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angular4动画的使用

chadLi / 3089人阅读

摘要:引入动画模块的动画模块是独立出去,所以要通过来下拉动画模块在中导入动画模块并注册注册下面就开始写一个简单的动画这里是封装好动画引入,在里面新建一个文件引入动画需要的模块编写默认,出场,离场的动画下面是实现代码之后和平时使用动画差不多

引入动画模块

angular4的动画模块是独立出去,所以要通过npm来下拉动画模块

npm install -S  @angular/animations; [-S : save ]

在app.module.ts中导入动画模块并注册

import {BrowserAnimationsModule} from "@angular/platform-browser/animations";

// 注册
imports: [
    BrowserModule,
    BrowserAnimationsModule,
    routing
  ]

下面就开始写一个简单的动画

1:这里是封装好动画引入,在animations里面新建一个fly-in.ts文件

2:引入动画需要的模块

3:编写默认,出场,离场的动画

下面是实现代码

// 之后和平时使用动画差不多,在需要的地方引入相关的指令,接口什么的
import {
  trigger,  // 动画封装触发,外部的触发器
  state, // 转场状态控制
  style, // 用来书写基本的样式
  transition, // 用来实现css3的 transition
  animate, // 用来实现css3的animations
  keyframes // 用来实现css3 keyframes的
} from "@angular/animations";
export const flyIn = trigger("flyIn", [
  state("in", style({transform: "translate(0)"})), // 默认平移0

  transition("void => *", [ // 进场动画
    animate(300, keyframes([
      style({opacity: 0, transform: "translateX(-100%)", offset: 0}),
      style({opacity: 1, transform: "translateX(25px)",  offset: 0.3}),
      style({opacity: 1, transform: "translateX(0)",     offset: 1.0})
    ]))
  ]),
  transition("* => void", [ // 离场动画
    animate(300, keyframes([
      style({opacity: 1, transform: "translateX(0)",     offset: 0}),
      style({opacity: 1, transform: "translateX(-25px)", offset: 0.7}),
      style({opacity: 0, transform: "translateX(100%)",  offset: 1.0})
    ]))
  ])

]);
在要使用的组件的component.ts的实现

在component这个装饰器里面注入要依赖的动画模块

import {flyIn} from "../animations/fly-in";

@Component({
  selector: "app-tongji",
  templateUrl: "./tongji.component.html",
  styleUrls: ["./tongji.component.less"],
  animations: [
    flyIn
  ]
})
html中的实现

动画

  这样就可以轻松实现一个动画了。

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