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【three.js学习笔记】几何体

dendoink / 515人阅读

摘要:构造函数分别是长宽高是对应长宽高的分段,在使用线模式进行渲染的时候,可以看到效果如下。长宽高分别被截为段,段,段。球体构造函数球体半径水平方向和垂直方向上分段数。最小值为,默认值为。构造函数形状数组可选的参数对象,可配置参数。

Geometry api Geometry
var geometry = new THREE.Geometry();
立方体(BoxGeometry)

老版本里面貌似是CubeGeometry,在r76版本的文档中,使用的是BoxGeometry。

构造函数
BoxGeometry(width, height, dept, widthSegments, heightSegments, depthSegments) 

width,height,dept分别是长宽高

widthSegments, heightSegments, deptSegments是对应长宽高的分段,在使用线模式({wireframe:true})进行渲染的时候,可以看到效果如下。

var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(6, 6, 6, 2, 3, 1);
var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
    wireframe : true
});
cubeMaterial.color = new THREE.Color("red");
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);

长宽高分别被截为2段,3段,1段。

球体(SphereGeometry) 构造函数
SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength) 

radius:球体半径

widthSegments, heightSegments:水平方向和垂直方向上分段数。widthSegments最小值为3,默认值为8。heightSegments最小值为2,默认值为6。

phiStart:水平方向上的起始角,默认值0

phiLenght:水平方向上球体曲面覆盖的弧度,默认Math.PI * 2

thetaStart : 垂直方向上的起始角, 默认0

thetaLength: 垂直方向是球体曲面覆盖的弧度,默认值为Math.PI

多边形(ShapeGeometry)

前面都是一些立体的图形,多边形(ShapeGeometry)用来创建一个平面多边形。

构造函数
ShapeGeometry(shapes, options) 

shapes形状数组

可选的参数对象,可配置参数curveSegments, meterial, UVGenerator。

实例方法

addShapeList(shapes, options) 添加图形(Shape实例)列表到多边形中

addShape(shape, options)添加单个图形(Shape实例)到多边形中。

例子
var rectShape= new THREE.Shape();
rectShape.moveTo(1,4);
rectShape.lineTo(1, 8);
rectShape.lineTo(5, 8);
rectShape.lineTo(5, 4);
rectShape.lineTo(3, -4);
rectShape.lineTo(1, 4);
var rectGeom = new THREE.ShapeGeometry( rectShape );
var rectMesh = new THREE.Mesh( rectGeom, new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } ) ) ;
PolyhedronGeometry/多面体
PolyhedronGeometry(vertices, faces, radius, detail)

vertices:顶点的数组,如[1,1,1, -1,-1,-1,…],则第一个顶点的坐标是(1,1,1),第二个顶点的坐标是(-1,-1,-1)

faces:面的顶点坐标的索引,应用vertices的顶点,如[0,1,2, 3,4,5,…],则第一个面由顶点0,1,2构成,第二个面由顶点3,4,5构成

radius(Float): 多面体的半径

detail(Integer): 设置为n时,多面体的面的数量增加基础面的n倍.

var verticesOfCube = [
  -1,-1,-1,    1,-1,-1,    1, 1,-1,    -1, 1,-1,
    -1,-1, 1,    1,-1, 1,    1, 1, 1,    -1, 1, 1,
];

var indicesOfFaces = [
    2,1,0,    0,3,2,
    0,4,7,    7,3,0,
    0,1,5,    5,4,0,
    1,2,6,    6,5,1,
    2,3,7,    7,6,2,
    4,5,6,    6,7,4
];

var polyhedron = new THREE.Mesh( new THREE.PolyhedronGeometry( verticesOfCube, indicesOfFaces, 50, 1),material);
    scene.add(polyhedron);

参考文档:https://blog.csdn.net/u011135...

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