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vue:虚拟dom的实现

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摘要:会检测出最大的静态子树不需要动态性的子树并且从渲染函数中萃取出来。成功的水合作用。如果新节点不是克隆的,则表示呈现函数。方法解析在此虚拟的

Vitual DOM是一种虚拟dom技术,本质上是基于javascript实现的,相对于dom对象,javascript对象更简单,处理速度更快,dom树的结构,属性信息都可以很容易的用javascript对象来表示:

let element={
    tagName:"ul",//节点标签名
    props:{//dom的属性,用一个对象存储键值对
        id:"list"
    },
    children:[//该节点的子节点
        {tagName:"li",props:{class:"item"},children:["aa"]},
        {tagName:"li",props:{class:"item"},children:["bb"]},
        {tagName:"li",props:{class:"item"},children:["cc"]}
    ]
}
对应的html写法是:
  • aa
  • aa
  • aa

Virtual DOM并没有完全实现DOMVirtual DOM最主要的还是保留了Element之间的层次关系和一些基本属性. 你给我一个数据,我根据这个数据生成一个全新的Virtual DOM,然后跟我上一次生成的Virtual DOMdiff,得到一个Patch,然后把这个Patch打到浏览器的DOM上去。

我们可以通过javascript对象表示的树结构来构建一棵真正的dom树,当数据状态发生变化时,可以直接修改这个javascript对象,接着对比修改后的javascript对象,记录下需要对页面做的dom操作,然后将其应用到真正的dom树,实现视图的更新,这个过程就是Virtual DOM的核心思想。

VNode的数据结构图:

VNode生成最关键的点是通过render2种生成方式,第一种是直接在vue对象的option中添加render字段。第二种是写一个模板或指定一个el根元素,它会首先转换成模板,经过html语法解析器生成一个ast抽象语法树,对语法树做优化,然后把语法树转换成代码片段,最后通过代码片段生成function添加到optionrender字段中。

ast语法优的过程,主要做了2件事:

会检测出静态的class名和attributes,这样它们在初始化渲染后就永远不会再被比对了。

会检测出最大的静态子树(不需要动态性的子树)并且从渲染函数中萃取出来。这样在每次重渲染时,它就会直接重用完全相同的vnode,同时跳过比对。

src/core/vdom/create-element.js

const SIMPLE_NORMALIZE = 1
const ALWAYS_NORMALIZE = 2

function createElement (context, tag, data, children, normalizationType, alwaysNormalize) {
  // 兼容不传data的情况
  if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
    normalizationType = children
    children = data
    data = undefined
  }
  // 如果alwaysNormalize是true
  // 那么normalizationType应该设置为常量ALWAYS_NORMALIZE的值
  if (alwaysNormalize) normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
  // 调用_createElement创建虚拟节点
  return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
}

function _createElement (context, tag, data, children, normalizationType) {
  /**
   * 如果存在data.__ob__,说明data是被Observer观察的数据
   * 不能用作虚拟节点的data
   * 需要抛出警告,并返回一个空节点
   * 被监控的data不能被用作vnode渲染的数据的原因是:
   * data在vnode渲染过程中可能会被改变,这样会触发监控,导致不符合预期的操作
   */
  if (data && data.__ob__) {
    process.env.NODE_ENV !== "production" && warn(
      `Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}
` +
      "Always create fresh vnode data objects in each render!",
      context
    )
    return createEmptyVNode()
  }
  // 当组件的is属性被设置为一个falsy的值
  // Vue将不会知道要把这个组件渲染成什么
  // 所以渲染一个空节点
  if (!tag) {
    return createEmptyVNode()
  }
  // 作用域插槽
  if (Array.isArray(children) &&
      typeof children[0] === "function") {
    data = data || {}
    data.scopedSlots = { default: children[0] }
    children.length = 0
  }
  // 根据normalizationType的值,选择不同的处理方法
  if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
    children = normalizeChildren(children)
  } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
    children = simpleNormalizeChildren(children)
  }
  let vnode, ns
  // 如果标签名是字符串类型
  if (typeof tag === "string") {
    let Ctor
    // 获取标签名的命名空间
    ns = config.getTagNamespace(tag)
    // 判断是否为保留标签
    if (config.isReservedTag(tag)) {
      // 如果是保留标签,就创建一个这样的vnode
      vnode = new VNode(
        config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
        undefined, undefined, context
      )
      // 如果不是保留标签,那么我们将尝试从vm的components上查找是否有这个标签的定义
    } else if ((Ctor = resolveAsset(context.$options, "components", tag))) {
      // 如果找到了这个标签的定义,就以此创建虚拟组件节点
      vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
    } else {
      // 兜底方案,正常创建一个vnode
      vnode = new VNode(
        tag, data, children,
        undefined, undefined, context
      )
    }
    // 当tag不是字符串的时候,我们认为tag是组件的构造类
    // 所以直接创建
  } else {
    vnode = createComponent(tag, data, context, children)
  }
  // 如果有vnode
  if (vnode) {
    // 如果有namespace,就应用下namespace,然后返回vnode
    if (ns) applyNS(vnode, ns)
    return vnode
  // 否则,返回一个空节点
  } else {
    return createEmptyVNode()
  }
}

方法的功能是给一个Vnode对象对象添加若干个子Vnode,因为整个Virtual DOM是一种树状结构,每个节点都可能会有若干子节点。然后创建一个VNode对象,如果是一个reserved tag(比如html,head等一些合法的html标签)则会创建普通的DOM VNode,如果是一个component tag(通过vue注册的自定义component),则会创建Component VNode对象,它的VnodeComponentOptions不为Null.
创建好Vnode,下一步就是要把Virtual DOM渲染成真正的DOM,是通过patch来实现的,源码如下:

src/core/vdom/patch.js

  return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) { // oldVnoe:dom||当前vnode,vnode:vnoder=对象类型,hydration是否直接用服务端渲染的dom元素
    if (isUndef(vnode)) {
      if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
      return
    }

    let isInitialPatch = false
    const insertedVnodeQueue = []

    if (isUndef(oldVnode)) {
      // 空挂载(可能是组件),创建新的根元素。
      isInitialPatch = true
      createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
    } else {
      const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
      if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
        // patch 现有的根节点
        patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
      } else {
        if (isRealElement) {
            // 安装到一个真实的元素。
            // 检查这是否是服务器渲染的内容,如果我们可以执行。
            // 成功的水合作用。
          if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
            oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
            hydrating = true
          }
          if (isTrue(hydrating)) {
            if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
              invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
              return oldVnode
            } else if (process.env.NODE_ENV !== "production") {
              warn(
                "The client-side rendered virtual DOM tree is not matching " +
                "server-rendered content. This is likely caused by incorrect " +
                "HTML markup, for example nesting block-level elements inside " +
                "

, or missing . Bailing hydration and performing " + "full client-side render." ) } } // 不是服务器呈现,就是水化失败。创建一个空节点并替换它。 oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) } // 替换现有的元素 const oldElm = oldVnode.elm const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) // create new node createElm( vnode, insertedVnodeQueue, // 极为罕见的边缘情况:如果旧元素在a中,则不要插入。 // 离开过渡。只有结合过渡+时才会发生。 // keep-alive + HOCs. (#4590) oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) ) // 递归地更新父占位符节点元素。 if (isDef(vnode.parent)) { let ancestor = vnode.parent const patchable = isPatchable(vnode) while (ancestor) { for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) { cbs.destroy[i](ancestor) } ancestor.elm = vnode.elm if (patchable) { for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) { cbs.create[i](emptyNode, ancestor) } // #6513 // 调用插入钩子,这些钩子可能已经被创建钩子合并了。 // 例如使用“插入”钩子的指令。 const insert = ancestor.data.hook.insert if (insert.merged) { // 从索引1开始,以避免重新调用组件挂起的钩子。 for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) { insert.fns[i]() } } } else { registerRef(ancestor) } ancestor = ancestor.parent } } // destroy old node if (isDef(parentElm)) { removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode) } } } invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch) return vnode.elm }

patch支持的3个参数,其中oldVnode是一个真实的DOM或者一个VNode对象,它表示当前的VNode,vnodeVNode对象类型,它表示待替换的VNode,hydrationbool类型,它表示是否直接使用服务器端渲染的DOM元素,下面流程图表示patch的运行逻辑:

patch运行逻辑看上去比较复杂,有2个方法createElmpatchVnode是生成dom的关键,源码如下:

/**
 * @param vnode根据vnode的数据结构创建真实的dom节点,如果vnode有children则会遍历这些子节点,递归调用createElm方法,
 * @param insertedVnodeQueue记录子节点创建顺序的队列,每创建一个dom元素就会往队列中插入当前的vnode,当整个vnode对象全部转换成为真实的dom 树时,会依次调用这个队列中vnode hook的insert方法
 */

  let inPre = 0
  function createElm (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested) {
    vnode.isRootInsert = !nested // 过渡进入检查
    if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
      return
    }

    const data = vnode.data
    const children = vnode.children
    const tag = vnode.tag
    if (isDef(tag)) {
      if (process.env.NODE_ENV !== "production") {
        if (data && data.pre) {
          inPre++
        }
        if (
          !inPre &&
          !vnode.ns &&
          !(
            config.ignoredElements.length &&
            config.ignoredElements.some(ignore => {
              return isRegExp(ignore)
                ? ignore.test(tag)
                : ignore === tag
            })
          ) &&
          config.isUnknownElement(tag)
        ) {
          warn(
            "Unknown custom element: <" + tag + "> - did you " +
            "register the component correctly? For recursive components, " +
            "make sure to provide the "name" option.",
            vnode.context
          )
        }
      }
      vnode.elm = vnode.ns
        ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
        : nodeOps.createElement(tag, vnode)
      setScope(vnode)

      /* istanbul ignore if */
      if (__WEEX__) {
        // in Weex, the default insertion order is parent-first.
        // List items can be optimized to use children-first insertion
        // with append="tree".
        const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree)
        if (!appendAsTree) {
          if (isDef(data)) {
            invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
          }
          insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
        }
        createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
        if (appendAsTree) {
          if (isDef(data)) {
            invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
          }
          insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
        }
      } else {
        createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
        if (isDef(data)) {
          invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
        }
        insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
      }

      if (process.env.NODE_ENV !== "production" && data && data.pre) {
        inPre--
      }
    } else if (isTrue(vnode.isComment)) {
      vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    } else {
      vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    }
  }

方法会根据vnode的数据结构创建真实的DOM节点,如果vnodechildren,则会遍历这些子节点,递归调用createElm方法,InsertedVnodeQueue是记录子节点创建顺序的队列,每创建一个DOM元素就会往这个队列中插入当前的VNode,当整个VNode对象全部转换成为真实的DOM树时,会依次调用这个队列中的VNode hookinsert方法。

/**
     * 比较新旧vnode节点,根据不同的状态对dom做合理的更新操作(添加,移动,删除)整个过程还会依次调用prepatch,update,postpatch等钩子函数,在编译阶段生成的一些静态子树,在这个过程
     * @param oldVnode 中由于不会改变而直接跳过比对,动态子树在比较过程中比较核心的部分就是当新旧vnode同时存在children,通过updateChildren方法对子节点做更新,
     * @param vnode
     * @param insertedVnodeQueue
     * @param removeOnly
     */
  function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
    if (oldVnode === vnode) {
      return
    }

    const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

    if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
      if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
        hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
      } else {
        vnode.isAsyncPlaceholder = true
      }
      return
    }

      // 用于静态树的重用元素。
        // 注意,如果vnode是克隆的,我们只做这个。
        // 如果新节点不是克隆的,则表示呈现函数。
        // 由热重加载api重新设置,我们需要进行适当的重新渲染。
    if (isTrue(vnode.isStatic) &&
      isTrue(oldVnode.isStatic) &&
      vnode.key === oldVnode.key &&
      (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
    ) {
      vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
      return
    }

    let i
    const data = vnode.data
    if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
      i(oldVnode, vnode)
    }

    const oldCh = oldVnode.children
    const ch = vnode.children
    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
      for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
    }
    if (isUndef(vnode.text)) {
      if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
        if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
      } else if (isDef(ch)) {
        if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, "")
        addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
      } else if (isDef(oldCh)) {
        removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
      } else if (isDef(oldVnode.text)) {
        nodeOps.setTextContent(elm, "")
      }
    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
      nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
    }
    if (isDef(data)) {
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
    }
  }

updateChildren方法解析在此:vue:虚拟DOM的patch

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