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一天一个设计模式之JS实现——建造者模式

boredream / 1128人阅读

摘要:参考文章设计模式之建造者模式一什么是建造者模式建造者模式是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

参考文章:
java设计模式之建造者模式

一、什么是建造者模式
建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性。

具体表现为4个角色
产品(Product):建造的产物
导演(Director):指挥建造的过程,不涉及建造的细节
建造者(Builder):抽象建造过程,规定产品哪些部分需要创建
具体建造者(ConceteBuilder):实现Builder,实现产品各个部分的建造,并提供产品

使用场景:
需要生成的对象有复杂的内部结构,且各部分都会根据需求发生组装变化
缺点:
1、当产品内部非常复杂,需要用大量的具体建造者,导致系统庞大
2、产品要有共同点,范围受限制

下面举个例子:肯德基点餐环节,角色对应分别如下
Product:一餐食物(Meal)
Director:前台销售员(Seller)
Builder:抽象建造者(Builder)
ConceteBuilder:厨师(Cook)

首先实现一些食物

// Food 食物抽象类
class Food {
    constructor() {
        this.name = null;
        this.price = null;
    }
}
// 汉堡
class Burger extends Food {
    constructor() {
        super();
        this.name = "汉堡";
        this.price = 16;
    }
}
// 鸡翅
class ChickenWing extends Food {
    constructor() {
        super();
        this.name = "鸡翅";
        this.price = 12;
    }
}
// 可乐
class Coke extends Food {
    constructor() {
        super();
        this.name = "可乐";
        this.price = 6;
    }
}

产品Product
一桌餐饭可以有任意数量的任意组合

// Product
class Meal {
    constructor() {
        this.foods = [];
    }
    
    addFood(item) {
        this.foods.push(item);
    }
    showPrice() {
        var i = this.foods.length,
            price = 0;
        while(i--) {
            price += this.foods[i].price;
        }

        return price;
    }
}

抽象建造类Builder
规范各部分的建造

// Builder
class Builder {
    cookBurger() {}
    cookWing() {}
    cookCoke() {}
    finishCook() {}
}

具体建造类
厨师负责各个食物的烹饪,并添加到meal里

// ConceteBuilder
class Cook extends Builder {
    constructor() {
        super();
        this.meal = new Meal();
    }

    cookBurger(number) {
        for (var i = 0; i < number; i++) {
            this.meal.addFood(new Burger());
        }
    }
    cookWing(number) {
        for (var i = 0; i < number; i++) {
            this.meal.addFood(new ChickenWing());
        }
    }
    cookCoke(number) {
        for (var i = 0; i < number; i++) {
            this.meal.addFood(new Coke());
        }
    }
    finishCook() {
        return this.meal;
    }
}

导演Director
负责通知厨房需要烹饪啥啥啥。

// Director
class Seller {
    constructor() {
        this.builder = null;
    }

    bindCook(builder) {
        this.builder = builder;
    }
    placeOrder(burgerAmount, wingAmount, cokeAmount) {
        this.builder.cookBurger(burgerAmount);
        this.builder.cookWing(wingAmount);
        this.builder.cookCoke(cokeAmount);

        var meal = this.builder.finishCook();
        console.log("总价:" + meal.showPrice());
        return meal;
    }
}

最后模拟一次下单场景

var seller = new Seller();
var cook = new Cook();
seller.bindCook(cook);
seller.placeOrder(1, 2, 3); // 58

总结:
易于解耦
将产品本身与产品创建过程进行解耦,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品。也就说细节依赖抽象。
易于精确控制对象的创建
将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰
易于拓展
增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,易于拓展,符合“开闭原则“。

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