摘要:本文同步于个人博客前些天学习了的元素,今天就来实践一下,用做一个画板。实现一个简单的画板实现思路监听鼠标事件,用方法把记录的数据画出来。为时,移动鼠标使用剪裁擦除画布。
本文同步于个人博客:https://zhoushuo.me/blog/2018/03/11/drawing-borad/
前些天学习了HTML5的元素,今天就来实践一下,用canvas做一个画板。
首先说一下要实现的功能:
切换画笔颜色
调整笔刷粗细
清空画布
橡皮擦擦除
撤销操作
保存成图片
兼容移动端(支持触摸)
好了,废话少说,先看最终效果:https://zhoushuozh.github.io/drawingborad
准备工作首先,准备个容器,也就是画板了。
然后初始化js:
let canvas = document.getElementById("drawing-board"); let ctx = canvas.getContext("2d");
我想把画板做成全屏的,所以接下来设置一下canvas的宽高。
let pageWidth = document.documentElement.clientWidth; let pageHeight = document.documentElement.clientHeight; canvas.width = pageWidth; canvas.height = pageHeight;
由于部分IE不支持canvas,如果要兼容IE,我们可以创建一个canvas,然后使用excanvas初始化,针对IE加上exCanvas.js,这里我们暂时先不考虑IE。
实现一个简单的画板实现思路:监听鼠标事件,用drawCircle()方法把记录的数据画出来。
设置初始化当前画布功能为画笔状态,painting = false,
当鼠标按下时(mousedown),把painting设为true,表示正在画,鼠标没松开。把鼠标点记录下来。
当按下鼠标的时候,鼠标移动(mousemove)就把点记录下来并画出来。
如果鼠标移动过快,浏览器跟不上绘画速度,点与点之间会产品间隙,所以我们需要将画出的点用线连起来(lineTo())。
鼠标松开的时候(mouseup),把painting设为false。
代码:
let painting = false; let lastPoint = {x: undefined, y: undefined}; //鼠标按下事件 canvas.onmousedown = function (e) { painting = true; let x = e.clientX; let y = e.clientY; lastPoint = {"x": x, "y": y}; drawCircle(x, y, 5); }; //鼠标移动事件 canvas.onmousemove = function (e) { if (painting) { let x = e.clientX; let y = e.clientY; let newPoint = {"x": x, "y": y}; drawLine(lastPoint.x, lastPoint.y, newPoint.x, newPoint.y,clear); lastPoint = newPoint; } }; //鼠标松开事件 canvas.onmouseup = function () { painting = false; } // 画点函数 function drawCircle(x, y, radius) { ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); } // 划线函数 function drawLine(x1, y1, x2, y2) { ctx.lineWidth = 3; ctx.lineCap = "round"; ctx.lineJoin = "round"; ctx.moveTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2); ctx.stroke(); ctx.closePath(); }橡皮擦功能
实现思路
获取橡皮擦元素
设置橡皮擦初始状态,clear = false。
监听橡皮擦click事件,点击橡皮擦,改变橡皮擦状态,clear = true。
clear为true时,移动鼠标使用canvas剪裁(clip())擦除画布。
let eraser = document.getElementById("eraser"); let clear = false; eraser.onclick = function () { clear = true; }; ... if (clear) { ctx.save(); ctx.globalCompositeOperation = "destination-out"; ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.clip(); ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); ctx.restore(); } ...
注意,在canvas中的裁剪和平时的裁剪功能不一样在这里,裁剪是指在裁剪区域去显示我们所画的图
兼容移动端实现思路:
判断设备是否支持触摸
true,则使用touch事件;false,则使用mouse事件
代码:
... if (document.body.ontouchstart !== undefined) { // 使用touch事件 anvas.ontouchstart = function (e) { // 开始触摸 } canvas.ontouchmove = function (e) { // 开始滑动 } canvas.ontouchend = function () { // 滑动结束 } }else{ // 使用mouse事件 ... } ...
这里需要注意的一点是,在touch事件里,是通过.touches[0].clientX和.touches[0].clientY来获取坐标的,这点要和mouse事件区别开。
切换画笔颜色实现思路:
获取颜色元素节点。
点击颜色返回其颜色值,并赋给画布的ctx.strokeStyle。
代码:
let aColorBtn = document.getElementsByClassName("color-item"); for (let i = 0; i < aColorBtn.length; i++) { aColorBtn[i].onclick = function () { for (let i = 0; i < aColorBtn.length; i++) { activeColor = this.style.backgroundColor; ctx.strokeStyle = activeColor; } }清空画布
实现思路:
获取元素节点。
点击清空按钮清空canvas画布。
代码:
let reSetCanvas = document.getElementById("clear"); reSetCanvas.onclick = function () { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); };调整笔刷粗细
实现思路:
创建input[type=range]
滑动range获取其value值,并赋给ctx.lineWidth
代码:
let range = document.getElementById("range"); range.onchange = function(){ lWidth = this.value; };保存成图片
实现思路:
获取canvas.toDateURL
在页面里创建并插入一个a标签
a标签href等于canvas.toDateURL,并添加download属性
点击保存按钮,a标签触发click事件
代码:
let save = document.getElementById("save"); save.onclick = function () { let imgUrl = canvas.toDataURL("image/png"); let saveA = document.createElement("a"); document.body.appendChild(saveA); saveA.href = imgUrl; saveA.download = "zspic" + (new Date).getTime(); saveA.target = "_blank"; saveA.click(); };撤销
实现思路:
准备一个数组记录历史操作
每次使用画笔前将当前绘图表面储存进数组
点击撤销时,恢复到上一步的绘图表面
代码:
canvas.ontouchstart = function (e) { // 在这里储存绘图表面 this.firstDot = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); saveData(this.firstDot); ... } let undo = document.getElementById("undo"); let historyDeta = []; function saveData (data) { (historyDeta.length === 10) && (historyDeta.shift()); // 上限为储存10步,太多了怕挂掉 historyDeta.push(data); } undo.onclick = function(){ if(historyDeta.length < 1) return false; ctx.putImageData(historyDeta[historyDeta.length - 1], 0, 0); historyDeta.pop() };
因为每次储存都是将一张图片存入内存,对性能影响较大,所以在这里设置了储存上限。
总结这里用的知识点主要有:监听mouse、touch事件,以及canvas的moveTo()、lineTo()、stroke()、clip()、clearRect()等方法。其实还有很多效果可以实现,比如说喷雾效果,蜡笔效果,艺术画效果等等。日后有时间我会继续对这个画板进行优化,增加一些新的功能,同时欢迎大家留言提问或者提出批评建议。
最终代码:https://github.com/zhoushuozh/drawingborad
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