摘要:在触发事件前,先将保存定时器的变量释放,如果对象中存在,则触发事件,保存的是最后触摸的时间。如果有触发的定时器,清除定时器即可阻止事件的触发。其实就是清除所有相关的定时器,最后将对象设置为。进入时,立刻清除定时器的执行。
大家都知道,因为历史原因,移动端上的点击事件会有 300ms 左右的延迟,Zepto 的 touch 模块解决的就是移动端点击延迟的问题,同时也提供了滑动的 swipe 事件。
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源码版本本文阅读的源码为 zepto1.2.0
GitBook《reading-zepto》
实现的事件;["swipe", "swipeLeft", "swipeRight", "swipeUp", "swipeDown", "doubleTap", "tap", "singleTap", "longTap"].forEach(function(eventName){ $.fn[eventName] = function(callback){ return this.on(eventName, callback) } })
从上面的代码中可以看到,Zepto 实现了以下的事件:
swipe: 滑动事件
swipeLeft: 向左滑动事件
swipeRight: 向右滑动事件
swipeUp: 向上滑动事件
swipeDown: 向下滑动事件
doubleTap: 屏幕双击事件
tap: 屏幕点击事件,比 click 事件响应更快
singleTap: 屏幕单击事件
longTap: 长按事件
并且为每个事件都注册了快捷方法。
内部方法 swipeDirectionfunction swipeDirection(x1, x2, y1, y2) { return Math.abs(x1 - x2) >= Math.abs(y1 - y2) ? (x1 - x2 > 0 ? "Left" : "Right") : (y1 - y2 > 0 ? "Up" : "Down") }
返回的是滑动的方法。
x1 为 x轴 起点坐标, x2 为 x轴 终点坐标, y1 为 y轴 起点坐标, y2 为 y轴 终点坐标。
这里有多组三元表达式,首先对比的是 x轴 和 y轴 上的滑动距离,如果 x轴 的滑动距离比 y轴 大,则为左右滑动,否则为上下滑动。
在 x轴 上,如果起点位置比终点位置大,则为向左滑动,返回 Left ,否则为向右滑动,返回 Right 。
在 y轴 上,如果起点位置比终点位置大,则为向上滑动,返回 Up ,否则为向下滑动,返回 Down 。
longTapvar touch = {}, touchTimeout, tapTimeout, swipeTimeout, longTapTimeout, longTapDelay = 750, gesture function longTap() { longTapTimeout = null if (touch.last) { touch.el.trigger("longTap") touch = {} } }
触发长按事件。
touch 对象保存的是触摸过程中的信息。
在触发 longTap 事件前,先将保存定时器的变量 longTapTimeout 释放,如果 touch 对象中存在 last ,则触发 longTap 事件, last 保存的是最后触摸的时间。最后将 touch 重置为空对象,以便下一次使用。
cancelLongTapfunction cancelLongTap() { if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout) longTapTimeout = null }
撤销 longTap 事件的触发。
如果有触发 longTap 的定时器,清除定时器即可阻止 longTap 事件的触发。
最后同样需要将 longTapTimeout 变量置为 null ,等待垃圾回收。
cancelAllfunction cancelAll() { if (touchTimeout) clearTimeout(touchTimeout) if (tapTimeout) clearTimeout(tapTimeout) if (swipeTimeout) clearTimeout(swipeTimeout) if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout) touchTimeout = tapTimeout = swipeTimeout = longTapTimeout = null touch = {} }
清除所有事件的执行。
其实就是清除所有相关的定时器,最后将 touch 对象设置为 null 。
isPrimaryTouchfunction isPrimaryTouch(event){ return (event.pointerType == "touch" || event.pointerType == event.MSPOINTER_TYPE_TOUCH) && event.isPrimary }
是否为主触点。
当 pointerType 为 touch 并且 isPrimary 为 true 时,才为主触点。 pointerType 可为 touch 、 pen 和 mouse ,这里只处理手指触摸的情况。
isPointerEventTypefunction isPointerEventType(e, type){ return (e.type == "pointer"+type || e.type.toLowerCase() == "mspointer"+type) }
触发的是否为 pointerEvent 。
在低版本的移动端 IE 浏览器中,只实现了 PointerEvent ,并没有实现 TouchEvent ,所以需要这个来判断。
事件触发 整体分析$(document).ready(function(){ var now, delta, deltaX = 0, deltaY = 0, firstTouch, _isPointerType $(document) .bind("MSGestureEnd", function(e){ ... }) .on("touchstart MSPointerDown pointerdown", function(e){ ... }) .on("touchmove MSPointerMove pointermove", function(e){ ... }) .on("touchend MSPointerUp pointerup", function(e){ ... }) .on("touchcancel MSPointerCancel pointercancel", cancelAll) $(window).on("scroll", cancelAll)
先来说明几个变量,now 用来保存当前时间, delta 用来保存两次触摸之间的时间差, deltaX 用来保存 x轴 上的位移, deltaY 来用保存 y轴 上的位移, firstTouch 保存初始触摸点的信息, _isPointerType 保存是否为 pointerEvent 的判断结果。
从上面可以看到, Zepto 所触发的事件,是从 touch 、 pointer 或者 IE 的 guesture 事件中,根据不同情况计算出来的。这些事件都绑定在 document 上。
IE Gesture 事件的处理IE 的手势使用,需要经历三步:
创建手势对象
指定目标元素
指定手势识别时需要处理的指针
if ("MSGesture" in window) { gesture = new MSGesture() gesture.target = document.body }
这段代码包含了前两步。
on("touchstart MSPointerDown pointerdown", function(e){ ... if (gesture && _isPointerType) gesture.addPointer(e.pointerId) }
这段是第三步,用 addPointer 的方法,指定需要处理的指针。
bind("MSGestureEnd", function(e){ var swipeDirectionFromVelocity = e.velocityX > 1 ? "Right" : e.velocityX < -1 ? "Left" : e.velocityY > 1 ? "Down" : e.velocityY < -1 ? "Up" : null if (swipeDirectionFromVelocity) { touch.el.trigger("swipe") touch.el.trigger("swipe"+ swipeDirectionFromVelocity) } })
接下来就是分析手势了,Gesture 里只处理 swipe 事件。
velocityX 和 velocityY 分别为 x轴 和 y轴 上的速率。这里以 1 或 -1 为临界点,判断 swipe 的方向。
如果 swipe 的方向存在,则触发 swipe 事件,同时也触发带方向的 swipe 事件。
starton("touchstart MSPointerDown pointerdown", function(e){ if((_isPointerType = isPointerEventType(e, "down")) && !isPrimaryTouch(e)) return firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0] if (e.touches && e.touches.length === 1 && touch.x2) { touch.x2 = undefined touch.y2 = undefined } now = Date.now() delta = now - (touch.last || now) touch.el = $("tagName" in firstTouch.target ? firstTouch.target : firstTouch.target.parentNode) touchTimeout && clearTimeout(touchTimeout) touch.x1 = firstTouch.pageX touch.y1 = firstTouch.pageY if (delta > 0 && delta <= 250) touch.isDoubleTap = true touch.last = now longTapTimeout = setTimeout(longTap, longTapDelay) if (gesture && _isPointerType) gesture.addPointer(e.pointerId) })过滤掉非触屏事件
if((_isPointerType = isPointerEventType(e, "down")) && !isPrimaryTouch(e)) return firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]
这里还将 isPointerEventType 的判断结果保存到了 _isPointerType 中,用来判断是否为 PointerEvent 。
这里的判断其实就是只处理 PointerEvent 和 TouchEvent ,并且 TouchEvent 的 isPrimary 必须为 true 。
因为 TouchEvent 支持多点触碰,这里只取触碰的第一点存入 firstTouch 变量。
重置终点坐标if (e.touches && e.touches.length === 1 && touch.x2) { touch.x2 = undefined touch.y2 = undefined }
如果还需要记录,终点坐标是需要更新的。
正常情况下,touch 对象会在 touchEnd 或者 cancel 的时候清空,但是如果用户自己调用了 preventDefault 等,就可能会出现没有清空的情况。
这里有一点不太明白,为什么只会在 touches 单点操作的时候才清空呢?多个触碰点的时候不需要清空吗?
记录触碰点的信息now = Date.now() delta = now - (touch.last || now) touch.el = $("tagName" in firstTouch.target ? firstTouch.target : firstTouch.target.parentNode) touchTimeout && clearTimeout(touchTimeout) touch.x1 = firstTouch.pageX touch.y1 = firstTouch.pageY
now 用来保存当前时间。
delta 用来保存两次点击时的时间间隔,用来处理双击事件。
touch.el 用来保存目标元素,这里有个判断,如果 target 不是标签节点时,取父节点作为目标元素。这会在点击伪类元素时出现。
如果 touchTimeout 存在,则清除定时器,避免重复触发。
touch.x1 和 touch.y1 分别保存 x轴 坐标和 y轴 坐标。
双击事件if (delta > 0 && delta <= 250) touch.isDoubleTap = true
可以很清楚地看到, Zepto 将两次点击的时间间隔小于 250ms 时,作为 doubleTap 事件处理,将 isDoubleTap 设置为 true 。
长按事件touch.last = now longTapTimeout = setTimeout(longTap, longTapDelay)
将 touch.last 设置为当前时间。这样就可以记录两次点击时的时间差了。
同时开始长按事件定时器,从上面的代码可以看到,长按事件会在 750ms 后触发。
moveon("touchmove MSPointerMove pointermove", function(e){ if((_isPointerType = isPointerEventType(e, "move")) && !isPrimaryTouch(e)) return firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0] cancelLongTap() touch.x2 = firstTouch.pageX touch.y2 = firstTouch.pageY deltaX += Math.abs(touch.x1 - touch.x2) deltaY += Math.abs(touch.y1 - touch.y2) })
move 事件处理了两件事,一是记录终点坐标,一是计算起点到终点之间的位移。
要注意这里还调用了 cancelLongTap 清除了长按定时器,避免长按事件的触发。因为有移动,肯定就不是长按了。
endon("touchend MSPointerUp pointerup", function(e){ if((_isPointerType = isPointerEventType(e, "up")) && !isPrimaryTouch(e)) return cancelLongTap() if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 30) || (touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30)) swipeTimeout = setTimeout(function() { if (touch.el){ touch.el.trigger("swipe") touch.el.trigger("swipe" + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2))) } touch = {} }, 0) else if ("last" in touch) if (deltaX < 30 && deltaY < 30) { tapTimeout = setTimeout(function() { var event = $.Event("tap") event.cancelTouch = cancelAll if (touch.el) touch.el.trigger(event) if (touch.isDoubleTap) { if (touch.el) touch.el.trigger("doubleTap") touch = {} } else { touchTimeout = setTimeout(function(){ touchTimeout = null if (touch.el) touch.el.trigger("singleTap") touch = {} }, 250) } }, 0) } else { touch = {} } deltaX = deltaY = 0 })swipe
cancelLongTap() if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 30) || (touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30)) swipeTimeout = setTimeout(function() { if (touch.el){ touch.el.trigger("swipe") touch.el.trigger("swipe" + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2))) } touch = {} }, 0)
进入 end 时,立刻清除 longTap 定时器的执行。
可以看到,起点和终点的距离超过 30 时,会被判定为 swipe 滑动事件。
在触发完 swipe 事件后,立即触发对应方向上的 swipe 事件。
注意,swipe 事件并不是在 end 系列事件触发时立即触发的,而是设置了一个 0ms 的定时器,让事件异步触发,这个有什么用呢?后面会讲到。
tapelse if ("last" in touch) if (deltaX < 30 && deltaY < 30) { tapTimeout = setTimeout(function() { var event = $.Event("tap") event.cancelTouch = cancelAll if (touch.el) touch.el.trigger(event) }, 0) } else { touch = {} } deltaX = deltaY = 0
终于看到重点了,首先判断 last 是否存在,从 start 中可以看到,如果触发了 start , last 肯定是存在的,但是如果触发了长按事件,touch 对象会被清空,这时不会再触发 tap 事件。
如果不是 swipe 事件,也不存在 last ,则只将 touch 清空,不触发任何事件。
在最后会将 deltaX 和 deltaY 重置为 0 。
触发 tap 事件时,会在 event 中加了 cancelTouch 方法,外界可以通过这个方法取消所有事件的执行。
这里同样用了 setTimeout 异步触发事件。
doubleTapif (touch.isDoubleTap) { if (touch.el) touch.el.trigger("doubleTap") touch = {} }
这个 isDoubleTap 在 start 时确定的,上面已经分析过了,在 end 的时候触发 doubleTap 事件。
因此,可以知道,在触发 doubleTap 事件之前会触发两次 tap 事件。
singleTaptouchTimeout = setTimeout(function(){ touchTimeout = null if (touch.el) touch.el.trigger("singleTap") touch = {} }, 250)
如果不是 doubleTap ,会在 tap 事件触发的 250ms 后,触发 singleTap 事件。
cancel.on("touchcancel MSPointerCancel pointercancel", cancelAll)
在接受到 cancel 事件时,调用 cancelAll 方法,取消所有事件的触发。
scroll$(window).on("scroll", cancelAll)
从前面的分析可以看到,所有的事件触发都是异步的。
因为在 scroll 的时候,肯定是只想响应滚动的事件,异步触发是为了在 scroll 的过程中和外界调用 cancelTouch 方法时, 可以将事件取消。
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一步一步DIY zepto库,研究zepto源码8--touch模块
zepto源码学习-06 touch
zepto源码之touch.js
addPointer method.aspx)
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