摘要:声明的变量声明可以在包含它的函数,模块,命名空间或全局作用域内部任何位置被访问。但是块级作用域变量需要在明显不同的块里声明。会输出与预料一致的结果声明声明是声明变量的另一种方式。
从var声明说起
一直以来我们都是通过var关键字定义JavaScript变量。
var a = 10;
var声明的变量var声明可以在包含它的函数,模块,命名空间或全局作用域内部任何位置被访问。
比如在其它函数内部访问相同的变量:
function f() { var a = 10; return function g() { var b = a + 1; return b; } } var g = f(); g(); // returns 11;
这些作用域规则可能会引发一些错误。
第1个问题就是多次声明同一个变量并不会报错。比如下面这个例子:
function sumMatrix(matrix: number[][]) { var sum = 0; for (var i = 0; i < matrix.length; i++) { var currentRow = matrix[i]; for (var i = 0; i < currentRow.length; i++) { sum += currentRow[i]; } } return sum; } sumMatrix([[1,2],[3,4]])
一般认为,运行的结果应该为10。但结果并非如此,因为所有i都引用相同的函数作用域内的变量,里层的for循环会覆盖变量i,所以现在的结果是3而不是10。所以使用var声明时,它不在乎你声明多少次你只会得到1个。
setTimeout中的异常
看下面这段代码:
for (var i = 0; i < 10; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, 100 * i); }
我们期望的结果是:每隔100*i毫秒打印出1个数字,顺序为1-10,但实际打印出的全部都是10。这是因为setTimeout在若干毫秒后执行一个函数,并且是在for循环结束后。 for循环结束后,i的值为10。 所以当函数被调用的时候,它会打印出 10!我们不得不利用一个立即执行函数解决这个问题:
for(var i = 0; i < 10; i++){ (function(i){setTimeout(()=>console.log(i), i * 100);})(i) }
var声明的变量带给我们这么多困扰,所以在typescript中加入了let对变量进行声明。
let声明let与var的写法一致:
let hello = "Hello!";
let声明的变量和var声明的变量有很多不同之处,let解决了var变量带来的困扰。
块作用域
当用let声明一个变量,它使用的是块作用域。 不同于使用 var声明的变量那样可以在包含它们的函数外访问,块作用域变量在包含它们的块或for循环之外是不能访问的。
function f(input: boolean) { let a = 100; if (input) { let b = a + 1; return b; } return b; }
在上面代码中,a可以在if语句中被访问,因为a在函数语句中声明,在if语句之外,而b就不能在if语句块之外被访问,因为b是在if语句块中被声明的。
在catch语句里声明的变量也具有同样的作用域规则。
try { throw "oh no!"; } catch (e) { console.log("Oh well."); } console.log(e); //error
在catch语句块外,e是不能被访问的。
在let语句声明之前访问let声明的变量,结果为undefined。
function foo() { // okay to capture "a" return a; } console.log(foo()); // let a = 10;
重定义及屏蔽
var声明时,不论你声明多少次,你只会得到1个。
var x = 10; console.log(x); //10 var x = 20; console.log(x); //20
let声明,需要遵循块作用域规则,在一个块作用域中重复声明变量会产生错误提示,另一个用var声明也不允许。
function g() { let x = 100; var x = 100; // error: can"t have both declarations of "x" }
块级作用域变量可以用函数作用域变量来声明。 但是块级作用域变量需要在明显不同的块里声明。
function f(condition, x){ if(condition){ let x = 100; return x; } return x; } console.log(f(true, 0)); //100 console.log(f(false, 0)); //0
在一个嵌套作用域里引入一个新名字的行为称做屏蔽。 它是一把双刃剑,它可能会不小心地引入新问题,同时也可能会解决一些错误。 例如,假设我们现在用 let重写之前的sumMatrix函数。
function sumMatrix(matrix: number[][]){ let sum = 0; for(let i = 0; i < matrix.length; i++){ let current = matrix[i]; for(let i = 0; i < current.length; i++){ sum += current[i]; } } return sum; } console.log(sumMatrix([[1,2],[3,4]])); //10
这次可以得到正确的结果10,因为内层循环中的i屏蔽了外层循环中的i。但这种写法是不推荐的。
块级作用域变量的获取
function theCityThatAlwaysSleeps() { let getCity; if (true) { let city = "Seattle"; getCity = function() { return city; } } return getCity(); }
上面这段代码可以正常执行。因为我们已经在city的环境里获取到了city,所以就算if语句执行结束后我们仍然可以访问它。
当let声明出现在循环体里时拥有完全不同的行为,针对每次迭代都会创建一个新作用域。所以在 setTimeout例子里我们仅使用let声明就可以了。
for(let i = 0; i < 10; i ++){ setTimeout(()=>console.log(i), i*100); }
会输出与预料一致的结果:1 2 3 4 5 6 7 8 9
const 声明const 声明是声明变量的另一种方式。它们与let声明相似,但是就像它的名字所表达的,它们被赋值后不能再改变。
const numLivesForCat = 9;
它们拥有与 let相同的作用域规则,但是不能对它们重新赋值。
const kitty = { name: "Aurora", numLives: numLivesForCat, } // Error kitty = { name: "Danielle", numLives: numLivesForCat };
但const变量内部的状态还是可以改变的。
const kitty = { name: "Aurora", numLives: numLivesForCat, } // all "okay" kitty.name = "Rory"; kitty.name = "Kitty"; kitty.name = "Cat"; kitty.numLives--;let与const的区别
最后,说说let与const的区别,引用官网的建议:
使用最小特权原则,所有变量除了你计划去修改的都应该使用const。 基本原则就是如果一个变量不需要对它写入,那么其它使用这些代码的人也不能够写入它们,并且要思考为什么会需要对这些变量重新赋值。 使用 const也可以让我们更容易的推测数据的流动。
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