摘要:改进方法方法一通过先执行一次的原型重写写在创建对象之前输出方法二提前先执行一次初次运行时,多调用一次输出中的相当于中的构造函数,如果不写默认为空,定义在对象自身上面该方法定义在上输出可以说,用法就是中动态原型模式。
js创建对象有很多方法,以下是常见方法整理。
ES5创建对象 工厂模式function person (name, age, sex) { var O = new Object(); O.name = name; O.age = age; O.sex = sex; O.sayName =function(){ console.log(this.name); } return O; } var per = person("per",10,"male"); //不需要用new,因为有return,就是个普通函数,很好理解 console.log(per instanceof person); //false构造函数模式
function Person (name, age, sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; this.sayName =function(){ console.log(this.name); } } var per =new Person("per",10,"male"); console.log(per instanceof Person); //true
分析创建过程,
var per =new Person("per",10,"male");
在这行代码执行时,四个步骤:
①出现了一个空的对象
②this指向这个对象
③执行构造函数的代码
④把这个对象取个名字是per,per的指针就指向这个对象,于是可以通过per操作这个对象
工厂模式定义出的对象,instanceof识别不出是"person类"。
构造函数模式,每次new一个对象,里面的函数都会创建一次,就这个sayName函数,明明共有同一个就可以了。
解决这个问题,出现了原型模式:
function Person () { Person.prototype.name = "p1"; Person.prototype.age = 10; Person.prototype.sex = "female"; Person.prototype.sayName =function(){ console.log(this.name); } }
那么,这些代码干了什么呢?
①当你创建Person()函数后,就会有一个prototype属性随之而来
我们可以看看,这个prototype是什么,执行以下代码:
console.log(Person.prototype);
_proto_保存继承自Object的方法。里面只有一个constructor属性指向Person()函数自身。
②当然我们是要用这个函数的,执行以下代码:
var per1 =new Person(); var per2 =new Person(); console.log(Person.prototype);
在创建实际对象时候,就会运行构造函数中的代码,而且per1、per2两个对象,就会执行两次构造函数的代码,但并不会多创建一个Person的prototype属性,只是重新赋值里面的name、age、sex和sayName变量。
③per1和per2有各自的prototype属性,指向Person的prototype属性。可以简单理解为per1、per2各自的"指针"指向同一个"对象"。
这个原型模式啊,就真的好像单例模式了,每个创建的对象都在操作同一个对象。
最优:动态原型模式function Person (name, age, sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; if(typeof this.sayName != "function"){ Person.prototype.sayName = function(){ console.log(this.name); } Person.prototype.sayAge = function(){ console.log(this.age); } } } var per = new Person("wlq", 19, "man");
这样的代码,使得每个对象的name、age、sex都是各自的(不共有),然后函数写在原型上,就又是共享的,很不错。还有个地方,if语句的判断,使得第二次创建对象时候,不会重新给Person.prototype.sayName和Person.prototype.sayAge重赋值。
原型重写的问题function Person (name, age, sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; if(typeof this.sayName != "function"){ Person.prototype.sayName = function(){ console.log(this.name); } } } function WPerson (name, age, sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; if(typeof this.sayName != "function"){ WPerson.prototype = { //这里进行了原型的重写 constructor: WPerson, sayName: function(){ console.log(this.name); } } } } var per1 = new Person("w", 19, "man"); var per2 = new WPerson("q", 18, "man"); var per3 = new WPerson("q", 18, "man"); per1.sayName(); //输出w per2.sayName(); //报错,说没有sayName这个方法 per3.sayName(); //输出q console.log(per2.name); //输出q原因
重写原型的发生是在创建对象之后的,per2指向的WPerson的原型上面只有name、age、sex,再创建完per2后,才执行WPerson原型的重写,per3甚至以后创建的WPerson类型对象就都会有sayName函数了。
改进方法方法一(通过先执行一次WPerson的原型重写):
function WPerson (name, age, sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } WPerson.prototype = { //写在创建对象之前 constructor:WPerson, sayName: function(){ console.log(this.name); } } var per = new WPerson("q", 18, "man"); per.sayName(); //输出q
方法二(提前先执行一次new):
function WPerson (name, age, sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; if(typeof this.sayName != "function"){ WPerson.prototype = { constructor:WPerson, sayName: function(){ console.log(this.name); } }; return new WPerson(name,age,sex); //初次运行时,多调用一次new } } var per = new WPerson("q", 18, "man"); per.sayName(); //输出qES6中的class
class Point{ constructor(x, y) { //相当于java中的构造函数,如果不写默认为空 this.x = x; //x,y定义在对象自身上面 this.y = y; } add() { //该方法定义在Point.prototype上 console.log(this.x + this.y); } } var p = new Point(2, 3); p.add(); //输出5
可以说,class用法就是ES5中动态原型模式。
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