摘要:中的事件不存在以上问题挂载的每个函数都可以控制在组件中,不会污染全局空间中没有产生直接使用的,而是使用了事件委托方式处理,无论有多少个出现,其实最后都只在树上添加了一个事件处理函数,挂在最顶层的节点上。
深入浅出React(一) 1、create-react-app工具使用
安装create-react-app
npm install create-react-app -g
创建项目
creact-react-app demos cd demos npm start
分解应用
package.json
"scripts": { "start": "react-scripts start", "build": "react-scripts build", "test": "react-scripts test --env=jsdom", "eject": "react-scripts eject" }
npm start启动开发环境,npm run build创建生产环境优化代码,npm test用于测试单元,npm run eject把潜藏在react-scripts中的一序列技术栈“弹射”到
应用的顶端,此命令不可逆且会改变和增加一些文件。
数据驱动渲染
开发者不需要像jQuery一样详细的操作DOM着重于‘如何去做’,只需要着重于“我要显示什么”,而不用操心“怎样去做”;
react理念UI = reader(data)
用户看到的界面(UI),是一个 纯函数(render) 的执行结果,只接受数据(data)作为参数;
纯函数:没有任何副作用,输出完全依赖于输入的函数;
对于react开发者,重要的是区分哪些属于data,哪些属于render,要更新界面,要做的就是更新data;
react实践的也是"响应式编程"的思想。
3、Virtual DOM
每次render函数被调用,都要把整个组件重新渲染一遍会浪费,而react对此利用Virtual DOM,让每次渲染都只从新渲染最少的DOM;
DOM树:HTML是结构化文本,而DOM是结构化文本的抽象表达形式,浏览器在渲染HTML格式网页时,会先将HTML文本解析以构建DOM树,然后根据DOM树渲渲染出用户看到界面,当改变内容时,就去改变DOM树上的节点;
虽然DOM树只是一些简单的JavaScript语句,但DOM操作会引起浏览器对网页的从新布局和绘制,所以Web前端开发优化原则之一: 尽量较少DOM操作 ;
react开发会中jsx语句,将被Babel解析为创建React组件或HTML元素的语句,但React并不会通过其直接构建或操作DOM树,而是先构建Virtual DOM;
DOM树是对HTML的抽象,而Virtual DOM是对DOM树的抽象;
Vritual DOM不触及浏览器,只存在于JavaScript空间的树形结构,每次自上而下的渲染React组件时,都会对比此次产生的Vritual DOM和上一次产生的,然后真正的DOM树只需要操作有差别的部分。
4、JSX
JSX: 是JavaScript的语法扩展,允许我们在JavaScript中编写HTML一样的代码,最终会编译成普通的JavaScript语句;
属性使用
自定义属性data-*;
class和for为JavaScript保留关键字,所以class和for属性使用className和htmlFor;
JavaScript表达式使用
JSX允许在闭合标签中使用JavaScript表达式,但必须用{}包裹;
JavaScript表达式要求必须有 返回值 ,所以不能直接使用 if else 语句,但可以使用三元操作表达式和&&,||这样的比较运算符来书写;
如果确实需要使用 if else语句,可以写在函数中,然后在{}中调用。
样式
通过style属性定义,单属性值不能是字符串只能是对象,且属性名需要使用驼峰命名法(font-size变为fontSize)。
注释
标签内注意需要写在{}中。
数组
JSX中的数组会自动展开;
注意如果数组或迭代器中的每一项都是HTML标签或组件,那么它们必须要拥有唯一的key属性,这样有助于React的DIFF算法,实现最高效的DOM更新。
事件挂载
JSX中可以通过onClick(HTML原生为onclick)
HTML直接使用onclick缺点:
onclick添加的事件处理函数是在全局环境下执行,污染全局环境,容易产生意想不到的后果;
给很多DOM元素添加onclick事件,可能会影响网页的性能;
对于使用onclick的DOM元素,如果要动态的从DOM树种删除,需要把对应的事件处理器注销,否则可能造成内存泄漏。
JSX中的onClick事件(不存在以上问题)
onClick挂载的每个函数都可以控制在组件中,不会污染全局空间;
JSX中onClick没有产生直接使用onclick的HTML,而是使用了 事件委托 方式处理,无论有多少个onClick出现,其实最后都只在DOM树上添加了一个事件处理函数,挂在最顶层的DOM节点上。
所有的点击事件都被这个事件处理函数捕获,然后根据具体组件分配给特定函数,所以性能较高;
因为React控制了组件的生命周期,在unmount的时候能够清除相关的所有事件处理函数,内存泄漏问题解决。
function Demo(){ const name = "jsx"; const arr = [3. React数据数组
数组会自动展开,注意添加key属性
]; const func = () => { let result = "hello"; if (name){ result += name; } else { result += "world"; } return result; }; return ({/*注释*/}) }hello {name || "world"}
hello {name && "world"}
{func()}
{arr}
React的prop
prop(property的简写)是从外部传递给组件的数据,一个组件通过定义自己能够接受的prop就定义了自己的对外公共接口;
每个React组件都是独立存在的模块,组件之外的一切都是外部世界,外部世界就是通过prop来和组件对话的。
给prop赋值
class Demo extends Component{ render(){ return() } }//给子组件 传入caption和initValue信息,子组件需定义相关prop接口
读取prop值
给this.prop赋值是React.Component构造函数的工作之一;
如果一个组件需要定义自己的构造函数,一定要在构造函数的第一行super调用父类也就是React.Component的构造函数;
如果没有在构造函数中调用super(props),那么组件实例被构造之后,类实例的所有成员就无法通过this.props访问到父组件传递过来的props值。
class Child extends Component{ constructor(props){ super(props); this.state = { //获取外部传入的prop,并用于state初始化 count: props.initValue || 0, caption: props.caption } } }
propTypes检查
prop是组件的对外接口,所以一个组件该声明自己的接口规范,规范组件支持哪些prop,每个prop该是什么样的格式;
React通过propTypes来规范,因为propTypes已经从React包中分离出来,所以新版React中无法使用React.PropTypes.*,需导入prop-types
即安装:npm install prop-type --save导入import PropTypes from ("prop-types")
propTypes验证器
JavaScript基本类型:
PropTypes.array
PropTypes.bool
PropTypes.func
PropTypes.number
PropTypes.object
PropTypes.string
可以被渲染为子节点的对象,包括数值、字符串ReactElement(指的是JSX中的闭合标签)或数组:
PropTypes.node
ReactElement
PropTypes.element
指定类的实例
PropTypes.instanceOf(Message)
只接受指定的值:
PropTypes.oneOf(["News","Photos"])
多个对象类型中的一个:
PropTypes.oneOfType([
PropTypes.string,
PropTypes.number,
PropTypes.instanceOf(Message)
])
指定类型组成的数组:
PropTypes.arrayOf(PropTypes.number)
指定类型的属性构成的对象:
PropTypes.objectOf(PropTypes.number)
符合指定格式的对象:
PropTypes.shape({
color: PropTypes.string,
fontSize: PropTypes.number
})
在任意类型上加上isRequired使其不为空:
PropTypes.func.isRequired
eg: Child.propTypes = { initValue: PropTypes.number, caption: PropTypes.string }
React的state
state代表组件的内部状态,由于React组件不能修改传入的prop,所以需要使用state记录自身数据变化;
state初始化
constructor(props){ ... this.state = { count: props.initValue || 0 } }
注意:使用React.createClass方法创建出来的组件类,通过getInitialState方法获取初始值,但这种方法已被废弃。
读取和更新state
读取this.state
更新this.setState({})
注意:不要直接修改this.state的值,虽然能够改变组件的内部状态,但只是野蛮的修改了state,却不会驱动组件从新渲染,所以变化不会反应到界面
而,this.setState()所做的事是先改变this.state的值,然后驱动组件更新
prop和state对比
prop用于定义外部接口,state用于记录内部状态;
prop的赋值在外部世界使用组件时,state的赋值在组件内部;
组件不应该改变prop的值,而state的存在就是为了让组件来改变。
React的context
使用prop给内部子组件传递数据时需要一层一层的传递,即使中间有组件不需要使用,这样比较麻烦;
使用context可以实现跨级传递。
context使用步骤
父组件通过getChildContext()方法将需要传入的信息放进context,并声明childContextTypes(如果不声明无法再组件中使用getChildContext());
要使用的子组件中通过声明contextTypes(需要和父组件一致)就可以通过组件实例的context属性访问接收到的数据;
无状态的组件可以在函数参数中获取context;而又状态的组件可以通过this.context和生命周期函数获取context。
eg:
父组件
class Parent extends React.Component{ getChildContext(){ return {color: "red"} } render(){ return() } } Parents.childContextTypes = { color: PropTypes.string.isRequired }
(有状态)子组件:
class Child extends React.Component{ render(){ return() } } Child.contextTypes = { color: PropTypes.string.isRequired }有状态的组件可以通过this.context获取
(无状态)孙子组件:
function Grandchild(context){ return(无状态组件可以直接在函数的参数中获取
) } Grandchild.contextTypes = { color:PropTypes.string.isRequired }
不积跬步,何以行千里
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