摘要:异步编程前异步编程的解决方式回调函数事件监听发布订阅自定义提供了原生的对象,统一了用法和标准。如果不设置回调函数,或在中再次抛出错误。函数内部语句返回的值,会成为方法回调函数的参数。
ECMAScript 6.0于2015 年 6 月正式发布了,成为JavaScript 语言的下一代标准。ES6增加的语言特性解决了哪些问题,会给开发者哪些便利,是本文主要探讨的问题。
增加了对unicode字符的支持ES5对字符的处理有限,无法很好地处理码点大于0xFFFF的字符。
ES6在string原生方法中支持码点大于0xFFFF的字符,取得码点或是遍历,都可以直接操作;并且对字符不同的表示方法做了统一化。
在正则表达式里新增u s修饰符,使得正则对特殊字符的匹配不需要开发者额外处理。
异步编程ES6 前异步编程的解决方式:
回调函数
事件监听
发布/订阅
自定义promise
PromiseES6提供了原生的Promise对象,统一了用法和标准。
对象的状态不受外界影响。能够方便地获取异步操作的状态、赋予对应操作。
一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
缺点
无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
如果不设置回调函数,或在catch中再次抛出错误。Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
GeneratorGenerator 函数形式上与普通函数无异,特征有二
function关键字与函数名之间有一个星号;
函数体内部使用yield表达式,来表明函数执行的状态。
意义:
可以交出函数的执行权(即暂停执行)
函数体内外的数据交换
可以在 Generator 函数运行的不同阶段,调整函数行为。包括从外部向内部注入不同的值,控制返回和抛出错误。
async(ES2017 标准引入)
从理解上来说, async函数相当于把Generator 函数的星号(*)替换成async,将yield替换成await。
但相比较generate而言,内置执行器,有更易于理解的语义。
async函数返回一个 Promise 对象,可以使用then方法添加回调函数。async函数内部return语句返回的值,会成为then方法回调函数的参数。
当函数执行的时候,一旦遇到await就会先返回,等到异步操作完成,再接着执行函数体内后面的语句。
减少全局变量和方法比如,ES6 将全局方法parseInt()和parseFloat(),移植到Number对象上面。 逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。
代码作用域 变量的声明方式增加let, const的变量声明方式,不存在变量提升,不允许重复声明,使语言使用更加严谨。
块级作用域使得变量的作用域更利于管理,也使得立即执行函数表达式不再必要了。
箭头函数让this绑定定义时所在的作用域,而不是指向运行时所在的作用域,也使得表达更加简洁。
语法糖ES6推出了模版字符串,使得多行字符串及夹杂变量的字符串写起来更加方便。
对象增加属性名表达式与简洁表示法。
增加遍历器机制,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。
增加解构的语法,取值更直观方便。
增加class关键字来定义类,过去,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。不再和传统面向对象语言有大的差异。且支持extends。
元编程引入Proxy对象,可以拦截某些操作并实现自定义行为。
引入 Rflect对象,可以获取默认操作,可以将默认操作从处理程序转发到目标。
Symbolsymbol 是一种基本数据类型 ,提供一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二,从根本上防止属性名的冲突。
更多的原生方法ES6提供了更多的原生方法,避免了开发者重复造轮子。如字符串的查找。
正则的匹配规则,如新加的y、s修饰符。
增加了set、map的数据结构。
增加Number.EPSILON等数值方法,使得对数值操作易于在精度方面进行控制。
//虽然JavaScript 不适合进行科学和金融方面的精确计算
增加对对象的操作与读取的API。
优化对尾递归进行优化,赋予javscript运行复杂度更高的方法的能力。
参考
ECMAScript 6 入门
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