fluffy" } console.log( dog.toString() ) // "[object Object]" dog[Symbol.toStringTag] = "Dog"; console.log( dog.toString() ) // "[object Dog]"
或者
const Dog = function(name) { this.name = name; } Dog.prototype[Symbol.toStringTag] = "Dog"; const dog = new Dog("Fluffy"); dog.toString(); // "[object Dog]"
还可以结合使用 ES6 class 和 getter:
class Dog { constructor(name) { this.name = name; } get [Symbol.toStringTag]() { return "Dog"; } } const dog = new Dog("Fluffy"); dog.toString(); // "[object Dog]"
Array.prototype.toString
在每个元素上调用 toString,并返回一个字符串,并且以逗号分隔。
const arr = [ {}, 2, 3 ] arr.toString() // "[object Object],2,3"强制转换
如果了解类型转换的工作原理,那么理解强制转换就会容易很多。
数学运算符加号运算符
在作为二元运算符的 + 如果两边的表达式存在字符串,最后将会返回一个字符串。
"2" + 2 // "22" 15 + "" // "15"
可以使用一元运算符将其转换为数字:
+"12" // 12
其他数学运算符
其他数学运算符(如 -或 /)将始终转换为数字。
new Date("04-02-2018") - "1" // 1522619999999 "12" / "6" // 2 -"1" // -1
上述例子中,Date 类型将转换为数字,即 Unix 时间戳。
逻辑非如果原始值是 假,则使用逻辑非将输出 真,如果 真,则输出为 假。 如果使用两次,可用于将该值转换为相应的布尔值。
!1 // false !!({}) // true位或
值得一提的是,即使 ToInt32 实际上是一个抽象操作(仅限内部,不可调用),将一个值转换为一个有符号的 32 位整数。
0 | true // 1 0 | "123" // 123 0 | "2147483647" // 2147483647 0 | "2147483648" // -2147483648 (too big) 0 | "-2147483648" // -2147483648 0 | "-2147483649" // 2147483647 (too small) 0 | Infinity // 0
当其中一个操作数为 0 时执行按位或操作将不改变另一个操作数的值。
其他情况下的强制转换在编码时,可能会遇到更多强制转换的情况,比如这个例子:
const foo = {}; const bar = {}; const x = {}; x[foo] = "foo"; x[bar] = "bar"; console.log(x[foo]); // "bar"
发生这种情况是因为 foo 和 bar 在转换为字符串的结果均为 “[object Object]”。就像这样:
x[bar.toString()] = "bar"; x["[object Object]"]; // "bar"
使用模板字符串的时候也会发生强制转换,在下面例子中重写 toString 函数:
const Dog = function(name) { this.name = name; } Dog.prototype.toString = function() { return this.name; } const dog = new Dog("Fluffy"); console.log(`${dog} is a good dog!`); // "Fluffy is a good dog!"
正因为如此,宽松相等(==)被认为是一种不好的做法,如果两边类型不一致,就会试图进行强制隐式转换。
看下面这个有趣的例子:
const foo = new String("foo"); const foo2 = new String("foo"); foo === foo2 // false foo >= foo2 // true
在这里我们使用了 new 关键字,所以 foo 和 foo2 都是字符串包装类型,原始值都是 foo 。但是,它们现在引用了两个不同的对象,所以 foo === foo2 将返回 false。这里的关系运算符 >= 会在两个操作数上调用 valueOf 函数,因此比较的是它们的原始值,"foo" > = "foo" 的结果为 true。
[1] + [2] - [3] === 9希望这些知识都能帮助揭开这个题目的神秘面纱
[1] + [2] 将调用 Array.prototype.toString 转换为字符串,然后进行字符串拼接。结果将是 “12”
[1,2] + [3,4] 的值讲师 “1,23,4”
12 - [3],减号运算符会将值转换为 Number 类型,所以等于 12-3,结果为 9
12 - [3,4] 的值是 NaN,因为"3,4" 不能被转换为 Number
总结尽管很多人会建议尽量避免强制隐式转换,但了解它的工作原理非常重要,在调试代码和避免错误方面大有帮助。
【译文完】
再谈点,关于宽松相等和原始值这里看另一道题目,在 JavaScript 环境下,能否让表达式 a == true && a == false 为 true。
就像下面这样,在控制台打印出 ’yeah":
// code here if (a == true && a == false) { console.log("yeah"); }
关于宽松相等(==),先看看 ECMA 5.1 的规范,包含 toPrimitive:
11.9.3 The Abstract Equality Comparison Algorithm
9.1 ToPrimitive
稍作总结规范很长很详细,简单总结就是,对于下述表达式:
x == y
类型相同,判断的就是 x === y
类型不同
如果 x,y 其中一个是布尔值,将这个布尔值进行 ToNumber 操作
如果 x,y 其中一个是字符串,将这个字符串进行 ToNumber 操作
若果 x,y 一方为对象,将这个对象进行 ToPrimitive 操作
至于 ToPrimitive,即求原始值,可以简单理解为进行 valueOf() 和 toString() 操作。
稍后我们再详细剖析,接下来先看一个问题。
Question:是否存在这样一个变量,满足 x == !x就像这样:
// code here if (x == !x) { console.log("yeah"); }
可能很多人会想到下面这个,毕竟我们也曾热衷于各种奇技淫巧:
[] == ![] // true
但答案绝不仅仅局限于此,比如:
var x = new Boolean(false); if (x == !x) { console.log("yeah"); } // x.valueOf() -> false // x is a object, so: !x -> false var y = new Number(0); y == !y // true // y.valueOf() -> 0 // !y -> false // 0 === Number(false) // true // 0 == false // true
理解这个问题,那下面的这些例子都不是问题了:
[] == ![] [] == {} [] == !{} {} == ![] {} == !{}
在来看看什么是 ToPrimitive
ToPrimitive看规范:8.12.8 [[DefaultValue]] (hint)
如果是 Date 求原始值,则 hint 是 String,其他均为 Number,即先调用 valueOf() 再调用 toString()。
如果 hint 为 Number,具体过程如下:
调用对象的 valueOf() 方法,如果值是原值则返回
否则,调用对象的 toString() 方法,如果值是原值则返回
否则,抛出 TypeError 错误
// valueOf 和 toString 的调用顺序 var a = { valueOf() { console.log("valueof") return [] }, toString() { console.log("toString") return {} } } a == 0 // valueof // toString // Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value // Date 类型先 toString,后 valueOf var t = new Date("2018/04/01"); t.valueOf = function() { console.log("valueof") return [] } t.toString = function() { console.log("toString") return {} } t == 0 // toString // valueof // Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value
到目前为止,上面的都是 ES5 的规范,那么在 ES6 中,有什么变化呢
ES6 中 ToPrimitive7.1.1ToPrimitive ( input [, PreferredType] )
在 ES6 中吗,是可以自定义 @@toPrimitive 方法的,这是 Well-Known Symbols(§6.1.5.1)中的一个。JavaScript 内建了一些在 ECMAScript 5 之前没有暴露给开发者的 symbol,它们代表了内部语言行为。
来自 MDN 的例子:
// 没有 Symbol.toPrimitive 属性的对象 var obj1 = {}; console.log(+obj1); // NaN console.log(`${obj1}`); // "[object Object]" console.log(obj1 + ""); // "[object Object]" // 拥有 Symbol.toPrimitive 属性的对象 var obj2 = { [Symbol.toPrimitive](hint) { if (hint == "number") { return 10; } if (hint == "string") { return "hello"; } return true; } }; console.log(+obj2); // 10 -- hint is "number" console.log(`${obj2}`); // "hello" -- hint is "string" console.log(obj2 + ""); // "true" -- hint is "default"
有了上述铺垫,答案就呼之欲出了
a == true && a == false 为 true 的答案var a = { flag: false, toString() { return this.flag = !this.flag; } }
或者使用 valueOf():
var a = { flag: false, valueOf() { return this.flag = !this.flag; } }
或者是直接改变 ToPrimitive 行为:
// 其实只需设置 default 即可 var a = { flag: false, [Symbol.toPrimitive](hint) { if (hint === "number") { return 10 } if (hint === "string") { return "hello" } return this.flag = !this.flag } }如果是严格相等呢
这个问题在严格相等的情况下,也是能够成立的,这又是另外的知识点了,使用 defineProperty 就能实现:
let flag = false Object.defineProperty(window, "a", { get() { return (flag = !flag) } }) if (a === true && a === false) { console.log("yeah"); }阅读更多
Can (a== 1 && a ==2 && a==3) ever evaluate to true?
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