摘要:使用会遍历所有的可枚举属性,包括原型。所以需要判断一下,是否是对象自身的属性,而不是继承于原型的。注意,会跳过那些值为或的源对象。
代码
var obj1 = {"a": "obj2","b":"2"}; var obj2 = {name: "obj3"}; function extend() { var length = arguments.length; var target = arguments[0] || {}; if (typeof target!="object" && typeof target != "function") { target = {}; } if (length == 1) { target = this; i--; } for (var i = 1; i < length; i++) { var source = arguments[i]; for (var key in source) { // 使用for in会遍历数组所有的可枚举属性,包括原型。 if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(source, key)) { target[key] = source[key]; } } } return target; } console.log(extend(obj1,obj2));
extend 要实现的是给任意对象扩展分析一下
在extend()函数中没有写死参数,是为了更好的扩展性,永远也不知道需要扩展的对象有几个。
而是通过arguments来获取传进来的参数。
arguments对象不是一个 Array 。它类似于Array,但除了length属性和索引元素之外没有任何Array属性。
// 可以转换为数组 ES2015 const args = Array.from(arguments); console.log(typeof arguments); // "object"target
target是传进来的第一个参数,也就是需要扩展的对象。
var target = arguments[0] || {}; // 如果没有传参,则设为一个空对象 // 进行这一步判断是为了保证代码的可执行性,如果传进来的是个数字、布尔值,则设为一个空对象 if (typeof target!="object" && typeof target != "function") { target = {}; }循环遍历赋值
for (var i = 1; i < length; i++) { var source = arguments[i]; for (var key in source) { // 使用for in会遍历数组所有的可枚举属性,包括原型。 if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(source, key)) { target[key] = source[key]; } } }
这一步就是将扩展源里的属性、方法循环遍历赋值到扩展项中。
如果扩展项和扩展源中有相同的属性、方法,后面的会覆盖前面的。 这个思想也是插件开发中,实现用户配置覆盖默认设置的实现思想。hasOwnProperty
为什么需要使用hasOwnProperty,这跟for in有密切关系。
使用for in会遍历所有的可枚举属性,包括原型。
所以需要判断一下,是否是对象自身的属性,而不是继承于原型的。
那为什么不直接使用source.hasOwnProperty(source[key])呢?JavaScript 并没有保护 hasOwnProperty 属性名,因此某个对象是有可能存在使用这个属性名的属性,使用外部的 hasOwnProperty 获得正确的结果是需要的:
var foo = { hasOwnProperty: function() { return false; }, bar: "Here be dragons" }; foo.hasOwnProperty("bar"); // 始终返回 false // 如果担心这种情况,可以直接使用原型链上真正的 hasOwnProperty 方法 ({}).hasOwnProperty.call(foo, "bar"); // true // 也可以使用 Object 原型上的 hasOwnProperty 属性 Object.prototype.hasOwnProperty.call(foo, "bar"); // truecall apply
上面用到的call和apply,就在这里记录一下。
1.每个函数都包含两个非继承而来的方法:call()方法和apply()方法。
2.相同点:这两个方法的作用是一样的。
都是在特定的作用域中调用函数,等于设置函数体内this对象的值,以扩充函数赖以运行的作用域。
一般来说,this总是指向调用某个方法的对象,但是使用call()和apply()方法时,就会改变this的指向。
3.不同点:接收参数的方式不同。
apply()方法 接收两个参数,一个是函数运行的作用域(this),另一个是参数数组。
语法:apply([thisObj [,argArray] ]);,调用一个对象的一个方法,2另一个对象替换当前对象。
说明:如果argArray不是一个有效数组或不是arguments对象,那么将导致一个TypeError,如果没有提供argArray和thisObj任何一个参数,那么Global对象将用作thisObj。
call()方法 第一个参数和apply()方法的一样,但是传递给函数的参数必须列举出来。
语法:call([thisObject[,arg1 [,arg2 [,...,argn]]]]);,应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。
说明: call方法可以用来代替另一个对象调用一个方法,call方法可以将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为thisObj指定的新对象,如果没有提供thisObj参数,那么Global对象被用于thisObj。
// call window.name = "FinGet"; document.name = "FinGet1"; var boy = {name: "FinGet2" }; function showName(){ console.log(this.name); } showName.call(); //FinGet (默认传递参数) this 是指向window showName.call(window); //FinGet showName.call(document); //FinGet1 showName.call(this); //FinGet showName.call(boy); //FinGet2 var Pet = { words : "hello", speak : function (say) { console.log(say + ""+ this.words) } } Pet.speak("Speak"); // 结果:Speakhello var Dog = { words:"Wang" } //将this的指向改变成了Dog Pet.speak.call(Dog, "Speak"); //结果: SpeakWang
可以将上面代码中的call换成apply,也是可以执行的。
Object.assignObject.assign(target, ...sources)
target 目标对象
sources 源对象
如果目标对象中的属性具有相同的键,则属性将被源中的属性覆盖。后来的源的属性将类似地覆盖早先的属性。
注意,Object.assign 会跳过那些值为 null 或 undefined 的源对象。
var obj1 = {a:"1",b:"2"}; var obj2 = {c:"3",d:"4"}; Object.assign(obj1,obj2); // Object {a: "1", b: "2", c: "3", d: "4"} obj1 也改变 Object {a: "1", b: "2", c: "3", d: "4"} obj2 Object {c: "3", d: "4"}
更多相关Object.assign可以查看官网。
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