摘要:多态的实际含义是,同一操作,作用在不同的对象上面,可以产生不同的解释和不同的执行结果。的变量类型在运行期是可变的,这就意味着对象的多态性是与生俱来的。
多态的实际含义是,同一操作,作用在不同的对象上面,可以产生不同的解释和不同的执行结果。
javascript的变量类型在运行期是可变的,这就意味着javascript对象的多态性是与生俱来的。
Java语言是一门静态类型的语言,由于在代码编译时要进行严格的类型检查,所以不能给变量赋予不同类型的值,这种类型检查就会使代码变得僵硬,但是java也可以通过继承得到多态的效果(实现继承和接口继承) 可以向上转型来实现多态。
下面一张图来解释:
主人同时向鸡和鸭两个对象发出指令 "发出叫声", 鸡和鸭同时发出叫声,但是他们的叫声是不一样的。
我们用代码来演示这个例子:
传统的代码我们习惯用 if else 来堆砌硬编码代码,但是如果这个对象一直往上加就会造成不断的加代码,修改代码总是很危险的,修改的地方越多,程序出错的可能性就会越大,而且当动物的类型越多的时候就会造成if else 堆砌成了一个巨大的函数,不利于维护。
var makeSound = function(animal) { if (animal instanceof Dog) { console.log("wanwan"); } else if(animal instanceof Cat) { console.log("miaomiao"); } } var Dog = function() {} var Cat = function() {} makeSound(new Dog()); makeSound(new Cat());
修改之后的代码如下:
var makeSound = function(animal) { animal.sound(); } var Dog = function() {} Dog.prototype.sound = function(){ console.log("wanwan"); } var Cat = function() {} Cat.prototype.sound = function() { console.log("miaomiao"); } makeSound(new Dog()); makeSound(new Cat());
如何理解如果对象无法响应某个请求,它会把这个请求委托给它的构造器的原型,这条原则是原型继承的精髓所在,下面有这样的一段代码:
var obj = {name:"lin"};
var A = function() {};
A.prototype = obj;
var a = new A();
console.log(a.name);
解释:遍历对象a所有的属性,没有找到name这个属性
查找name属性的这个请求被委托给对象a的构造器的原型,它被a._proto_记录并且指向A.prototype,
而A.prototype被设置为对象obj
在对象obj中找到name属性,并且返回
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