摘要:对象会记住它的原型给对象提供了一个名为的隐藏属性,某个对象的属性默认会指向它的构造器的原型对象,即。我们通过代码来验证再来实际上,就是对象跟对象构造器的原型联系起来的纽带切记这句话,对未来理解原型链很有帮助。
封装 封装数据
在许多语言的对象系统中,封装数据是由语法解析来实现的,这些语言也许提供了 private、
public、protected 等关键字来提供不同的访问权限。例如:java
但在js里面,并没有提供这些关键字的支持,我们只能通过作用域来模拟实现封装性。(ES6 let除外)
var myTest = (function() { var _name ="jason"; return { getName: function(){ return _name; } } })() console.log(myTest.getName()); // 输出:jason console.log(_name); // 输出:_name is not defined
这里,我们定义了一个自执行函数(什么叫自执行函数?参考这篇文章),函数内部定义了一个变量_name,函数return一个对象出去(也叫模块模式),向外部暴露了一个getName函数,这里的_name变量就被封装在了myTest函数内部。
上文说的是封装数据,在js里,不光数据可以封装,还可以封装实现、封装类型,封装变化等,封装使得对象之间的耦合变得松散,对象之间只通过暴露的 API 接口来通信。
原型模式和基于原型继承的JavaScript对象系统在java中,对象必须由类创建而来,而在js中,对象却是通过原型继承的方式得来的,在原型编程的思想中,类并不是必需的,对象未必需要从类中创建而来, 一个对象是通过克隆另外一个对象所得到的。
原型模式不单是一种设计模式,也被称为一种编程泛型。
使用克隆的原型模式从设计模式的角度讲,原型模式是用于创建对象的一种模式,如果我们想要创建一个对象, 一种方法是先指定它的类型,然后通过类来创建这个对象。原型模式选择了另外一种方式,我们 不再关心对象的具体类型,而是找到一个对象,然后通过克隆来创建一个一模一样的对象。
原型模式的实现关键,是语言本身是否提供了 clone 方法。ECMAScript 5 提供了 Object.create 方法,可以用来克隆对象。代码如下:
var Plane = function(){ this.blood = 100; this.attackLevel = 1; this.defenseLevel = 1; }; var plane = new Plane(); plane.blood = 500; plane.attackLevel = 10; plane.defenseLevel = 7; var clonePlane = Object.create( plane ); console.log( clonePlane ); // 输出:Object {blood: 500, attackLevel: 10,defenseLevel: 7} 在不支持 Object.create 方法的浏览器中,则可以使用以下代码: Object.create = Object.create || function( obj ){ var F = function(){}; F.prototype = obj; return new F(); }原型编程范型的一些规则
所有的数据都是对象。
要得到一个对象,不是通过实例化类,而是找到一个对象作为原型并克隆它。
对象会记住它的原型。
如果对象无法响应某个请求,它会把这个请求委托给它自己的原型。
JavaScript中的原型继承这里我们来根据上面的范式来整理一下js中遵循的规则
在js中,除了undefined之外,所有数据都是对象,number、boolean、string 这几种基本类型数据也可以通过“包装类”的方式变成对象类型数据来处理。那么根据原型规则,这些对象一定有个根对象,这个对象就是Object.prototype,Object.prototype 对象是一个空的 对象。我们在 JavaScript 遇到的每个对象,实际上都是从 Object.prototype 对象克隆而来的, Object.prototype 对象就是它们的原型。
var obj1 = new Object(); var obj2 = {}; console.log( Object.getPrototypeOf( obj1 ) === Object.prototype ); // 输出:true console.log( Object.getPrototypeOf( obj2 ) === Object.prototype ); // 输出:true
js中克隆是引擎内部实现的,我们不用去关心他是如何实现的,我们只要知道使用var obj1 = new Object()或者var obj2 = {},引擎就会从Object.prototype克隆一个对象出来。
接下来我们看看如何使用new运算符得到一个对象
var Person = function(name) { this.name = name; this.getName = function() { return this.name; } } var p = new Person("jason"); console.log(p.name); console.log(p.getName()); console.log(Object.getPrototypeOf(p) === Person.prototype); // 输出true
在 JavaScript 中没有类的概念,这句话我们已经重复过很多次了。但刚才不是明明调用了newPerson()吗?
*在这里 Person 并不是类,而是函数构造器,JavaScript 的函数既可以作为普通函数被调用, 7 也可以作为构造器被调用。当使用 new 运算符来调用函数时,此时的函数就是一个构造器。 用
new 运算符来创建对象的过程,实际上也只是先克隆 Object.prototype 对象,再进行一些其他额 外操作的过程。*
JavaScript 给对象提供了一个名为__proto__的隐藏属性,某个对象的__proto__属性默认会指 向它的构造器的原型对象,即{Constructor}.prototype。
我们通过代码来验证:
var objA = { name: "jason" } console.log(objA.__proto__ === Object.prototype); //true
再来
var objB = function(age) { this.age = age; } var b = new objB(); console.log(b.__proto__ === objB.prototype); //true
实际上,__proto__就是对象跟“对象构造器的原型”联系起来的纽带 切记这句话,对未来理解js原型链很有帮助。
虽然 JavaScript 的对象最初都是由 Object.prototype 对象克隆而来的,但对象构造器的原型并不仅限于 Object.prototype 上,可以动态指向其他对象。
var obj = { name: "sven" }; var A = function(){}; A.prototype = obj; var a = new A(); console.log(a.__proto__ === obj); //true console.log(a.name); // 输出:sven
上面的代码中,第一行和第二行本没有任何关联,obj是个对象字面量创建的对象,A是个空方法,在第三行代码执行之前,obj的__proto__指向Object.prototype,A的prototype指向自身的构造器,A.prototype = obj;将引用指向了obj,所以在代码执行完后,对象a的原型指向obj,虽然a本身没有name属性,但原型上拥有name属性
总结现在,让我们来总结一下js创建对象的几种方式:
对象字面量
var obj = {};
通过对象构造器创建
var Co = function(){}; var obj = new Co();
通过Object.create();创建(ES5以后版本支持)
var Co = function(){}; var obj = Object.create(Co);
通过class创建(ES6以后版本支持)
class An{ constructor(name){ this.name = name; } getName() { return this.name; } } class Dog extends Animal { constructor(name) { super(name); } speak() { return "woof"; } } var dog = new Dog("Scamp"); console.log(dog.getName()); // Scamp console.log(dog.speak()); // woof
上面的几种创建对象的方式有本质的区别,这里先不做详细说明,后续学完作用域和闭包后再统一说明。
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/93150.html
摘要:在中,并没有对抽象类和接口的支持。例如,当对象需要对象的能力时,可以有选择地把对象的构造器的原型指向对象,从而达到继承的效果。本节内容为设计模式与开发实践第一章笔记。 动态类型语言 编程语言按数据类型大体可以分为两类:静态类型语言与动态类型语言。 静态类型语言在编译时已确定变量类型,动态类型语言的变量类型要到程序运行时,待变量被赋值后,才具有某种类型。 而JavaScript是一门典型...
摘要:很多情况下,通常一个人类,即创建了一个具体的对象。对象就是数据,对象本身不包含方法。类是相似对象的描述,称为类的定义,是该类对象的蓝图或原型。在中,对象通过对类的实体化形成的对象。一类的对象抽取出来。注意中,对象一定是通过类的实例化来的。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVTJ3H?w=900&h=385); 马上就要到七夕了,离年底老妈老爸...
摘要:很多情况下,通常一个人类,即创建了一个具体的对象。对象就是数据,对象本身不包含方法。类是相似对象的描述,称为类的定义,是该类对象的蓝图或原型。在中,对象通过对类的实体化形成的对象。一类的对象抽取出来。注意中,对象一定是通过类的实例化来的。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVTJ3H?w=900&h=385); 马上就要到七夕了,离年底老妈老爸...
摘要:很多情况下,通常一个人类,即创建了一个具体的对象。对象就是数据,对象本身不包含方法。类是相似对象的描述,称为类的定义,是该类对象的蓝图或原型。在中,对象通过对类的实体化形成的对象。一类的对象抽取出来。注意中,对象一定是通过类的实例化来的。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVTJ3H?w=900&h=385); 马上就要到七夕了,离年底老妈老爸...
摘要:首先,需要来理清一些基础的计算机编程概念编程哲学与设计模式计算机编程理念源自于对现实抽象的哲学思考,面向对象编程是其一种思维方式,与它并驾齐驱的是另外两种思路过程式和函数式编程。 JavaScript 中的原型机制一直以来都被众多开发者(包括本人)低估甚至忽视了,这是因为绝大多数人没有想要深刻理解这个机制的内涵,以及越来越多的开发者缺乏计算机编程相关的基础知识。对于这样的开发者来说 J...
阅读 2448·2021-10-08 10:17
阅读 1823·2021-09-06 15:02
阅读 2538·2019-08-29 17:30
阅读 2663·2019-08-29 13:24
阅读 1521·2019-08-29 11:12
阅读 3337·2019-08-28 17:52
阅读 666·2019-08-26 11:30
阅读 3575·2019-08-26 11:01