摘要:一中的对象包含了错误的具体信息,包括错误堆栈等。不源码了,特别简单,自己去一下。
一. Error
二. 错误抛出几种方式JS 中的 Error 对象. 包含了错误的具体信息,包括 name、message、错误堆栈 stack 等。可以以 new Error 方式创建实例抛出,或调用 Error.captureStackTrace 为已有对象添加 stack 错误堆栈信息 而后抛出
三. 错误捕获几种方式Throw
Javascript 抛出的异常,是以 throw 方法抛出,未必都是 Error 的实例,但通过 nodeJs 或者 js 运行时发生的错误,都是 Error 的实例EventEmitter
Nodejs 形式的错误回调,大部分流 & 异步事件都衍生自 EventEmitter 类 || 实例,如 fs, process, stream 等Process
程序运行过程中抛出的异常,或由底层库抛出,或是运行中发生的一些 SyntaxError 之类
try .. catch
常用的一种捕获错误方式,浏览器 || node 环境均适用
缺点:只针对同步异常有效
try { throw new Error("Something went wrong here") } catch (err) { console.log(err) }
EventEmitter
由 Events 模块提供的 EventEmitter 类,基于 Observer 模式做的 publish/subscribe,通过 .on("error", ...) || .addEventlistener("error", ...) 注册 subscriber,.emit() 发布事件,但会有最大的 maxListener 的限制,可更改。
不 show 源码了,特别简单,自己去 look 一下。如 koa 的 app 就是基于 EventEmitter 的扩展,因此可以通过监听 error
class Koa extends EventEmitter {...} let app = new Koa() app.emit("error", ..) app.on("error", ...)
Process
Process 进程对象也是 EventEmitter 的实例,可通过如下两事件监听 error
unhandledRejection
promise 的回调报错,可通过监听该事件 catch,但要注意由于 promise 的 rejection catched 不知道会在啥时候才发生,所以实际上可能在 unhandledRejection 事件触发后才 catch 了这个信息,对应有 rejectionHandled 事件监听,如下:
process.on("rejectionHandled", p => { console.log("It has been handled") }) process.on("unhandledRejection", (reason, p) => { console.log("Went here") }) let test = new Promise((resolve, reject) => { let err = new Error("Just for a test") err.name = "TestError" reject(err) }) setTimeout(() => { test.catch(err => { console.log("Excample work!") console.log(err) }) }, 10000) // 打印出来的信息顺序是: // Went here // It has been handled // Excample work! // { TestError: Just for a test // ....(stack message here) }
(承上)
uncaughtException
其余 js 运行中发生 || 抛出的未捕获错误,均可通过监听该事件解决,若不进行该事件的监听,发生异常时,会直接导致程序 crash
但不建议用这种方式 catch,程序运行中的错误 更应该是抛出来,所有的 error 都 catch 的话,岂不是程序都可以看成无 bug 了
but 在打错误日志的时候是需要 catch 上报日志的,但是在上报完后,需要继续把 error throw,对于 uncaughtException callback 中抛出的异常不会再捕获,而是以非 0 的状态码 exit
// Promise Rejection process.on("unhandledRejection", err => { process.nextTick(() => { throw err })) }) // 终极 boss process.on("uncaughtException", err => {...}) };四.小结
五. 源码解读以上以一张图为总结:
补充之前没补充完的内容,下图为 node 中对于 process 的初始化等系列流程
node.cc 其实是 node 运行主要的文件,其中定义了三个重载函数 Start,调用顺序为 3 → 2 → 1,每个函数参数不同处理不同的逻辑;
isolate->AddMessageListener 的监听事件 OnMessage 会在 js 运行发生错误时触发,嗯,是的,只有 error 才会传递 ;这很好的解释了为什么 process 监听 uncaughtException 就可以监听到所有的抛出的非 promise 异常;
OnMessage 调用了 FatalException 函数,FatalException 引用 process._fatalException 并传入 error (env 是 env.h 中声明的 Environment 类实例,fatal_exception_string 也是其中定义的,返回值为 "_fatalException");
以下为 FatalException 函数的部分内容
void FatalException(Isolate* isolate, Localerror, Local message) { ...(省略) Local fatal_exception_string = env->fatal_exception_string(); // "_fatalException" Local fatal_exception_function = process_object->Get(fatal_exception_string).As (); ...(省略) if (exit_code == 0) { TryCatch fatal_try_catch(isolate); // 调用 v8::TryCatch // Do not call FatalException when _fatalException handler throws fatal_try_catch.SetVerbose(false); // 关键点 // this will return true if the JS layer handled it, false otherwise Local caught = fatal_exception_function->Call(process_object, 1, &error); // 运行 process._fatalException 函数 if (fatal_try_catch.HasCaught()) { // 捕获错误 // the fatal exception function threw, so we must exit ReportException(env, fatal_try_catch); exit_code = 7; } if (exit_code == 0 && false == caught->BooleanValue()) { ReportException(env, error, message); exit_code = 1; } } ...(省略) }
六. END在调用 _fatalException 函数前,先调用 v8::TryCatch::setVerbose 把 verbose 设置为 false,则运行时抛出的异常就不会再触发 FatalException ;在捕获到运行错误后,把 exit_code 设为 7,并返回;这就解释了 为什么在 uncaughtException 时抛出的异常不会再重新触发回调,要知道 EventEmitter 可没帮你做这样的事情
_fatalException 在触发 "uncaughtException" 事件前其实是会优先检查 domain 是否存在,当 domain 不存在时才会调用 uncaughtException 的,但 domain 这个 api 已经被废除了,也就不累述了
unhandledRejection 事件的触发整体思路也差不多,首先会调用 SetupPromises 初始化,然后调用 v8::Isolate::SetPromiseRejectCallback 进行监听 ... 并且跟 uncaughtException 不同的是 unhandledRejection 的触发只会打印 warning 并不会把整个程序给 crash 了
若本文有误,欢迎随时指正
参考链接
V8 API Reference Guide
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