摘要:修复了这一点,引入了的概念,中文译为错误边界,当某个组件发生错误时,我们可以通过捕获到错误并对错误做优雅处理。扩展采用了最新的技术,你可以在点击这里来阅读官方文档暂时就这么多,后续发现更多我再进行更新,希望大家喜欢
React v16.0
如果返回数组必须给每一个数组元素添加一个唯一标识key,但是从v16.2开始reat
// 第一种返回数组 render() { // 这里不同于v15.x必须要一个标签来包裹 return [ // key是必须的,一般不要把数组的index索引作为key,这样可能会导致页面不会按照你想象的效果进行渲染
之前react在渲染过程中或者是生命周期内出现了致命的错误,react会从根组件上把所有的组件都卸载下来,以防止展现错误的数据,但这不是最好的用户体验。React 16修复了这一点,引入了Error Boundary的概念,中文译为“错误边界”,当某个组件发生错误时,我们可以通过Error Boundary捕获到错误并对错误做优雅处理。(注:它并不能捕获runtime所有的错误,比如组件回调事件里的错误,可以把它想象成传统的try-catch语句)
class ErrorBoundary extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { hasError: false }; } // 新增了componentDidCatch这个生命周期函数,它可以捕获自身及子树上的错误并对错误做优雅处理,包括上报错误日志、展示出错提示,而不是卸载整个组件树。 componentDidCatch(error, info) { // 错误代理组件的展示与否 this.setState({ hasError: true }); // 在这里我们可以对错误进行记录 logErrorToMyService(error, info); } render() { if (this.state.hasError) { // 在这里我们可以书写自己想要展示的ui组件 returnSomething went wrong.
; } return this.props.children; } }
上面的组件是当页面中有错误时我们想要展示的效果,具体用法如下:
render(){ return () }// 外层组件我们定义的错误组件 // 内层组件是我们将要监视的自定义组件
这个组件能够不仅仅能够监听到本组件的错误,连同它下面的子组件的错误也可以监听到
setState传入null时不会再触发更新
之前的setState不管传入什么只要调用了这么方法就会渲染
selectCity(e){ const newValue = e.target.value; this.setState((state)=>{ if(state.city===newValue){ return null; } return {city:newValue} }) )v16.0支持自定义的dom属性
之前的版本对于自定义属性react会在属性前加上data-**来进行处理,现在对于部分属性去除了这种写法,拥抱了原生dom,这样可以减少react的代码,提升了性能
从数据来说,React v16比v15.6版本缩小了32%更好的服务器端渲染:React 16的SSR被完全重写,新的实现非常快,接近3倍性能于React 15,现在提供一种流模式streaming,可以更快地把渲染的字节发送到客户端。
扩展react v16采用了最新的技术“Fiber.”,你可以在点击这里来阅读官方文档
暂时就这么多,后续发现更多我再进行更新,希望大家喜欢
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