摘要:前奏这篇文章仅对不熟悉在中使用的人以及入门者有帮助。基本介绍想要实现一种实时的双向通信聊天系统,你可能会想到轮询长或短,但你最想要的还是的实现。客户端的实现端的实现,才是我们应该关注的重点。
前奏
这篇文章仅对不熟悉在react中使用socket.io的人、以及websocket入门者有帮助。
下面这个动态图展示的聊天系统是用react+express+websocket搭建的,很模糊吧,要得就是这样的效果,我自己开了2个窗口,创建2个用户自问自答。没有什么高深的技术,对于很多想接触websocket的前端工程师来说,不擅长后端的websocket代码可能是硬伤。
开发环境服务端:express服务器
客户端:react技术栈,开发环境采用前端服务器的方式,打包后将静态资源放到服务端目录下做测试。
基本介绍想要实现一种实时的双向通信聊天系统,你可能会想到ajax轮询(长或短),但你最想要的还是websocket的实现。
在写测试代码之前,我纠结于前端用什么,后端用什么,后来后端选择了express、前端是react。
1、服务端使用到的js库
express socket.io
2、前端使用到的js库
"react": "^16.2.0", "react-dom": "^16.2.0", "socket.io-client": "^2.0.4"express服务端的实现
服务端的实现我不想多讲,你可以去看官方demo,代码很详细:socket官方demo实现
服务端的核心代码:
io.on("connection", function (socket) { // 当客户端发出“new message”时,服务端监听到并执行相关代码 socket.on("new message", function (data) { // 广播给用户执行“new message” socket.broadcast.emit("new message", {}); }); // 当客户端发出“add user”时,服务端监听到并执行相关代码 socket.on("add user", function (username) { socket.username = username; //服务端告诉当前用户执行"login"指令 socket.emit("login", {}); }); // 当用户断开时执行此指令 socket.on("disconnect", function () {}); });
socket和mongodb有点像,它需要创建一个socket服务,创建成功之后,就可以通过on()去监听一个action,action在这里表示的是 "new message"、"add user"、"login"等指令,这些指令是可以自己命名的。
这些指令有什么作用呢?
当客户端和服务端建立socket通信之后,服务端可以向客户端发出指令,客户端也可以向服务端发出指令,开发者需要先给双方的通信约定一套指令系统。
比如服务端创建了一个 "new message"的指令,但是客户端没有创建这个指令,就会导致客户端无法接收到服务端发出的这个指令。客户端心里可能在想:服务端老兄在瞎bb什么?
客户端也需要 ’new message’指令,这样双方就能达成一套通信的协议,双方可以互相发出这条指令告诉对方最新的状态。
上面代码提到了socket.emit()和socket.broadcast.emit()2种用法,可以看看下面关于emit用法的详细解释。
// 发送到当前请求socket通信的客户端 socket.emit("message", "this is a test"); // 发送给所有客户端,除了发件人 socket.broadcast.emit("message", "this is a test"); // 发送给“游戏”房间(频道)中的所有客户,发件人除外 socket.broadcast.to("game").emit("message", "nice game"); // 发送给所有的客户,包括发件人 io.sockets.emit("message", "this is a test"); // 发送给“游戏”房间(频道)的所有客户,包括发件人 io.sockets.in("game").emit("message", "cool game"); // 发送给指定的socketid io.sockets.socket(socketid).emit("message", "for your eyes only");
socket的这种行为更像是redux,但是redux是单向数据流,而socket是双向。
React客户端的实现React端的实现,才是我们应该关注的重点。
作为一个前端工程师,往往只需要和后端大神配合即可(全栈除外)。
1、在react组件中导入socket.io-client
前端使用的是socket.io-client库,这个库使用非常简单。下面的代码中,直接导入socket.io-client并且指向服务端的ip+端口即可。
import React, { Component } from "react" //require("socket.io-client")("服务端ip+端口") const socket = require("socket.io-client")("http://localhost:3077"); class App extends Component { }
2、在componentDidMount写socket的接收指令action
socket.on()设置了服务端约定好的指令,当服务端发出这些指令时,客户端就能接收到。这时候,你可以在回调函数里面根据后端返回的数据 data 做前端的处理,比如设置state的状态,渲染服务端推送的数据。
componentDidMount() { socket.on("login", (data) => { console.log(data) }); socket.on("add user", (data) => { console.log(data) }); socket.on("new message", (data) => { console.log(data) }); }
3、客户端推送数据到服务端
很多时候,客户端也需要告诉服务端有新的数据更新,当你在聊天界面发了一条新消息,这时候要告诉服务端,就通过socket.emit()方法,和服务端推送的方法是一样的。
socket.emit("new message", value)总结
1、当你想要告诉对方一些话时,使用socket.emit()。
2、当你想接收对方的话时,使用socket.on()。
3、emit还有点对点、广播等用法。
4、最后说一句,这些都是基础知识。
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