摘要:子选集直接通过返回,和子选集分别通过和返回。截止上面也并不是非得用不可,就是一些插入操作,原生也是可以实现的。
相对于echart, highchart等其他图表库算是一个比较底层的可视化工具,简单来讲他不提供任何一种现成的图表,所有的图表都是我们在它的库里挑选合适的方法构建而成。
基于上面的理解,d3无疑会复杂很多但是也强大自由的多,另外因为d3基于svg所以修改图表的样式和结构也会方便很多,但是同样是这个原因,d3的性能比canvas类库差了不少,dom毕竟是拖累浏览器性能的罪魁祸首。顺口提一句,d3也是可以基于canvas构建图表的。但是这篇文章就不提了。
基本概念对于d3我们可以简单的将其分个类:数据处理, dom处理,事件以及其他。 其实dom和事件其实可以合到一起。
前端做可视化的时候肯定需要对数据进行处理,d3提供了一下常用的方法。
因为d3是基于svg所以跟dom打交道肯定是必须的,这里一定程度替代了jQuery之类的功能。
事件的话其实就是一些交互比如滚轮,拖拽等等都是基础功能可以进行一系列组合排序
请求就是ajax请求数据源了。
数据处理数据处理就很简单了,就是对于数组和集合以及时间的一些处理方法, 比如数组求中位数方差等等,和lodash的一些方法有重合,但是还是偏向数学方面,方法有点多这里不一一列出了:
// array的方法 d3.min([1, 2, 3, 4]) // 1 不同于Math,min忽略NaN undefined等 d3.range(1, 10) // [1, 2 ... 10] // collection的方法 d3.entries({foo: 42, bar: true}); // [{key: "foo", value: 42}, {key: "bar", value: true}] var map = d3.map([{name: "foo"}, {name: "bar"}], function(d) { return d.name; }); map.get("foo"); // {"name": "foo"} map.get("bar"); // {"name": "bar"} map.get("baz"); // undefined // time的方法 d3.timeDays(new Date("2014-01-11"), new Date("2014-02-12")) // 获取2014-01-11 到2014-02-12的日期数组
上面是单纯的数据处理也就是工具类,但是d3的强大不仅仅在于此,d3提供了一个强大算法库,比如力导向图的碰撞检测以及tick等等,这里的功能也属于数据处理但是又跟插入dom密不可分。
d3的数据不仅仅是这些有些跟dom耦合极深没办法完全拎出来说, 而且d3的api极多, 这些东西很多时候也只能边看文档边做。好在d3的示例很多,基本需求都能满足。
dom处理关于dom操作d3也提供了一系列方便的接口,比如d3.select,d3.append等等, 这部分的接口相当多,个人也没法一一说明, 只能说用法都是一样的,和jQuery相当类似:
svg.selectAll("circle") .data(data) .enter().append("circle") .attr("cx", function(d) { return d.x; }) .attr("cy", function(d) { return d.y; }) .attr("r", 2.5);
上面的代码是把circle跟data进行数据绑定并插入对应的dom节点(引用自链接):
首先,svg.selectAll("circle") 返回一个空选集,因为当前 SVG 还没有任何子元素,该选集的父节点是这个 SVG 容器。
然后将该选集与数据绑定,产生三个新的子选集,分别代表三种可能的状态:enter、update 和 exit。由于当前选集为空,所以 update 和 exit 子选集也为空,enter 子选集就包含了每条数据对应的元素的占位符。
update 子选集直接通过 selection.data 返回,enter 和 exit 子选集分别通过 selection.enter 和 selection.exit 返回。
那些缺少的元素通过对 enter 子选集调用 selection.append 方法来添加到 SVG 中,这样就为每条数据添加了一个新的圆点到 SVG 中。
如上都是链式操作
事件不同于canvas这里可以直接触发原生事件,让人亲切很多。
事件是指基于dom的一些交互操作,包括但不限于click等原生事件,类似jQuery,事件是通过on进行绑定的:
selection.on("click", function (d) {}) // this指向事件元素, d是绑定的数据可以直接使用
同时,d3提供了很多自定义事件诸如drag, zoom,brush等等,这时候就是通过call调用了:
const brush = d3.brushX() .extent([[50, 50], [1100, 150]]) .on("start brush", brushed) .on("end", brushended) svg.append("g") .call(brush)
上面是调用brush事件,同时调用相应的回调, 都是字面意思,至于还有很多有意思的事件,都隐藏在文档中。
其他这个其他就包含了很多东西, 比如异步请求,解析excel,动画等等,这里不一一说明了, 但是如果发现有需求没法实现不妨看看文档,说不定就内置了呢。
完整示例下面给个示例,简单力导向图示例jsfiddle:
核心代码如下:
const height = 200 const width = 200 const svg = d3.select("body").append("svg") const graph = { nodes: [ { id: 1, name: "test1" }, { id: 2, name: "test2" } ], links: [ { source: 1, target: 2 } ] } const simulation = d3.forceSimulation() .force("charge", d3.forceManyBody().strength(-700).distanceMin(100).distanceMax(1000)) .force("link", d3.forceLink().id(d => d.id)) .force("center", d3.forceCenter(width / 2, height / 2)) const link = svg.selectAll("link") .data(graph.links) .enter() .append("line") .attr("class", "link") const node = svg.selectAll("node") .data(graph.nodes) .enter().append("g") .attr("class", "node") node.append("circle") .attr("r", 13) .attr("fill", "#999") node.append("text") .attr("dx", -18) .attr("dy", 8) .style("font-family", "overwatch") .style("font-size", "18px") .text(d => d.name) const ticked = function () { link.attr("x1", d => d.source.x) .attr("y1", d => d.source.y) .attr("x2", d => d.target.x) .attr("y2", d => d.target.y); node.attr("transform", d => `translate(${d.x}, ${d.y})`) } const { nodes, links } = graph simulation.nodes(nodes).on("tick", ticked) simulation.force("link").links(links)
下面简单解析一下代码部分,const svg = d3.select("body").append("svg") 就是上面提到的d3操作dom的部分,就是类似jQuery的插入操作, 总之我们获取到了svg画布, graph 是提供了数据关系模型,但是一般来讲后端不会这么提供严格的对应关系, 这时候就需要我们队数据进行处理以获取合理的数据格式, 一般来讲数据格式都是如上。
力导向图的核心是forceSimulation, 如字面上的意思就是来模拟力的,这是d3的内部算法我们基本干涉不了, 所以d3的力导向图怎么动最后停在哪都是我们没法精确控制的, forceSimulation 定义了力导向图的基本形态比如key值是否居中等等, 但是到这一步还没对数据进行任何处理。
const link 和 const node, 简单讲就是把数据和dom进行绑定插入对应的dom节点, 一直到这一步, 我们完成了基本的步骤:根据关系模型绘制对应节点, 由于不是canvas, 每个数据节点都有一个对应的dom节点, 这里可以对样式进行精确的处理。
截止上面也并不是非得用d3不可,就是一些dom插入操作, 原生js也是可以实现的。 simulation.nodes(nodes).on("tick", ticked)跟simulation.force("link").links(links)才是d3真正的作用所在,它会修改原来的数据模型在上面挂载一些位置信息, 如图所示:
可以看到,nodes和link上面分别多了不少数据,暂时我们不需要了解那么多, 只要知道x和y是节点的位置信息即可,另外力导向图会不停的tick(300次左右),每次tick,d3都会修改graph上的位置信息,它内部肯定做了很多事情, 比如碰撞检测等等。当每次tick触发的时候我们都已调用一个callback,在这个callback里更新所有节点的位置信息,也就是上面代码的ticked, 我们就是修改了node和link的位置信息也就是x1之类的, 这些都是svg提供的接口这里不多做说明了。 到这里, 一个完整的力导向图算是完成了,虽然数据少了点但是并不妨碍我们去理解其中的原理。
总结通过上面一个完整示例, 我们发现,d3的核心并不在于绘制图形,这些都是dom操作,而是数据的处理,数据驱动dom,到这里是不是跟现代mvvm又挂上钩了,并且d3是基于dom的, 我们完全可以把d3当做一个算法库,处理数据,至于图像的绘制完全可以交由react等框架,这是canvas类库所做不到的。用上virtual dom性能可能还会更高一点。dom操作是昂贵的,virtual dom跟d3搭配味道可能更佳。如果把d3作为一个算法库我们还缺少最佳实践。还需要学习。
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