摘要:比如有个组件,它用来实时的获取鼠标的位置。命名空间,多个修改同一个导致的命名冲突。据说源码里面为每个组件增加路由属性就是通过该方法好了大功完成了,欢迎一起讨论学习个人博客地址意卿
1.mixins
写过react项目的应该都碰到过,不同组件复用相同代码的问题,在react早期使用React.createClass创建组件的时代,我们经常使用的是mixins来实现代码复用。比如有个组件A,它用来实时的获取鼠标的位置。
//A组件 import React from "react" import ReactDOM from "react-dom" const App = React.createClass({ getInitialState() { return { x: 0, y: 0 } }, handleMouseMove(event) { this.setState({ x: event.clientX, y: event.clientY }) }, render() { const { x, y } = this.state return () } }) ReactDOM.render(The mouse position is ({x}, {y})
, document.getElementById("app"))
如果此时有个组件B也想集成这个功能,我们可以通过mixins,代码是这样的
//B组件 import React from "react" import ReactDOM from "react-dom" const MouseMixin = { getInitialState() { return { x: 0, y: 0 } }, handleMouseMove(event) { this.setState({ x: event.clientX, y: event.clientY }) } } const App = React.createClass({ // Use the mixin! mixins: [ MouseMixin ], render() { const { x, y } = this.state return () } }) ReactDOM.render(The mouse position is ({x}, {y})
, document.getElementById("app"))
很容易是吧~但委屈的是react16之后就不再支持mixins了,因为es6普及了呀!
那怎么办呢?办法总是有的,HOC(高阶组件)的概念被提出来,什么是高阶组件?说白了其实就是把函数当做参数传入到另一个函数中,在我们展开高阶组件前,我们先来想想除了因为es6的普及react不再支持mixins之外,mixins还有啥其它缺点不。当然是有的,有以下几点:
难以溯源,mixins修改state,在组件内部你无法知道state从哪来,尤其是有多个mixins的情况。
命名空间,多个mixins修改同一个state导致的命名冲突。
2.HOC(高阶组件)所以为了代替mixins,很多人就提出了HOC(高阶组件),代码是下面这样的。
import React from "react" import ReactDOM from "react-dom" const withMouse = (Component) => { return class extends React.Component { state = { x: 0, y: 0 } handleMouseMove = (event) => { this.setState({ x: event.clientX, y: event.clientY }) } render() { return () } } } class App extends React.Component{ render() { // 代替直接处理state,我们从props里获得x,y坐标 const { x, y } = this.props.mouse return ( ) } } //把App组件当做参数传到withMouse方法里面,在withMouse内部通过props获得x、y坐标值 const AppWithMouse = withMouse(App) ReactDOM.render(The mouse position is ({x}, {y})
, document.getElementById("app"))
看起来很不错的样子!
但是,回到之前mixins存在的问题,我们想一想,HOC有上述的问题么?我们来看下:
难以溯源,跟mixins不同的是,我们不再纠结state的源头,我们现在要纠结的是HOC的props里提供了些啥...
命名空间的冲突,这个问题依然存在,props里属性名可能会被多个HOC重复使用。
我的天.....
3.Render Prop幸运女神降临!
mmp,前面都是炮灰,到了划重点的时候啦!
Render Prop是个值为函数的属性,通过Render Prop,组件知道什么应该被渲染
很糊涂是不是,看代码
import React from "react" import ReactDOM from "react-dom" import PropTypes from "prop-types" class Mouse extends React.Component { static propTypes = { render: PropTypes.func.isRequired } state = { x: 0, y: 0 } handleMouseMove = (event) => { this.setState({ x: event.clientX, y: event.clientY }) } render() { return ({this.props.render(this.state)}) } } const App = React.createClass({ render() { return () } }) ReactDOM.render(( The mouse position is ({x}, {y})
)}/>, document.getElementById("app"))
看明白了么,这里我们通过定义一个render属性,值是个函数,描述了我们想要渲染的元素,然后在子组件里面调用该render方法,再回头看下之前的两个问题,难以溯源,现在主动权在父组件上,我要什么数据你们给我拿来就行了,你们子组件各自去实现,我只要结果不要过程,因而就不存在数据来源问题,命名空间的问题也没了。好厉害~~~。
最后偷偷的告诉你们一个更厉害的,上面的render方法里面我们是直接写出了渲染x,y值,只适用于当前App组件,我们可以通过高阶组件来达到为任何组件添加该功能,代码是这样的。
const withMouse = (Component) => { return class extends React.Component{ render() { return( )}/> } } }
据说react-router源码里面为每个组件增加路由属性就是通过该方法!
好了!大功完成了,欢迎一起讨论学习~
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