摘要:默认值同时,对象解构赋值也允许设置默认值,默认值生效的判断条件同数组,只有在对应值严格等于时会生效。报错如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
ECMAScript6/ES6 入门
let和const命令
四、变量的解构赋值在ES6之前,数组和对象属性赋值只能直接指定固定值,ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
1、数组的解构赋值
基本用法
先看几个简单的数组解构例子:
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; third // "baz" let [x, , y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 3 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ["a"]; x // "a" y // undefined z // []
从上面的例子可以看出,如果结构不成功,变量的值就为undefined(最后一个例子中的y)。
另外,上面例子中如果等号左右两边结构相同,即数据能够进行完全匹配,都属于完全解构。如果不相同则为不完全解构,这种情况下,解构依然能够成功,如下:
let [x, y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 2 let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; a // 1 b // 2 d // 4
还有一种情况则是,等号右边不是数组,即不可遍历(Iterator)的结构(后面我们会讲到),则会报错:
// 报错 let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {};
换句话说,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。下面fibs是一个 Generator 函数(后面我们也会讲到),本身就有Iterator接口,那么解构赋值也会依次从这个接口获取值。
function* fibs() { let a = 0; let b = 1; while (true) { yield a; [a, b] = [b, a + b]; } } let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs(); sixth // 5
默认值
解构赋值是允许有默认值的,同时,在ES6中使用严格相等运算符(===)判断一个位置是否有值,两者一起考虑的话就是:只有在赋值时严格等于undefined,默认值才会生效,其他情况(包括null)都会覆盖默认值进行赋值。
let [foo = true] = []; foo // true let [x, y = "b"] = ["a"]; // x="a", y="b" let [x, y = "b"] = ["a", undefined]; // x="a", y="b" let [x = 1] = [null]; x // null
还有一种情况是默认值为惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。下面代码中因为[1]有值,所有f()不会执行。
function f() { console.log("aaa"); } let [x = f()] = [1];
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1 let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2 let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError
2、对象的解构赋值
对象和数组一样能够进行解构赋值,但是与数组不同的是:数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb" let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // undefined
在这里,我们还要了解一下对象解构赋值的内部机制。在上面的例子中 { bar, foo }相当于{ bar: bar, foo: foo },对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // "aaa" foo // error: foo is not defined
上面的例子中baz被正确赋值,但是foo没有,因为foo只是匹配的模式。
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
let obj = { p: [ "Hello", { y: "World" } ] }; let { p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello" y // "World"
注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。
let obj = { p: [ "Hello", { y: "World" } ] }; let { p, p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello" y // "World" p // ["Hello", {y: "World"}]
下面这个例子能更好的让我们理解模式匹配
const node = { loc: { start: { line: 1, column: 5 } } }; let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node; line // 1 loc // Object {start: Object} start // Object {line: 1, column: 5}
上面代码有三次解构赋值,分别是对loc、start、line三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。
默认值
同时,对象解构赋值也允许设置默认值,默认值生效的判断条件同数组,只有在对应值严格等于undefined时会生效。
var {x = 3} = {}; x // 3 var {x, y = 5} = {x: 1}; x // 1 y // 5 var {x: y = 3} = {}; y // 3 var {x: y = 3} = {x: 5}; y // 5 var { message: msg = "Something went wrong" } = {}; msg // "Something went wrong"
如果解构失败,变量的值等于undefined。如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
let {foo} = {bar: "baz"}; foo // undefined // 报错 let {foo: {bar}} = {baz: "baz"};
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。JavaScript 引擎会将{变量}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
// 错误的写法 let x; {x} = {x: 1}; // SyntaxError: syntax error // 正确的写法 let x; ({x} = {x: 1});
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
let { log, sin, cos } = Math;
上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3]; let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr; first // 1 last // 3
3、字符串的解构赋值
因为字符串也可以当做是数组进行处理,所有字符串也支持解构赋值。
const [a, b, c, d, e] = "hello"; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o" let {length : len} = "hello"; len // 5
4、数值和布尔值的解构赋值
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true let { prop: x } = undefined; // TypeError let { prop: y } = null; // TypeError
5、函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。
function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]); // 3 [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); // [ 3, 7 ]
函数参数的解构也可以使用默认值。
function move({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, 0] move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0]
注意,下面的写法会得到不一样的结果。下面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, undefined] move({}); // [undefined, undefined] move(); // [0, 0]
同样,undefined就会触发函数参数的默认值。
[1, undefined, 3].map((x = "yes") => x); // [ 1, "yes", 3 ]
6、圆括号问题
下面这几句话不太好理解,不理解的可以直接看不能使用和可以使用圆括号的情况。
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
不能使用圆括号的情况
变量声明语句
// 全部报错 let [(a)] = [1]; let {x: (c)} = {}; let ({x: c}) = {}; let {(x: c)} = {}; let {(x): c} = {}; let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
函数参数
// 报错 function f([(z)]) { return z; } // 报错 function f([z,(x)]) { return x; }
赋值语句的模式
// 全部报错 ({ p: a }) = { p: 42 }; ([a]) = [5];
可以使用圆括号的情况
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
[(b)] = [3]; // 正确 ({ p: (d) } = {}); // 正确 [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
7、用途
交换变量的值
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x];
从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
// 返回一个数组 function example() { return [1, 2, 3]; } let [a, b, c] = example(); // 返回一个对象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } let { foo, bar } = example();
函数参数的定义
// 参数是一组有次序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]); // 参数是一组无次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1});
提取 JSON 数据
let jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; let { id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]
函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // ... more config }) { // ... do stuff };
遍历 Map 结构
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
const map = new Map(); map.set("first", "hello"); map.set("second", "world"); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world // 获取键名 for (let [key] of map) { // ... } // 获取键值 for (let [,value] of map) { // ... }
输入模块的指定方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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