摘要:你可以使用像下面这样的代码为上面的例子来实现车辆模具是福特总结原型模式在里的使用简直是无处不在,其它很多模式有很多也是基于的,这里大家要注意的依然是浅拷贝和深拷贝的问题,免得出现引用问题。
1. 简介
原型模式(Prototype pattern),用原型实例指向创建对象的类,使用于创建新的对象的类的共享原型的属性与方法。
2. 实现对于原型模式,我们可以利用JavaScript特有的原型继承特性去创建对象的方式,也就是创建的一个对象作为另外一个对象的prototype属性值。原型对象本身就是有效地利用了每个构造器创建的对象,例如,如果一个构造函数的原型包含了一个name属性(见后面的例子),那通过这个构造函数创建的对象都会有这个属性。
在现有的文献里查看原型模式的定义,没有针对JavaScript的,你可能发现很多讲解的都是关于类的,但是现实情况是基于原型继承的JavaScript完全避免了类(class)的概念。我们只是简单从现有的对象进行拷贝来创建对象。
真正的原型继承是作为最新版的ECMAScript5标准提出的,使用Object.create方法来创建这样的对象,该方法创建指定的对象,其对象的prototype有指定的对象(也就是该方法传进的第一个参数对象),也可以包含其他可选的指定属性。例如Object.create(prototype, optionalDescriptorObjects),下面的例子里也可以看到这个用法:
// 因为不是构造函数,所以不用大写 var someCar = { drive: function () { }, name: "马自达 3" }; // 使用Object.create创建一个新车x var anotherCar = Object.create(someCar); anotherCar.name = "丰田佳美";
Object.create运行你直接从其它对象继承过来,使用该方法的第二个参数,你可以初始化额外的其它属性。例如:
var vehicle = { getModel: function () { console.log("车辆的模具是:" + this.model); } }; var car = Object.create(vehicle, { "id": { value: MY_GLOBAL.nextId(), enumerable: true // 默认writable:false, configurable:false }, "model": { value: "福特", enumerable: true } });
这里,可以在Object.create的第二个参数里使用对象字面量传入要初始化的额外属性,其语法与Object.defineProperties或Object.defineProperty方法类似。它允许您设定属性的特性,例如enumerable, writable 或 configurable。
如果你希望自己去实现原型模式,而不直接使用Object.create 。你可以使用像下面这样的代码为上面的例子来实现:
var vehiclePrototype = { init: function (carModel) { this.model = carModel; }, getModel: function () { console.log("车辆模具是:" + this.model); } }; function vehicle(model) { function F() { }; F.prototype = vehiclePrototype; var f = new F(); f.init(model); return f; } var car = vehicle("福特Escort"); car.getModel();3. 总结
原型模式在JavaScript里的使用简直是无处不在,其它很多模式有很多也是基于prototype的,这里大家要注意的依然是浅拷贝和深拷贝的问题,免得出现引用问题。
原型模式适合在创建复杂对象时,对于那些需求一直在变化而导致对象结构不停地改变时,将那些比较稳定的属性与方法共用而提取的继承的实现。
本文是系列文章,可以相互参考印证,共同进步~
JS 抽象工厂模式
JS 工厂模式
JS 建造者模式
JS 原型模式
JS 单例模式
JS 回调模式
JS 外观模式
JS 适配器模式
JS 利用高阶函数实现函数缓存(备忘模式)
JS 状态模式
JS 桥接模式
JS 观察者模式
网上的帖子大多深浅不一,甚至有些前后矛盾,在下的文章都是学习过程中的总结,如果发现错误,欢迎留言指出~
参考:
设计模式之原型模式
《Javascript 设计模式》 - 张荣铭
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