摘要:尚未声明的变量,只能执行一项操作,就是检测该变量的数据类型。表示的是空对象指针,因此,使用操作符得到的结果是。
这篇笔记的内容对应的是《JavaScript高级程序设计(第三版)》中的第三章。
1.语法 1-1 区分大小写ECMAScript 中的一切都是区分大小写的。
test 和 Test 首字母不同,那么它们就不相同
typeof 和 typeOf 中间有个字母大小写不同,那么它们也不相同
1-2 标识符认识标识符
标识符的作用:用于变量、函数名、属性名、函数的参数
标识符的规则:
1. 第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元符($) 2. 其他字符可以是字母、数字、下划线或美元符 注: 1. ECMAScript 标识符一般采用驼峰方式定义,即第一个字母小写,剩下每个有意义的单词首字母大写(不是强制规定) 2. 不能使用关键字、保留字、true、false 和 null 作为标识符(强制规定)
思考:可不可以使用 undefined 作为标识符?
使用 var 来定义变量的时候不可以:
var undefined = 123; console.log(undefined); // undefined
使用 const 或 let 定义变量的时候可以:
let undefined = 123; console.log(undefined); // 123
结论:尽量不要使用 undefined 作为标识符
1-3 注释注释的方式有两种:
单行注释
多行注释
// 单行注释
/** * 多行注释 */1-4 严格模式
ECMAScript5 中引入了严格模式的概念。
严格模式的作用:为 JavaScript 定义一种不同的解析与执行模型
严格模式的启用:在文件中定义一个编译指令 "use strict";
严格模式可以在文件中使用,也可以在函数中使用。如果要在整个文件中使用严格模式,就要在文件顶部添加编译指令;如果要让函数在严格模式下执行,要在函数体中增加编译指令。
"use strict"; // js文件中的其他代码
function func(){ "use strict"; // 函数体 }1-5 语句
语句一般以分号结尾。
var num = 123;
结尾分号不是必须的,如果没有分号,以解析器确定语句的结尾。
var num = 123
语句结尾手动增加分号的好处:
提高代码的性能(解析器不需要推测在哪里需要插入分号)
避免一些不必要的错误(如代码压缩时出错)
2.关键字和保留字推荐语句的结尾使用分号
关键字在 ECMA-262 中具有特定的用途,一般用于:
用于控制语句的开始或结束
用于执行特定的操作等
ECMA-262 中的关键字如下:
列 | 列 | 列 | 列 | 列 | |
---|---|---|---|---|---|
break | do | instanceof | typeof | case | |
else | new | var | catch | finally | |
return | void | continue | for | switch | |
while | debugger | function | this | with | |
default | if | throw | delete | in | |
try |
ECMA-262 中的保留字没有任何意义,但是以后有可能被用作关键字:
列 | 列 | 列 | 列 | 列 | |
---|---|---|---|---|---|
abstract | boolean | byte | char | class | |
const | debugger | double | enum | export | |
extends | final | float | goto | implements | |
import | int | interface | long | native | |
package | private | protected | public | short | |
static | super | synchronized | throws | transient | |
volatile | let | yield |
3.变量关键字和保留字不能用作标识符
ECMAScript 中定义变量的方式,var 操作符后面跟上变量名,如 var num;。
ECMAScript 每个变量仅仅是一个用来保存值的占位符而已,ECMAScript 中的变量可以保存任意类型的值:
var num = 123; // 定义一个变量,初始值为数字 num = "123"; // 更改变量的值,这个时候数值类型为字符串
不建议修改变量所保存的值的类型
如果变量在声明的时候,没有指定初始值,会保存一个特殊的值 undefined。
var num; console.log(num); // undefined
一条语句可以定义多个变量,但是要使用逗号操作符分割:
var num = 123, str = "test", flag = true;
注意:严格模式下,不能定义名字为 eval 或 arguments 的变量,否则会报错。
"use strict"; var arguments = 123; console.log(arguments);
会报出下面的错误:
SyntaxError: Unexpected eval or arguments in strict mode
分析:定义变量并结合作用域
在函数内部通过 var 定义的变量,在函数外部不能访问。
function func() { var name = "wang"; // 这是一个局部变量,当函数执行结束的时候,该变量会被销毁 } func(); console.log(name); // ReferenceError: name is not defined
如果在函数内部定义变量的时候不使用 var 关键字,那么就会默认定义的是一个全局变量。
function func() { name = "wang"; } func(); console.log(name); // "wang"
上面的代码和下面的代码等价,因为发生了变量声明提升:
var name; function func() { name = "wang"; } func(); console.log(name); // "wang"4.数据类型
ECMAScript 中有 5 种简单的数据类型和 1 种复杂的数据类型。
简单数据类型:Undefined Null Boolean Number String
复杂数据类型:Object
4-1 typeof 操作符typeof 是一个操作符,不是一个函数,虽然在判断数据类型的时候可以写成 typeof(123),但是括号不是必须的。
typeof 123 typeof(123)
使用 typeof 操作符,返回值是下面值中的一个:
undefined : 值未定义
var arg1; var arg2 = undefined; var arg3 = void 0;
boolean : 值是布尔值
var arg1 = true; var arg2 = false;
string : 值是字符串
var arg1 = ""; var arg2 = "false";
number : 值是数值
var arg1 = 123;
object : 值是对象或 null
var arg1 = new Object(); var arg2 = null;
function : 值是函数
function func() {} console.log(typeof func); // function
注意:typeof 操作符后面的内容可以是变量,也可以是字面量。
var str = "test"; console.log(typeof str); // 变量 console.log(typeof "test"); // 字面量4-2 Undefined 类型
Undefined 类型中只有一个值:undefined。Undefined 类型存在的作用就是比较。无论什么情况下,都没有必要把一个变量的值,显示指定为 undefined。
变量在声明的时候没有初始化,那么默认该变量的值就是 undefined。
var arg; console.log(arg === undefined); // true
尚未声明的变量,只能执行一项操作,就是检测该变量的数据类型。
console.log(typeof name); // undefined
4-3 Null 类型由于声明为初始化和未声明的变量,通过 typeof 操作符得到的结果相同,因此在变量初始的时候,一般给其赋初始值,这样,在使用 typeof 操作符的时候,就能判断该变量是不是未声明的变量。
Null 类型中只有一个值:null。null 表示的是空对象指针,因此,使用 typeof 操作符得到的结果是 object。
var arg = null; console.log(arg); // null
如果定义的变量,将来用来保存对象,那么就在定义的时候,初始化为 null。
var obj = null; // 保存对象的引用
undefined 派生自 null,因此,在相等测试中返回 true。
console.log(null == undefined); // true4-4 Boolean 类型
Boolean 类型中有两个值:true 和 false。
Boolean 可以将其他数据类型转成 Boolean 类型,转换规则如下:
数据类型 | true | false |
---|---|---|
Boolean | true | false |
String | 任意非空字符串 | ""(空字符串) |
Number | 任意非零数字 | 0和NaN |
Object | 任意对象 | null |
Undefined | 不适用 | undefined |
使用方式:
Boolean("string") // true
在流程控制语句中,会自动执行 Boolean 进行转换:
var str = "test"; if(str){ // 相当胡 if(Boolean(str)){ console.log(123) }4-5 Number 类型
Number 类型使用 IEEE754 来表示整数和浮点数。
认识不同的进制:
十进制:0-9表示,逢10进1
八进制:0-7表示,逢8进1
十六进制:0-9和A-F表示,逢16进1
var num1 = 12; // 十进制 var num2 = 014; // 八进制,以0开头 var num3 = 0x12; // 十六进制,以0x开头
无效的八进制会自动解析成十进制:
var num = 029; // 由于八进制中没有9,会自动解析成十进制的29
在严格模式下定义八进制的数字会报错:
"use strict"; var num = 017; // SyntaxError: Octal literals are not allowed in strict mode.
浮点数的组成:存在小数点,小数点后面存在数字。
var num1 = 0.1; // 浮点数 var num2 = .2; // 虽然小数点之前可以没有数字,但是不推荐这种写法
浮点数占用的内存是整数的两倍,因此,ECMAScript 会把小数点后面没有数字或数字为0的浮点数转成整数来节约内存。
var num1 = 1.; // 解析成 1 var num2 = 1.0; // 解析成 1
可以用科学计数法表示很大的值或者很小的值:
var num1 = 3.123e10; // 可以使用e,也可以使用E var num2 = 3.123e-10; // 表示小数
ECMAScript 能够表示的最大值 Number.MAX_VALUE 和最小值 Number.MIN_VALUE。可以通过 isFinite() 方法判断数值是否在 ECMAScript 能够表示的数值范围之内。
console.log(isFinite(123)); // true
超出这个可表示的范围的值,就是正无穷(Number.POSITIVE_INFINITY)和负无穷(Number.NEGATIVE_INFINITY)了。无穷大(Infinity)是不能参与运算的值,因此,如果有一个值的结果是无穷大,那么计算得到的值仍是无穷大。
console.log(Number.POSITIVE_INFINITY + 1) // Infinity
NaN 是一个比较特殊的值,这个数值用来表示,本来应该返回数字的值,而最终的结果没有返回数值。
2/0 // NaN
NaN 和任何数值进行运算,得到的结果都是 NaN。
NaN + 1 // NaN
需要注意的是 NaN 和任何值都不相等,包括和自己本身。
console.log(NaN == NaN); // false console.log(NaN === NaN); // false
可以使用 isNaN 函数来判断一个数是否不是数字,规则:如果参数能转成数字,返回 false;如果参数不能转成数字,返回 true。
isNaN(NaN) // true isNaN(true) // false4-6 数值转换
把非数值转成数值,有三个函数可以使用:
Number() : 将任意数值类型转成数字
parseInt() : 将字符串转成整数
parseFloat() : 将字符串转成浮点数
Number() 方法
1.布尔类型:
Number(true) // 1 Number(false) // 0
2.数值类型: 原样输出
Number(12) // 12 Number(12.3) // 12.3
3.Null类类型:
Number(null) // 0
4.字符串:
Number("123") // 123,数字会转成对应的十进制的值 Number("+123") // 123 Number("-123") // -123 Number("123.12") // 123.12 Number("") // 0,空字符串结果为0 Number("0xf") // 十六进制对应的十进制 // 其余字符串转成 NaN
使用一元加操作符,得到的结果和 Number 函数的结果相同
+"" // 0
parseInt() 方法
该方法在转换成数值类型的时候,会有下面的操作:
首先检查字符串开头的字符是否是 "+" "-" 空格 数字,如果不是,则转成 NaN
如果是,则检查到第一个不为数字的字符为止,中间的内容转成数字
parseInt("123") // 123 parseInt(" 12.012") // 12 parseInt("a12") // NaN
该方法可以指定第二个参数,表示第一个参数是哪种进制的数值字符串:
parseInt("12", 8) // 10,12是八进制值,转成十进制就是10
parseFloat() 方法
该方法在转换成数值类型的时候,会有下面的操作:
首先检查字符串开头的字符是否是 "+" "-" 空格 数字 小数点,如果不是,则转成 NaN
如果是,则检查到第一个不为数字或小数点的字符为止,中间的内容转成数字
注意:如果字符串以小数点开头,那么到第二个小数点的位置为止,中间的值作为浮点数
parseFloat(".12") // 0.12 parseFloat(".12.") // 0.12 parseFloat("+.12") // 0.12 parseFloat("a.12") // NaN
这个方法没有第二个参数。
4-7 String 类型String 类型用于表示由零个或多个16位 Unicode 字符组成的字符序列,即字符串。字符串可以由引号(单引号或双引号都可以)括起来表示。
"这是一个由单引号括起来的字符串" "这是一个由双引号括起来的字符串"
转义字符:
字面量 | 含义 |
---|---|
换行 | |
制表符 | |
空格 | |
回车 | |
斜杠 | |
" | 单引号 |
" | 双引号 |
xnn | 以十六进制代码nn表示一个字符,如x41表示"A" |
unnnn | 以十六进制代码表示一个 Unicode 字符 |
字符串的特点:
字符串一旦创建,值就不能改变。如果要改变,需要重新开辟内存,创建字符串,然后更新变量的指向。
转成字符串:
除了 null 和 undefined,每个数据类型都有 toString,因此,可以使用 toString 方法转成字符串。
123..toString() // "123",第一个点会被解析成小数点,第二个才是调用方法的操作符 (123).toString() // "123"
toString 的第二个参数用来指定转成数字的基数。
12..toString(2) // 转成二进制
如果对 null 和 undefined 使用 toString 方法会报错:
undefined.toString() // TypeError: Cannot read property "toString" of undefined null.toString() // TypeError: Cannot read property "toString" of null
一种更加强大的转换成字符串的方法 String,可以接收 null 或 undefined,作为参数;同时也可以接收其他数据类型作为参数。
console.log(String(null)); // null console.log(String(undefined)); // undefined
一种更简单的转成字符串的方式是,将数值类型与空字符串相加:
123 + "" // "123" null + "" // "null"4-8 Object 类型
创建 Object 实例的方式,可以通过构造函数的形式创建:
var obj = new Object();
如果构造函数中没有传递参数,那么可以省略括号:
var obj = new Object; // 这种方式不推荐
每个 Object 实例都有下面的属性和方法:
Constructor : 构造函数,用于创建对象的函数
hasOwnProperty(propertyName) : 检查实例中是否包含某个属性,不是实例原型上的属性
isPrototypeOf(object) : 检查传入的对象是否是另一个对象的原型
propertyIsEnumerable(propertyName) : 属性能否使用 for-in 语句进行遍历
toLocalString : 转成与本地运行环境相匹配的字符串
toString : 返回对象的字符串表示
valueOf : 返回对象的字符串、数值或布尔值的表示
这些内容作为记忆,在后续的章节会有对这些内容的详细解释。
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