摘要:所有的绘制工作必须在内部完成。检查浏览器兼容性最新版的,,和都支持,但是及以下都不支持。路径路径是通过线段或曲线相连形成的不同形状的点的集合。这些都是以轴为基准。在指定的位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的。
本文同步于个人博客:https://zhoushuo.me/blog/2018/03/05/html5-canvas/
是HTML5新增的元素,可以用于绘制图形,制作照片,创建动画。 标签只是图形容器,它没有自己的行为,必须使用脚本来绘制图形。
创建一个canvas标签只有两个属性—— width和height,当没有设置宽度和高度的时候, 的默认大小为300px×150px。需要注意的是,如果使用css来定义的大小,在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸:如果CSS的尺寸与初始画布的比例不一致,它会出现扭曲。
渲染上下文元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。
创造了一个固定大小的画布,它公开了一个或多个渲染上下文,其可以用来绘制和处理要展示的内容。
canvas起初是空白的,首先需要找到渲染上下文,然后在它的上面绘制。
var canvas=document.getElementById("mycanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d");
有一个叫做 getContext()的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。getContext()只有一个参数,就是上下文的格式。
检查浏览器兼容性最新版的 FireFox,Safari,Chrome 和 Opera 都支持 HTML5 canvas,但是 IE8及以下都不支持canvas。下面的代码用于检测浏览器的是否支持canvas
var canvas = document.getElementById("mycanvas"); if (canvas.getContext){ var ctx = canvas.getContext("2d"); // drawing code here } else { // canvas-unsupported code here }canvas 坐标
在绘制图形之前,我们还应该先了解一下canvas中的坐标。canvas默认被网格所覆盖。通常来说网格中的一个单元相当于canvas元素中的一像素。栅格的起点为左上角(坐标为(0,0))。所有元素的位置都相对于原点定位。
绘制 canvas 图形好的,接下来我们就开始了解怎么使用Canvas的API绘制基本图形了 。
var canvas = document.getElementById("mycanvas"); if (canvas.getContext){ var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(0,0,100,100); }
上面的两行代码绘制一个红色的矩形:
设置fillStyle属性可以是css颜色,渐变,或图案。fillStyle默认设置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height)方法定义了矩形当前的填充方式,x与y指定了在canvas画布上所绘制的矩形的左上角(相对于原点)的坐标。width和height设置矩形的尺寸。
canvas 路径路径是通过线段或曲线相连形成的不同形状的点的集合。一个路径,甚至一个子路径,都是闭合的。使用路径绘制图形需要一些额外的步骤。
以下是所要用到的方法:
函数 | 描述 |
---|---|
strokeStyle | 用于设置画笔绘制路径的颜色、渐变和模式 |
lineWidth | 定义绘制线条的宽度 |
beginPath() | 开始一个新的绘制路径 |
moveTo(x,y) | 移动画笔到指定的坐标点(x,y),该点就是新的子路径的起始点 |
lineTo(x,y) | 使用直线边接当前端点和指定的坐标点(x,y) |
stroke() | 沿着绘制路径的坐标点顺序绘制直线 |
closePath() | 如果当前的绘制路径是打开的,则关闭掉该绘制路径 |
这里需要注意的是,当你调用fill()函数时,所有没有闭合的形状都会自动闭合,所以你不需要调用closePath()函数。但是调用stroke()时不会自动闭合。
下面的代码绘制了一个三角形:
function draw() { var canvas = document.getElementById("canvas"); if (canvas.getContext){ var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(75,50); ctx.lineTo(100,75); ctx.lineTo(100,25); ctx.fill(); } }canvas 圆弧
绘制路径我们可以使用arc()方法。该方法有六个参数:x,y为绘制圆弧所在圆上的圆心坐标。radius为半径。startAngle以及endAngle参数用弧度定义了开始以及结束的弧度。这些都是以x轴为基准。参数anticlockwise为一个布尔值。为true时,是逆时针方向,否则顺时针方向。
var canvas=document.getElementById("mycanvas"); var ctx=canvas.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI); ctx.stroke();
注意:arc()函数中的角度单位是弧度,不是度数。角度与弧度的js表达式:radians=(Math.PI/180)*degrees。
canvas 文本canvas 提供了两种方法来渲染文本:
fillText(text, x, y [, maxWidth]) 在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的。
strokeText(text, x, y [, maxWidth]) 在指定的(x,y)位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的。
文本被填充方式:
var canvas=document.getElementById("mycanvas"); var ctx=canvas.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.fillText("Hello World",10,50);
文本边框备绘制方式:
var canvas=document.getElementById("mycanvas"); var ctx=canvas.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.strkeText("Hello World",10,50);canvas 图像
引入图像到canvas里需要以下两步基本操作:
获取一个指向HTMLImageElement的对象或者另一个canvas元素的引用作为源,也可以通过提供一个URL的方式来使用图片。
使用drawImage()函数将图片绘制到画布上。
获取图片和绘制图片,下面只展示最简单的一种:
var canvas=document.getElementById("mycanvas"); var ctx=canvas.getContext("2d"); var img=document.getElementById("img"); ctx.drawImage(img,10,10);
drawImage有三个参数:drawImage(image, x, y)。其中image是image或者 canvas对象,x和y是其在目标canvas里的起始坐标。
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