摘要:写在开头从头实现一个简易版一地址上一节,我们详细介绍了实现一个简易的思路以及整体的结构,但是对于渲染和更新的原理,却还没有提及,因此,本节我们将重点放在的渲染上。
写在开头
从头实现一个简易版React(一)地址:https://segmentfault.com/a/11...
上一节,我们详细介绍了实现一个简易React的思路以及整体的结构,但是对于渲染和更新的原理,却还没有提及,因此,本节我们将重点放在vDom的渲染上。
我们把React元素分为text,basic,custom三种,并分别封装了三种vDom的ReactComponent,用来处理各自的渲染和更新,在这里,我们将重心放在各自ReactComponet的mount方法上。
ReactTextComponentReactTextComponent用来处理文本节点,为了标识方便,在返回的内容上加了span标签。
// 用来表示文本节点在渲染,更新,删除时应该做的事情
class ReactTextComponent extends ReactComponent {
// 渲染
mountComponent(rootId) {
this._rootNodeId = rootId
return `${this._vDom}`
}
}
//代码地址:src/react/component/ReactTextComponent.js
ReactTextComponent的mount方法非常简单,打上标识符,将内容插入标签内,并把标签内容返回就可以了。
ReactDomComponent这个类用来处理原生节点的vDom,在将vDom渲染为原生DOM时,要考虑3点:
元素类型
拼凑属性,包含普通属性及事件的处理
子节点的递归渲染
代码如下:
// 用来表示原生节点在渲染,更新,删除时应该做的事情 class ReactDomComponent extends ReactComponent { constructor(vDom) { super(vDom) this._renderedChildComponents = null } // 渲染 mountComponent(rootId) { this._rootNodeId = rootId const { props, type, props: { children = [] } } = this._vDom, childComponents = [] // 设置tag,加上标识 let tagOpen = `${type} data-reactid=${this._rootNodeId}`, tagClose = `/${type}`, content = "" // 拼凑属性 for (let propKey in props) { // 事件 if (/^on[A-Za-z]/.test(propKey)) { const eventType = propKey.replace("on", "") $(document).delegate(`[data-reactid="${this._rootNodeId}"]`, `${eventType}.${this._rootNodeId}`, props[propKey]) } // 普通属性,排除children与事件 if (props[propKey] && propKey !== "children" && !/^on[A-Za-z]/.test(propKey)) { tagOpen += ` ${propKey}=${props[propKey]}` } } // 获取子节点渲染出的内容 children.forEach((item, index) => { // 再次使用工厂方法实例化子节点的component,拼接好返回 const childComponent = instantiateReactComponent(item) childComponent._mountIndex = index childComponents.push(childComponent) // 子节点的rootId是父节点的rootId加上索引拼接的值 const curRootId = `${this._rootNodeId}.${index}` // 得到子节点的渲染内容 const childMarkup = childComponent.mountComponent(curRootId) // 拼接 content += childMarkup // 保存所有子节点的component this._renderedChildComponents = childComponents }) return `<${tagOpen}>${content}<${tagClose}>` } } //代码地址:src/react/component/ReactDomComponent.js
在React的官方实现中,自己实现了一套事件系统,这里用了jQuery的事件代替。
在样式上,需要基于传入的style对象创建样式,这里也暂时忽略了。
在创建自定义组件时,通常会这样创建
import React from "react" class App extends React.Component { render() { return ( ) } }
所以,第一步,我们先实现Component这个父类
// 所有自定义组件的父类 class Component { constructor(props) { this.props = props } setState(newState) { this._reactInternalInstance.updateComponent(null, newState) } } //代码地址:src/react/Component.js
Component类上我们主要实现了setState方法,至于有什么用,我们放在更新里说。
在自定义组件的vDom中,type保存的是我们创建的Component的引用,所以在ReactCompositeComponent的mount方法中。我们首先根据vDom的type创建组件的实例,在以此调用它初始渲染的生命周期方法,render方法。
在render方法中,返回了组件渲染内容的vDom,我们根据这个vDom创建它的ReactComponent并调用mount(),就得到了真实的渲染内容。
贴代码:
export default class extends ReactComponent { constructor(element) { super(element) // 存放对应的组件实例 this._instance = null this._renderedComponent = null } // 渲染 mountComponent(rootId) { this._rootNodeId = rootId const { type: Component, props } = this._vDom // 获取自定义组件的实例 const inst = new Component(props) this._instance = inst // 保留对当前component的引用,下面更新时会用到 inst._reactInternalInstance = this inst.componentWillMount && inst.componentWillMount() // 调用自定义组件的render方法,返回一个Vdom const renderedVdom = inst.render() // 获取renderedComponent的component const renderedComponent = instantiateReactComponent(renderedVdom) this._renderedComponent = renderedComponent // 得到渲染之后的内容 const renderMarkup = renderedComponent.mountComponent(this._rootNodeId) // 在React.render方法最后触发了mountReady事件,所在在这里监听,在渲染完成后触发 $(document).on("mountReady", () => { inst.componentDidMount && inst.componentDidMount() }) return renderMarkup } } // 代码地址:src/react/component/ReactCompositeComponent.js
从这里可以看出,自定义组件的mount方法并不负责具体的渲染,这些都交给了它的render,它把重心放在了创建对象和调用生命周期上。
总结文章到这,我们的简易版react已经初步实现了虚拟DOM的创建,生命周期的调用,虚拟DOM的递归渲染和事件处理。
总结一下,每一个vDom都有ReactComponent相对应,递归渲染的本质无非就是获取每个vDom的ReactComponent,并调用它的mount方法。
以上就是整个渲染的思路,下节我们将实现它的diff算法以及更新。
下一节地址:https://segmentfault.com/a/11...
参考资料,感谢几位前辈的分享:
https://www.cnblogs.com/sven3...
https://github.com/purplebamb...
陈屹 《深入React技术栈》
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