摘要:绘制变换曲线起飞以上函数就是我们基于内置的实现的自定义变换。例如飞行动画结束后,将飞机复位。
如何运行的?
new Vue({ el:"#app-1", data:{ position:{ distance:10, height:30, } }, methods:{ flying:function(){ var targetPos = {distance:300,height:120} var tween = new TWEEN.Tween(this.position) function animate(time){ var id = requestAnimationFrame(animate); var isFlying = TWEEN.update(time); if(!isFlying) cancelAnimationFrame(id); } tween.to(targetPos, 2000) tween.start() //内部有个this._startTime,如果传的time-this._startTime大于2000 //那么这个update只会执行一次 // animate(3000) animate() }, } })
#app-1 p{ font-size: 2em; position: absolute; color:#fff; }
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TWEEN作用就是对一个对象持续的进行线性式的改动,比如对象原始状态为{distance:10,height:30},最终状态为{distance:300,height:120},我们设置个时间,TWEEN就在该时间内把对象原始的状态渐进的变换成最终状态。
在初始化实例new TWEEN.Tween(original-obj)时设置原始数据对象,在实例方法to(final-obj,time)中设置最终数据对象及时间。通过实例方法start()启动一个TWEEN。然后通过全局方法TWEEN.update(time)去改动对应时间的原始数据对象,每一刻的时间对应着一份修改的数据,大概像下面这样:
调用update() | 调用后数据的改变 |
---|---|
TWEEN.update(20) | {distance:15,height:31} |
TWEEN.update(40) | {distance:25,height:33} |
TWEEN.update(70) | {distance:45,height:37} |
如修改下代码:
flying:function(){ var targetPos = {distance:300,height:120} var tween = new TWEEN.Tween(this.position) // function animate(time){ // var id = requestAnimationFrame(animate); // var isFlying = TWEEN.update(time); // if(!isFlying) cancelAnimationFrame(id); // } tween.to(targetPos, 2000) tween.start() TWEEN.update(1500); //内部有个this._startTime,如果传的time-this._startTime大于2000 //那么这个update只会执行一次 // animate(3000) // animate() },
点起飞,只会转换到1500毫秒时的状态。
结合requestAnimationFrame(fn)如果我们不传参数,那么它会根据start()的时间自动计算好当前的时间再修改该时间数据。因为最后数据是要渲染成动画形式,我们不可能一行行去调用update()。
因此要结合一个神器requestAnimationFrame(fn),这个函数就是在浏览器每一帧重绘一次屏幕,非常的稳定。在这里如果是60fps的情况下就是16ms(1000ms/60)调用一次animate(),然后我们在这个animate()重绘循环中不停的调用update(),它就可以线性的修改数据,渲染之后就形成动画。
TWEEN也可以链式调用函数。开始的代码可以修改成:
flying:function(){ var targetPos = {distance:300,height:120} var tween = new TWEEN.Tween(this.position) .to(targetPos, 2000) .start(); function animate(time){ var id = requestAnimationFrame(animate); var isFlying = TWEEN.update(time); if(!isFlying) cancelAnimationFrame(id); } animate() },easing函数
前面默认情况下,数据变换和时间成正比的(Linear.None),我们可以通过传递参数easing()改变这种默认效果,内置了许多变换效果。
给TWEEN加上Bounce.Out效果
var tween = new TWEEN.Tween(this.position) .to(targetPos, 2000) .easing(TWEEN.Easing.Bounce.Out) .start();自定义easing变换函数
TWEEN里最有特色的功能就是easing()参数可以是一个自定义的函数,这样可以实现变换的定制。
function customerFn(k){ return fn(k) //用k作基础的自定义运算 } tween.easing(customerFn);//写好后传给easing()函数就行
这个k是系统调用的,跟你无关,它是一个在[0,1]范围内不停增长的值,速度与时间成正比,函数返回一个基于k进行运算后的值。比如简单的像Linear.None那样的默认变换,就是不运算直接返回k。
我们也可使用以有的变换做运算,正如下面这样做。
methods: { flying: function () { var targetPos = { distance: 300, height: 120 } /** 绘制变换曲线 */ var target = document.getElementById("target"); target.appendChild(this.createGraph("Noisy Exponential.InOut", noisyEasing) ); function noisyEasing(k) { return 0.3 * Math.random() + 0.7 * TWEEN.Easing.Bounce.Out(k); } var tween = new TWEEN.Tween(this.position) .to(targetPos, 2000) .easing(noisyEasing) .start(); function animate(time) { var id = requestAnimationFrame(animate); var isFlying = TWEEN.update(time); if (!isFlying) cancelAnimationFrame(id); } animate() }, createGraph:function( t, f, c ) { var div = document.createElement( "div" ); div.style.display = "inline-block"; div.style.width = "200px"; div.style.height = "120px"; var canvas = document.createElement( "canvas" ); canvas.width = 180; canvas.height = 100; var context = canvas.getContext( "2d" ); context.fillStyle = "rgb(250,250,250)"; context.fillRect( 0, 0, 180, 100 ); context.lineWidth = 0.5; context.strokeStyle = "rgb(230,230,230)"; context.beginPath(); context.moveTo( 0, 20 ); context.lineTo( 180, 20 ); context.moveTo( 0, 80 ); context.lineTo( 180, 80 ); context.closePath(); context.stroke(); context.lineWidth = 2; context.strokeStyle = "rgb(255,127,127)"; var position = { x: 5, y: 80 }; var position_old = { x: 5, y: 80 }; new TWEEN.Tween( position ).to( { x: 175 }, 2000 ).easing( TWEEN.Easing.Linear.None ).start(); new TWEEN.Tween( position ).to( { y: 20 }, 2000 ).easing( f ).onUpdate( function () { context.beginPath(); context.moveTo( position_old.x, position_old.y ); context.lineTo( position.x, position.y ); context.closePath(); context.stroke(); position_old.x = position.x; position_old.y = position.y; }).start(); div.appendChild( document.createTextNode( t ) ); div.appendChild( document.createElement( "br" ) ); div.appendChild( canvas ); return div; } }
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以上noisyEasing(k)函数就是我们基于内置的Bounce.Out实现的自定义变换。createGraph()函数是官方例子扣下来的,就是在页面绘制下自定义变换的曲线。
这是内置的Bounce.Out变换,其实就是做了一丝丝抖动效果。
回调方法TWEEN的四种状态启动、停止、更新和完成,每种下面都可以绑定一个回调函数,onStart(fn)、onStop(fn)、onUpdate(fn)和onComplete(fn)。例如飞行动画结束后,将飞机复位。
new Vue({ el: "#app-2", data: { position: { distance: 10, height: 30, } }, methods: { flying: function () { var _this = this var targetPos = { distance: 300, height: 120 } var tween = new TWEEN.Tween(this.position) tween.to(targetPos, 5000) .easing(TWEEN.Easing.Circular.InOut) .onComplete(function () { _this.position.distance = 10 _this.position.height = 30 }) function animate(time) { var id = requestAnimationFrame(animate); var isFlying = TWEEN.update(time); if (!isFlying) cancelAnimationFrame(id); } tween.start() animate() } } })
由于闭包的关系,Vue里的this不能用钩子函数里,因此定义了一个中间变量_this。
其实update()是最常用的钩子,一般用来在每次修改后对页面元素做数据绑定,但这里有Vue就不需要它了。
调用实例方法repeat(frequency)设置动画循环次数,若参数为Infinity,则循环无限次。
new Vue({ el: "#app-3", data: { rotation: { x: 0, y: 0, z: 0 } }, methods: { rotate: function () { var tween_x= new TWEEN.Tween(this.rotation) .to({ x: 360 }) var tween_y = new TWEEN.Tween(this.rotation) .to({ y: 360 }).repeat(3) var tween_z = new TWEEN.Tween(this.rotation) .to({ z: 360 }).repeat(Infinity) function animate(time) { var id = requestAnimationFrame(animate); var isFlying = TWEEN.update(time); if (!isFlying) cancelAnimationFrame(id); } tween_x.start() tween_y.start() tween_z.start() animate() } } })
转一圈 转三圈 无限转
可以使用tween.stop()停止动画,修改上段JS代码:
methods: { rotate: function () { var tween_x= new TWEEN.Tween(this.rotation) .to({ x: 360 }) var tween_y = new TWEEN.Tween(this.rotation) .to({ y: 360 }).repeat(3).onComplete(function(){ //当第二个tween动画完成时,停止第三个tween运行 tween_z.stop() }) var tween_z = new TWEEN.Tween(this.rotation) .to({ z: 360 }).repeat(Infinity) function animate(time) { var id = requestAnimationFrame(animate); var isFlying = TWEEN.update(time); if (!isFlying) cancelAnimationFrame(id); } tween_x.start() tween_y.start() tween_z.start() animate() } }
当第二动画的三圈转完时,停止第三个动画效果。
调用链条与链条循环使用tween_a.chain(tween_b)可以按顺序的(先a后b)链式调用多个tween实例,如果接着调用tween_b.chain(tween_a)调用将进入无限循环中(执行a->b->a->b),如下:
new Vue({ el: "#app-4", data: { position: { x: 20, y: 0 } }, methods: { move: function () { console.log("aaa"); var tween_a = new TWEEN.Tween(this.position) .to({ x: 280, y: 0 }, 3000) var tween_b = new TWEEN.Tween(this.position) .to({ x: 280, y: 120 }, 3000) var tween_c = new TWEEN.Tween(this.position) .to({ x: 20, y: 120 }, 3000) var tween_d = new TWEEN.Tween(this.position) .to({ x: 20, y: 0 }, 3000) function animate(time) { var id = requestAnimationFrame(animate); var isFlying = TWEEN.update(time); if (!isFlying) cancelAnimationFrame(id); } tween_a.chain(tween_b) tween_b.chain(tween_c) tween_c.chain(tween_d) tween_d.chain(tween_a) tween_a.start() animate() } } })
YOYO
如果TWEEN有循环(调用repeat()),并调用tween.yoyou(true),那么在执行下一次动画之前,动画会弹到起始位置。
el: "#app-5", data: { position: { x: 20 } }, methods: { move: function () { var tween = new TWEEN.Tween(this.position) .to({ x: 280 }, 1000).repeat(1).yoyo(true) function animate(time) { var id = requestAnimationFrame(animate); var isFlying = TWEEN.update(time); if (!isFlying) cancelAnimationFrame(id); } tween.start() animate() } }
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