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从前端小白到中高级前端需要掌握的技能总结(2)

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摘要:这个系列的文章的第二篇,继续总结这是从一个问题上衍生出的知识体系,这个问题是从输入到页面加载的过程。先梳理下这个流程第一步从浏览器接收到开启网络请求线程浏览器的进程线程模型,的运行机制浏览器的进程浏览器是多进程的。

这个系列的文章的第二篇,继续总结~~

这是从一个问题上衍生出的知识体系,这个问题是
从输入URL到页面加载的过程
先梳理下这个流程

第一步

从浏览器接收url到开启网络请求线程(浏览器的进程/线程模型,js的运行机制)

浏览器的进程

浏览器是多进程的。有一个主进程,以及每一个tab页都会新开一个进程(某些情况下(比如空白tab)多个tab会合并成一个进程)
进程可能包括主进程,插件进程,GPU,tab页等等。

brower进程

主进程,负责协调,主控等

第三方插件进程

每种类型的插件都会有一个进程,仅当使用插件时才会创建。

GPU进程

只有一个,用于3d绘制

浏览器默认进程(内核)

每个tab页对应一个进程,负责页面渲染,脚本执行,互不影响,有时候会优化(多个空白tab会合并成一个)

浏览器的多线程内核

每个tab页可以看作浏览器的内核的进程,这个进程是多线程的,它有以下几大线程:

GUI渲染线程

JavaScript线程(这就是为什么一直说JS是单线程的原因)

事件触发线程

定时器触发线程

网络请求线程

每次网络请求都需要开辟多带带线程进行,如果url解析到http请求,就会新开线程去处理资源下载。(http2.0可以实现tcp连接复用)

JS的运行机制

参考我的另一篇文章
js执行机制 事件循环

第二步

开启网络线程到发出一个完整的http请求(dns查询,tcp/IP请求,五层因特网协议栈等知识)

DNS查询IP

如果输入的是域名,需要DNS解析成IP,过程如下:

如果浏览器有缓存,就直接使用浏览器的缓存,如果没有,就使用本地的缓存

如果本地也没有缓存,就用host,再没有的话就向DNS服务器查询(中间路由有缓存的话,可以用路由缓存等)IP

dns查询是很耗时的,如果解析域名过多,会让首屏加载变慢,可以用dns-prefetch优化

tcp/IP请求

http的本质就是tcp/ip请求
这部分需要了解三次握手和断开连接时的四次挥手。

三次握手

tcp将http的长报文分为短报文,通过三次握手建立连接,进行传输数据。

客户端:hi,我是客户端,你是服务器吗

服务器: hi,我是服务器,你是客户端吗

客户端: 对,我是客户端

建立连接成功后,就可以开始传输数据啦~~

四次挥手

主动方: hi,我要断开连接啦,我只能被动接收数据了

被动方: hi, 我收到啦

被动方: hi,我也要断开连接啦

主动方:好的,我被动接收数据的连接也关掉了。

之后就断开了连接,无法通信。

tcp/ip的并发限制

浏览器对同一域名下的并发的tcp连接是有限制的(2-10个不等),而且在http2.0之前,一个资源下载就需要一个tcp/ip请求。

get/post的区别

get和post本质上虽然都是tcp/ip,但是除了在http层面外,在tcp/ip层面也有区别的,get只会产生一个数据包(把headers和data一起发出去),post请求会发送两个数据包(先发送headers,收到100之后会再发data)

五层因特网协议栈

从客户端发出http请求到服务器接收,中间会经过一系列的流程.简单概括就是:
从应用层发送http请求,到传输层通过三次握手建立tcp/ip连接,再到网络层ip寻址,再到数据链路层的封装成帧,最后到物理层的利用物理介质传输.
还有一个完整的OSI七层框架,多了会话层和表示层
会话层:管理不同用户和进程之间的对话,比如控制登录和登出
表示层: 处理两个通信系统中交换信息的表示方式,包括数据格式的交换,数据加密与解密,数据压缩等。

第三步

从服务器接收到请求到对应后台接收到请求(负载均衡,安全拦截以及后台内部的处理)

负载均衡

对于大型项目来说,并发访问量是很大的,这种情况下一台服务器肯定是不够的,所以一般会有若干个服务器组成一个集群,配合反向代理实现负载均衡。
用户发起请求都指向调度服务器,然后调度服务器根据实际的调度算法,分配不同的请求给对应的集群中的服务器执行,然后调度器等待实际服务器的http响应,再返回给浏览器

安全拦截

后台一般都会加拦截器,安全拦截验证,跨域验证等等

第四步

前台和后台的交互(http头部,响应码,报文结构,cookie等 ,gzip压缩等)

http头部

这部分包括三个部分

通用头部

Request Url: 请求的服务器的地址

Request Method: 请求方式(GET,POST,HEAD,OPTIONS,PUT,DELETE,CONNECT,TRACE)
(http1.0定义了三种请求方法,GET,POST,HEAD,http1.1新增了5种方法,OPTIONS,PUT,DELETE,CONNECT,TRACE)

Status Code: 请求返回的状态码

Remote Address: 请求的远程服务器的地址(会转成IP)

请求头部

Accept: 接收类型,表示浏览器支持的MIME((Multipurpose Internet Mail Extensions) 是描述消息内容类型的因特网标准)类型,对应服务端返回的的content-type

Accept-Encoding:浏览器支持的压缩格式,如gzip

Content-Type: 浏览器发出去的实体内容的类型

Cache-Control: 指定请求和返回的缓存机制,如no-cache

If-Modify-Since: 对应服务端的Last-Modified,用来匹配文件是否变动,是否使用缓存,只能精确到1s内,是http1.0的

Expires: 在这个时间内使用缓存,http1.0

Max-age: 代表资源在本地缓存多少秒,有效时间内使用缓存

If-none-Match: 对应服务端的Etag,用来匹配文件内容是否改变

Cookie:有cookie并且同域访问时会带上

Connection: 服务端和客户端通信连接方式,keep-alive,表示使用长连接(数据传输完成了保持TCP连接不断开(不发RST包、不四次挥手),客户端的长连接不可能无限期的拿着,会有一个超时时间,服务器有时候会告诉客户端超时时间,如果服务器没有告诉客户端超时时间也没关系,服务端可能主动发起四次挥手断开TCP连接,客户端能够知道该TCP连接已经无效;另外TCP还有心跳包来检测当前连接是否还活着)

Host:请求的服务器URL

Origin: 最初的请求是哪里发起的,只会精确到端口

Referer: 该页面的来源,会精确到页面地址,csrf拦截常用到这个字段

User-Agent:用户客户端的一些信息,如浏览器信息

响应头部

Access-Control-Allow-Headers: 服务器允许的请求的headers

Access-Control-Allow-Methods: 服务器允许请求的方法

Access-Control-Allow-Origin: 服务器允许的请求的origin

Content-Type:服务器返回的实体内容的类型

date:数据从服务端发起的时间

cache-control:告诉客户端缓存机制

Last-modified: 请求资源的最后修改时间

Expires:告知客户端在这个时间内使用缓存

Max-age:告知客户端在本地缓存多少秒

Etag:请求资源的标识,表示资源是否改变

Set-cookie:设置和页面相关联的cookie,服务器通过这个头部把cookie传给客户端

keep-alive:如果客户端设置了keep-alive,服务端会有相应的响应,比如timeout=20

Server:服务器的信息。比如Apache

响应码

不同范围的状态的意义

1xx---请求已被接收,继续处理

2xx---请求已被接受,理解

3xx---重定向,完成操作需要进一步的处理

4xx---客户端错误(参数错误,语法错误或者请求无法实现)

5xx---服务端错误

常见的状态码

200---请求已被接收并成功返回客户端

302---重定向

304---用浏览器的缓存

400---客户端请求有误,请求参数有误等

401---请求没有权限

403---禁止访问(比如未登录时禁止)

404---找不到资源

500---服务器内部错误

503---服务不可用

cookie

cookie是浏览器本地存储的一种方式,一般帮助客户端和服务端通信,用来检验身份,结合服务端的session使用。

简单说下使用场景:

用户登录

服务端收到请求,生成session,会有用户的信息

生成一个sessionid

服务端在登录页面写入cookie

浏览器就有这个cookie了,访问同域名的时候都会自动带上这个cookie

gzip

gzip的压缩效率很高,高达70%以上,具体可以参考我另一篇文章前端性能优化之gzip

第五步

缓存问题(http缓存,缓存头部,etag,cache-control等)

缓存这部分可以参考我另一篇文章
浏览器缓存机制分析

浏览器接收到http数据包后的解析过程(解析html,词法分析解析成dom树,解析css生成css规则树,合并成render树,然后布局,绘制渲染,复合图层的合成,GPU绘制,外链资源的处理,loaded和domcontentloaded等)

复合层,合成层,GPU,硬件提速请参考这篇文章 https://juejin.im/entry/59dc9...

css的可视化模型(元素的渲染规则,如包含块,控制框,BFC,IFC等概念)

BFC部分可以参考这篇笔记
BFC

JS引擎解析过程(JS的解释阶段,预处理阶段,执行阶段生成上下文,VO,作用域链,回收机制等)

JS执行机制部分可参考这篇文章
js执行机制

总的来说,知识要点就是以下这些~~

核心知识 浏览器模型

浏览器的进程和线程

渲染原理

构建dom树,css树,render树,reflow,repaint,复合层和简单层,GPU渲染

JS解析过程

字节-> 分词 -> 语法树 -> 解析成机器码

JS运行机制

变量提升,函数提升,VO, AO, this

重点知识 http相关

http1.0 http1.1 http2.0,https
http2.0的主要新特性

多路复用(一个tcp/ip连接可以请求多个资源)

首部压缩(http头部压缩,减少体积)

二进制分帧(在应用层和传输层多了一层二进制分帧层,改进了传输性能,实现低延迟和高吞吐量)

服务端推送(服务端对客户端的一个请求可以发出多个响应,可以主动通知客户端)

https就是建立在http基础上,在请求前先建立ssl连接,确保接下来的通信都是加密的,无法被窃取。

下面简单说下SSL/TLS握手流程:

浏览器请求建立ssl连接,并向服务端发送一个随机数client random和客户端支持的加密方法,比如RSA加密,此时是明文传输

服务端从中选出一组加密算法与hash算法,回复一个随机数server random,并将自己的身份信息以证书的形式发给浏览器(包括网站地址,非对称加密的公钥,证书的颁发机构等)

浏览器收到服务端发的证书后

验证证书的合法性(颁发机构是否合法,证书中的网址是否和所在的网址相同),如果证书信任,浏览器前面会出现一个小锁的图标

用户接收证书后(不管信不信任),浏览器会生成一个新的随机数premaster-key,然后用证书中的公钥和指定的加密方式加密premaster-key,发送给服务端

利用client random,server random和premaster-key通过一定的算法可以生成一个http连接传输的对称加密session key

使用约定好的hash算法计算握手消息,并使用生成的session key加密,将之前生成的所有信息发送给服务端

服务端接收到浏览器的回复

利用已知的加解密方式和自己的私钥解密客户端发来的信息,获取premaster-key

和浏览器相同的规则生成session key

使用session key解密浏览器发来的握手信息,并验证hash是否与浏览器发来的一致

使用session key加密一段握手信息,发送给浏览器

浏览器解密服务端发来的握手信息的hash,如果与服务端发来的hash一致,则此次握手结束。

web安全相关(xss,csrf)

xss 跨站脚本攻击
csrf 跨站请求伪造

跨域及处理

跨域处理参考这个系列的前一篇文章~~
从前端小白到中高级前端需要掌握的技能总结(1)

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