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【three.js学习笔记】场景

codecraft / 1168人阅读

摘要:对象是所有不同对象的容器,也就是说该对象保存所有物体光源摄像机以及渲染所需的其他对象。对象又是被称为场景图,它不仅仅是一个对象数组,还包含了整个场景图树形结构中的所有节点每个添加到场景的对象,甚至包括本身都是继承自一个名为的对象。

THREE.Scene

THREE.Scene 对象是所有不同对象的容器,也就是说该对象保存所有物体、光源、摄像机以及渲染所需的其他对象。

THREE.Scene 对象又是被称为场景图,它不仅仅是一个对象数组,还包含了整个场景图树形结构中的所有节点:
每个添加到 Three.js 场景的对象,甚至包括 THREE.Scene 本身都是继承自一个名为 THREE.Object3D 的对象。
每个 THREE.Object3D 对象也可以有自己的子对象,我们可以使用它的子对象来创建一个 Three.js 能解释和渲染的对象树。

组件 描述
相机 决定哪些东西在屏幕上渲染
光源 对材质如何显示,以及生成阴影时材质如何使用产生影响
物体 相机里主要的渲染对象,如方块、球体

THREE.Scene()就像是所有这些对象的容器。下面是对场景对象最重要的函数

函数/属性 描述
add(Object) 添加对象到场景中
children 返回场景中所有对象的列表,包括相机和光源
getChildByName(name) 利用name属性,返回场景中特定的对象
remove(Object) 把对象从场景中删除
traverse(function) 通过traverse这个函数,我们可以通过回调函数访问场景对象及其子对象
fog 通过这个属性,可以设置场景中的雾化效果,它可以渲染出一层雾气
overrideMaterial 通过这个属性,可以强制场景中的所有物体都使用相同的材质
background 通过这个属性,可以设置场景的背景,它总是第一个被渲染,可以是Color、纹理Texture覆盖、或者CubeTexture



    
    场景
    
    
    
    


 

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