简介
类的概念,本身在javascript的语言上是不存在的, 但由于最近人们使用ES6语法,TS语言上都会有的class extends 继承的概念, 下面我们需要使用原生js, 结合原型链,实现类的 继承,多态ES5实现继承
原型继承
借用构造函数继承
mixin 复制继承
寄生继承
原型继承方式原型继承, 主要利用对象的原型链 __proto__, 每一个对象都拥有__proto__, 它指向的是构造函数的prototype 原型对象.
一个对象的属性或函数的寻找会经历以下几个步骤。
以定义 var o = {};, 执行 var toString = o.toString 为例.
执行 var tmp = o,作为临时引用 (为了描述使用)
尝试检查 tmp 是否自定义toString(),如果存在自定义属性则立即执行。如果当前对象无定义该属性, 进入第3步
尝试检查 tmp 是否使用 Object.defineProperty 定义toString 的属性描述, 如果存在定义,则直接引用,如果不存在则进入第4步
尝试检查 tmp 是否存在 __proto__,如果存在,则将tmp = o.__proto__, 执行第2步; 如果不存在,则返回 undefined, 属性查找结束;
具体案例
function Animal () { throw new Error("抽象类, 不允许直接实例化"); } Animal.prototype.voice = function () { console.log("the " + this.name + " sound"); } function Dog () { this.name = "dog"; } Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); // 显示指向 Dog.prototype.constructor = Dog; var dog = new Dog(); dog.voice(); // the dog sound console.log(dog instanceof Dog); console.log(dog instanceof Animal); // 隐世指向 Animal.prototype.constructor console.log(dog.__proto__.constructor === Animal);
优点:
可以使用 instanceof 检测是否是某一个父类
原型链实现方式
缺点:
无法借用父类构造函数
借用构造函数
// 模拟调用父类函数 Object.prototype.super = function (proto, name) { var args = Array.from(arguments).slice(1); var proto = proto.__proto__; while (proto && null == proto[name]) { proto = proto[name]; } if (proto && typeof proto[name] === "function") { return proto[name].apply(this, args); } console.warn("the instance have not super " + name + " function"); }; function Animal (name) { this.name = name; } Animal.prototype.voice = function () { console.log(this.name + " sound"); }; function Dog (name, type) { Animal.apply(this, [name]); this.type = type; } Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); Dog.prototype.constructor = Animal; Dog.prototype.voice = function () { console.log("the dog type is " + this.type); this.super(Animal.prototype, "voice"); }; var dog = new Dog("二哈", "哈士奇"); dog.voice(); // the dog type is 哈士奇 // 二哈 sound
优点:
能够借用父类构造函数
具备链式调用函数
缺点:
子类构造函数需要调用父类构造函数
mixin复制继承
依靠对象拷贝属性的方式, 给予一个源对象未有的属性赋值
function mixin(source, target) { for (var name in target) { if (!source[name]) { source[name] = target[name]; } } return source; } var Animal = { name: "animal", voice: function () { console.log("the name is " , this.name); console.log("voice~~"); } }; var Cat = mixin({ name: "cat", sound: function () { return this.voice(); } }, Animal); var helloKitty = mixin({ name: "hello keitty" }, Cat); helloKitty.sound();
优点:
实现简单,只需要进行复制属性和方法
缺点:
处理对象都为对象, 没有处理构造函数
无法实现子类调用父类的场景
寄生继承
寄生继承属于重写, 新增父类创建的对象的属性, 返回扩展的对象
function Animal() { this.speed = 10; } Animal.prototype.run = function () { console.log("speed is " + this.speed); } function Cat () { var animal = new Animal(); var runFn = animal.run; animal.speed = 20; animal.run = function () { console.log("the cat will run"); runFn.apply(this, arguments); }; return animal; } var cat = new Cat(); console.log(cat instanceof Cat);
优点:
结合原型属性和实例属性实现方案
缺点:
无法共享属性, 每一个新的对象都创建新的实例属性和方法
Object.createObject.create 是ES5定义的方法, 相比于字面量对象,构造函数对象, 又一种新的创建对象的方式。
var prototype = {foo: 1}; var o = Object.create(prototype); console.log(o.foo); // 1 o.foo = 100; console.log(o.foo); // 100 delete o.foo; console.log(o.foo); // 1 console.log(o.__proto__ === prototype); // true
从上面可以看见, Object.create 传入一个对象,同时会返回一个新的对象,而这个新的对象的__proto__指向传入对象
Object.create(null)
返回一个无原型链的空对象, 对象的所有属性均为实例属性
Object.create 的 polyfill
// 简化版 polyfill Object.create = Object.create || function (proto) { function F() {} F.prototype = proto; return new F(); };ES6 的 class extends
说完ES5的实现方式,我们来聊聊ES6自带的语法。 class 与 class extends
ES6里的类参照其它语言,如 java, 类中存在静态属性, 静态方法, 实例属性,实例方法.
声明一个类
class Rectangle { // 类的构造函数 constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; } } let rect = new Reactangle(320, 240); console.log(rect.height, rect.width);
注意: 类不存在声明提前的概念,必须先定义后使用
使用 extends 创建子类class Animal { constructor(name) { // 实例属性 this.name = name; } // 原型属性描述 get fullname () { console.log(this.name); } // 原型方法 speak() { console.log(this.name + " makes a noise."); } } // 静态属性 Animal.name = "Animal"; class Dog extends Animal { construcotr(name) { // 调用父类构造函数 super(name); } speak() { console.log(this.name + " barks."); } // 静态方法只适合创建工具函数 // 返回 undefined static eat() { return this; } } var d = new Dog("Mitzie"); // "Mitzie barks." d.speak();
实际上ES6的class 与 class extends 也是使用的原型链方式实现继承关系。 super 是一个关键词, 实际上是指向父类的prototype, 在constructor 使用super(), 可以调用父类的构造函数, 使用super.method() 可以调用父类的原型方法。
原型属性采用ES5的defineProperty定义属性描述来实现。
目前JS的使用场景越来越广, 面向对象编程的使用也越来越多, 前端已经Node.js都有需要用到类与继承。 同时这也是多年来不变的前端JS考题。
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ES6 Class
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