摘要:根据调查,自年一来,是最流行的编程语言。在一个函数体中声明的变量和函数,周围的作用域内无法访问。也就是说被大括号包围起来的区域声明的变量外部将不可访问。一个常见的误解是使用声明的变量,其值不可更改。
译者按: 总结了大量JavaScript基本知识点,很有用!
原文: The Definitive JavaScript Handbook for your next developer interview
为了保证可读性,本文采用意译而非直译。另外,本文版权归原作者所有,翻译仅用于学习。
根据StackOverflow调查, 自2014年一来,JavaScript是最流行的编程语言。当然,这也在情理之中,毕竟1/3的开发工作都需要一些JavaScript知识。因此,如果你希望在成为一个开发者,你应该学会这门语言。
这篇博客的主要目的是将所有面试中常见的概念总结,方便你快速去了解。
(译者按:鉴于本文内容过长,方便阅读,将分为三篇博客来翻译。)
在JavaScript中有7个内置类型:null,undefined,boolean,number,string,object,和symbol(ES6)。
除了object以外,其它都叫做基本类型。
typeof 0 // number typeof true // boolean typeof "Hello" // string typeof Math // object typeof null // object !! typeof Symbol("Hi") // symbol (New ES6)
Null vs. Undefined
Undefined表示未定义。对于没有初始化的变量、函数调用时候未提供的函数参数、缺失的对象属性,它们的默认值就是undefined。如果一个函数没有返回语句,那么默认的返回值也是undefined。
NUll表示值为空。一个变量我们可以将其赋值为null,表示当前的没有值。
隐式转换
请看下面的例子:
var name = "Joey"; if (name) { console.log(name + " doesn"t share food!") // Joey doesn’t share food! }
在if语句的条件判断中,name从字符串转换为布尔型。在if的代码块中,在控制台将name原原本本打印出来。你知道在什么情况下字符串会转换为真,什么时候为假么?
"",0, null,undefined, NaN, false 会自动转换为false。其它的都会转换为真:
Boolean(null) // false Boolean("hello") // true Boolean("0") // true Boolean(" ") // true Boolean([]) // true Boolean(function(){}) // true
空数组、对象、函数定义都会自动转换为真。
String & Number之间的转换
第一个你要非常小心的是+操作符。因为它同时用于数字相加和字符串拼接。
*,/,-只用于数字运算,当这些操作符和字符串一起使用,那么字符串会被强制转换为数字。
1 + "2" = "12" "" + 1 + 0 = "10" "" - 1 + 0 = -1 "-9 " + 5 = "-9 5" "-9 " - 5 = -14 "2" * "3" = 6 4 + 5 + "px" = "9px" "$" + 4 + 5 = "$45" "4" - 2 = 2 "4px" - 2 = NaN null + 1 = 1
== vs. ===
一个广泛被接受的认知就是:==判断值是否相等,===同时判断值是否相等和类型是否相同。但是,这里有些误解。
实际上,==在验证相等性的时候,会对类型不同的值做一个类型转换。===对要判断的值不做类型转换。
2 == "2" // True 2 === "2" // False undefined == null // True undefined === null // False
类型转换有很多取巧的地方,要注意:
let a = "0"; console.log(Boolean(a)); // True let b = false; console.log(Boolean(b)); // False
你认为下面的相等判断会输出什么值呢?
console.log(a == b);
实际上会返回true。知道为什么吗?
如果你将一个布尔类型的和非布尔类型的判断,JavaScript会将布尔类型的转换为数字然后再比对。
执行过程如下:
"0" == false (1) "0" == 0 (2) 0 == 0 (3)
所以,最终变成了0==0,当然返回true啦。
如果你想看完整的资料,请查看ES5的官方文档。
如果想看cheat sheet, 点击这里。
一些比较容易掉坑的比较,我在这里列出来:
false == "" // true false == [] // true false == {} // false "" == 0 // true "" == [] // true "" == {} // false 0 == [] // true 0 == {} // false 0 == null // false值 vs. 引用
对于基本类型的值,赋值是通过值拷贝的形式;比如:null,undefined,boolean,number,string和ES6的symbol。对于复杂类型的值,通过引用拷贝的形式赋值。比如:对象、对象包括数组和函数。
var a = 2; // "a" hold a copy of the value 2. var b = a; // "b" is always a copy of the value in "a" b++; console.log(a); // 2 console.log(b); // 3 var c = [1,2,3]; var d = c; // "d" is a reference to the shared value d.push( 4 ); // Mutates the referenced value (object) console.log(c); // [1,2,3,4] console.log(d); // [1,2,3,4] /* Compound values are equal by reference */ var e = [1,2,3,4]; console.log(c === d); // true console.log(c === e); // false
如果想对复杂类型的值进行值拷贝,你需要自己去对所有子元素进行拷贝。
const copy = c.slice() // "copy" 即使copy和c相同,但是copy指向新的值 console.log(c); // [1,2,3,4] console.log(copy); // [1,2,3,4] console.log(c === copy); // false
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作用域(Scope)作用域值程序的执行环境,它包含了在当前位置可访问的变量和函数。
全局作用域是最外层的作用域,在函数外面定义的变量属于全局作用域,可以被任何其他子作用域访问。在浏览器中,window对象就是全局作用域。
局部作用域是在函数内部的作用域。在局部作用域定义的变量只能在该作用域以及其子作用域被访问。
function outer() { let a = 1; function inner() { let b = 2; function innermost() { let c = 3; console.log(a, b, c); // 1 2 3 } innermost(); console.log(a, b); // 1 2 — "c" is not defined } inner(); console.log(a); // 1 — "b" and "c" are not defined } outer();
你可以将作用域想象成一系列不断变小的门。如果一个个子不高的人可以穿过最小的门(局部最小作用域),那么必然可以穿过任何比它大的门(外部作用域)。
提升(Hoisting)在编译过程中,将var和function的定义移动到他们作用域最前面的行为叫做提升。
整个函数定义会被提升。所以,你可以在函数还未定义之前调用它,而不用担心找不到该函数。
console.log(toSquare(3)); // 9 function toSquare(n){ return n*n; }
变量只会被部分提升。而且只有变量的声明会被提升,赋值不会动。
let和const不会被提升。
{ /* Original code */ console.log(i); // undefined var i = 10 console.log(i); // 10 } { /* Compilation phase */ var i; console.log(i); // undefined i = 10 console.log(i); // 10 } // ES6 let & const { console.log(i); // ReferenceError: i is not defined const i = 10 console.log(i); // 10 } { console.log(i); // ReferenceError: i is not defined let i = 10 console.log(i); // 10 }函数表达式和函数声明
函数表达式
一个函数表达式是在函数执行到函数表达式定义的位置才开始创建,并被使用。它不会被提升。
var sum = function(a, b) { return a + b; }
函数声明
函数声明的函数可以在文件中任意位置调用,因为它会被提升。
function sum(a, b) { return a + b; }变量:var,let和const
在ES6之前,只能使用var来声明变量。在一个函数体中声明的变量和函数,周围的作用域内无法访问。在块作用域if和for中声明的变量,可以在if和for的外部被访问。
注意:如果没有使用var,let或则const关键字声明的变量将会绑定到全局作用域上。
function greeting() { console.log(s) // undefined if(true) { var s = "Hi"; undeclaredVar = "I am automatically created in global scope"; } console.log(s) // "Hi" } console.log(s); // Error — ReferenceError: s is not defined greeting(); console.log(undeclaredVar) // "I am automatically created in global scope"
ES6的let和const都是新引入的关键字。它们不会被提升,而且是块作用域。也就是说被大括号包围起来的区域声明的变量外部将不可访问。
let g1 = "global 1" let g2 = "global 2" { /* Creating a new block scope */ g1 = "new global 1" let g2 = "local global 2" console.log(g1) // "new global 1" console.log(g2) // "local global 2" console.log(g3) // ReferenceError: g3 is not defined let g3 = "I am not hoisted"; } console.log(g1) // "new global 1" console.log(g2) // "global 2"
一个常见的误解是:使用const声明的变量,其值不可更改。准确地说它不可以被重新赋值,但是可以更改。
const tryMe = "initial assignment"; tryMe = "this has been reassigned"; // TypeError: Assignment to constant variable. // You cannot reassign but you can change it… const array = ["Ted", "is", "awesome!"]; array[0] = "Barney"; array[3] = "Suit up!"; console.log(array); // [“Barney”, “is”, “awesome!”, “Suit up!”] const airplane = {}; airplane.wings = 2; airplane.passengers = 200; console.log(airplane); // {passengers: 200, wings: 2}后续
快速掌握JavaScript面试基础知识(二)
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