摘要:让子的原型链指向父的实例父实例化的对象让父的属性创建在子的上把的方法应用到这个对象身上传递一个数组或,而就要一个个地传过案例中的继承在中实现继承等价于
继承 call实现继承
用于实现函数继承,call的第二个参数可以是任意类型
function Animal(){ this.name = ""; this.say = function(){ console.log("hello"); } } function dog(){ this.name = "xiao"; //把Animal的方法应用到dog这个对象身上 Animal.call(this); } console.log(new dog()); // dog { name: "", say: [Function] }apply实现继承
用于实现函数继承,apply的第二个参数必须是数组,也可以是arguments
function Animal(){ this.name = ""; this.say = function(){ console.log("hello"); } } function dog(){ this.name = "xiao"; //把Animal的方法应用到dog这个对象身上 Animal.apply(this,arguments); } console.log(new dog()); // dog { name: "", say: [Function] }继承的优化
如果构造函数this绑定太多属性,在实例化后会造成浪费,为此我们一般会使用原型链来优化,但是使用原型链之后我们的apply和call的继承方法就会失效,因此我们一般使用混合的写法。
让子的原型链指向父的实例(父实例化的对象)
dog.prototype = new Animal();
让父的属性创建在子的this上
Animal.call(this)
function Animal(name){ this.name = name; this.say = function(){ console.log("hello"); } } Animal.prototype.action = function() { console.log("running"); } function dog(name,type){ this.name = name; //把Animal的方法应用到dog这个对象身上 Animal.call(this,type); } dog.prototype = new Animal(); console.log(new dog("xiao", "gold")); // Animal { name: "gold", say: [Function] } (new dog("xiao")).action() //running
apply 传递一个数组或arguments,而call就要一个个地传过
案例es5中的继承
function Reactangle(length,width) { this.length = length; this.width = width; } Reactangle.prototype.getArea = function(){ return this.length * this.width; } function Square(length) { Reactangle.call(this.length,length); } Square.prototype = Object.create(Reactangle.prototype,{ constructor: { value:Square, enumerable:true, writeable:true, configurable:true } }); var square = new Square(3); console.log(square.getArea()); console.log(square instanceof Square); console.log(square instanceof Reactangle);
在es6中实现继承
class Reactangle { constructor(length,width) { this.length = length; this.width = width; } getArea() { return this.length * this.width; } } class Square extends Reactangle { constructor(length) { // 等价于 Reactangle.call(this.length,length) super(length,length); } } var square = new Square(3); console.log(square.getArea()); // 9 console.log(square instanceof Square); // true
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