摘要:构造函数分别是长宽高是对应长宽高的分段,在使用线模式进行渲染的时候,可以看到效果如下。长宽高分别被截为段,段,段。球体构造函数球体半径水平方向和垂直方向上分段数。最小值为,默认值为。构造函数形状数组可选的参数对象,可配置参数。
Geometry api Geometry
var geometry = new THREE.Geometry();立方体(BoxGeometry)
老版本里面貌似是CubeGeometry,在r76版本的文档中,使用的是BoxGeometry。
构造函数BoxGeometry(width, height, dept, widthSegments, heightSegments, depthSegments)
width,height,dept分别是长宽高
widthSegments, heightSegments, deptSegments是对应长宽高的分段,在使用线模式({wireframe:true})进行渲染的时候,可以看到效果如下。
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(6, 6, 6, 2, 3, 1); var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ wireframe : true }); cubeMaterial.color = new THREE.Color("red"); var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
长宽高分别被截为2段,3段,1段。
球体(SphereGeometry) 构造函数SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength)
radius:球体半径
widthSegments, heightSegments:水平方向和垂直方向上分段数。widthSegments最小值为3,默认值为8。heightSegments最小值为2,默认值为6。
phiStart:水平方向上的起始角,默认值0
phiLenght:水平方向上球体曲面覆盖的弧度,默认Math.PI * 2
thetaStart : 垂直方向上的起始角, 默认0
thetaLength: 垂直方向是球体曲面覆盖的弧度,默认值为Math.PI
多边形(ShapeGeometry)前面都是一些立体的图形,多边形(ShapeGeometry)用来创建一个平面多边形。
构造函数ShapeGeometry(shapes, options)
shapes形状数组
可选的参数对象,可配置参数curveSegments, meterial, UVGenerator。
实例方法addShapeList(shapes, options) 添加图形(Shape实例)列表到多边形中
addShape(shape, options)添加单个图形(Shape实例)到多边形中。
例子var rectShape= new THREE.Shape(); rectShape.moveTo(1,4); rectShape.lineTo(1, 8); rectShape.lineTo(5, 8); rectShape.lineTo(5, 4); rectShape.lineTo(3, -4); rectShape.lineTo(1, 4); var rectGeom = new THREE.ShapeGeometry( rectShape ); var rectMesh = new THREE.Mesh( rectGeom, new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } ) ) ;PolyhedronGeometry/多面体
PolyhedronGeometry(vertices, faces, radius, detail)
vertices:顶点的数组,如[1,1,1, -1,-1,-1,…],则第一个顶点的坐标是(1,1,1),第二个顶点的坐标是(-1,-1,-1)
faces:面的顶点坐标的索引,应用vertices的顶点,如[0,1,2, 3,4,5,…],则第一个面由顶点0,1,2构成,第二个面由顶点3,4,5构成
radius(Float): 多面体的半径
detail(Integer): 设置为n时,多面体的面的数量增加基础面的n倍.
var verticesOfCube = [ -1,-1,-1, 1,-1,-1, 1, 1,-1, -1, 1,-1, -1,-1, 1, 1,-1, 1, 1, 1, 1, -1, 1, 1, ]; var indicesOfFaces = [ 2,1,0, 0,3,2, 0,4,7, 7,3,0, 0,1,5, 5,4,0, 1,2,6, 6,5,1, 2,3,7, 7,6,2, 4,5,6, 6,7,4 ]; var polyhedron = new THREE.Mesh( new THREE.PolyhedronGeometry( verticesOfCube, indicesOfFaces, 50, 1),material); scene.add(polyhedron);
参考文档:https://blog.csdn.net/u011135...
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