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ES6系列---类

huayeluoliuhen / 2329人阅读

摘要:原型会自动调整,通过调用方法即可访问基类的构造函数。在简单情况下,等于类的构造函数的值是输出这段代码展示了当调用时等于。

大多数面向对象编程语言都支持类和类继承的特性,而JavaScript只能通过各种特定方式模仿并关联多个相似的对象。这个情况一直持续到ES5。由于类似的库层出不穷,最终ES6引入了类特性,统一了类和类继承的标准。

ES5模仿类

先看一段ES5中模仿类的代码:

</>复制代码

  1. function PersonType(name) {
  2. this.name = name;
  3. }
  4. PersonType.prototype.sayName = function(){
  5. console.log(this.name);
  6. };
  7. var person = new PersonType("Nicholas");
  8. person.sayName();
  9. console.log(person instanceof PersonType); // true
  10. console.log(person instanceof Object); // true

这段代码中的PersonType是一个构造函数,执行后创建一个名为name的属性;给PersonType的原型添加一个sayName()方法,所以PersonType对象的所有实例共享这个方法。然后使用new操作符创建一个PersonType的实例person,并最终证实了person对象确实是PersonType的实例。

ES6的类

ES6有一种与其他语言中类似的类特性:类声明。

类声明语法

</>复制代码

  1. class PersonType {
  2. // 等价于PersonType构造函数
  3. constructor(name) {
  4. this.name = name;
  5. }
  6. // 等价于PersonType.prototype.sayName
  7. sayName() {
  8. console.log(this.name);
  9. }
  10. }
  11. let person = new PersonType("Nicholas");
  12. person.sayName();
  13. console.log(person instanceof PersonType); // true
  14. console.log(person instanceof Object); // true
  15. console.log(typeof PersonType); // "function"
  16. console.log(typeof PersonType.prototype.sayName); // "function"

通过类声明语法定义PersonType的行为与之前创建PersonType构造函数的过程相似,只是这里直接通过特殊的constructor方法名来定义构造函数。

访问器属性

尽管应该在类构造函数中创建自己的属性,但是类也支持直接在原型上定义访问器属性。创建getter时,需要在关键字get后紧跟一个空格和相应的标识符;创建setter时,只需把关键字get替换为set即可:

</>复制代码

  1. class CustomHTMLElement {
  2. constructor(element) {
  3. this.element = element;
  4. }
  5. get html() {
  6. return this.element.innerHTML;
  7. }
  8. set html(value) {
  9. this.element.innerHTML = value;
  10. }
  11. }
  12. var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(CustomHTMLElement.prototype, "html");
  13. console.log("get" in descriptor); // true
  14. console.log("set" in descriptor); // true
  15. console.log(descriptor.enumerable); // false

这段代码中的CustomHTMLElement类是一个针对现有DOM元素的包装器,并通过getter和setter方法将这个元素的innerHTML方法委托给html属性,这个访问器属性是在CustomHTMLElement.prototype上创建的。

可计算成员名称

类和对象字面量还有更多相似之处,类方法和访问器属性也支持使用可计算名称:

</>复制代码

  1. let methodName = "sayName";
  2. class PersonType {
  3. constructor(name) {
  4. this.name = name;
  5. }
  6. [methodName]() {
  7. console.log(this.name);
  8. }
  9. }
  10. let me = new PersonType("Nicholas");
  11. me.sayName();

通过相同的方式可以在访问器属性中应用可计算名称:

</>复制代码

  1. let propertyName = "html";
  2. class CustomHTMLElement {
  3. constructor(element) {
  4. this.element = element;
  5. }
  6. get [propertyName]() {
  7. return this.element.innerHTML;
  8. }
  9. set [propertyName](value) {
  10. this.element.innerHTML = value;
  11. }
  12. }
生成器方法

关于生成器和迭代器的知识点,可以参考ES6系列---生成器和迭代器。

在对象字面量中,可以通过在方法名前附加一个星号(*)的方式来定义生成器,在类中亦是如此:

</>复制代码

  1. class MyClass {
  2. *createIterator() {
  3. yield 1;
  4. yield 2;
  5. yield 3;
  6. }
  7. }
  8. let instance = new MyClass();
  9. let iterator = instance.createIterator();

如果用对象来表示集合,又希望通过简单的方法迭代集合中的值,那么生成器方法就派上用场了。数组、Set集合及Map集合为开发者们提供了多个生成器方法来与集合中的元素交互。
尽管生成器方法很实用,但如果你的类是用来表示值的集合的,那么定义一个默认迭代器会更有用。通过Symbol.iterator定义生成器方法即可为类定义默认迭代器:

</>复制代码

  1. class Collection {
  2. constructor() {
  3. this.items = [];
  4. }
  5. *[Symbol.iterator]() {
  6. yield *this.items.values();
  7. }
  8. }
  9. var collection = new Collection();
  10. collection.items.push(1);
  11. collection.items.push(2);
  12. collection.items.push(3);
  13. for (let x of collection) {
  14. console.log(x);
  15. }
  16. // 输出:
  17. // 1
  18. // 2
  19. // 3
静态成员

在ES5及其早期版本中,直接将方法添加到构造函数中类模拟静态成员是一种常见模式:

</>复制代码

  1. function PersonType(name) {
  2. this.name = name;
  3. }
  4. // 静态方法
  5. PersonType.create = function(name) {
  6. return new PersonType(name);
  7. };
  8. // 实例方法
  9. PersonType.prototype.sayName = function() {
  10. console.log(this.name);
  11. };
  12. var person = PersonType.create("Nicholas");

ES6简化了创建静态成员的过程,在方法或访问器属性名前使用正式的静态注释即可:

</>复制代码

  1. class PersonType {
  2. // 等价于PersonType构造函数
  3. constructor(name) {
  4. this.name = name;
  5. }
  6. // 等价于PersonType.prototype.sayName
  7. sayName() {
  8. console.log(this.name);
  9. }
  10. // 等价于PersonType.create
  11. static create(name) {
  12. return new PersonType(name);
  13. }
  14. }
  15. let person = PersonType.create("Nicholas");

静态成员或方法,不可在实例中访问,必须要直接在类上访问。

继承与派生类

在ES6之前,实现继承与自定义类型是个不小的工作:

ES5中实现继承

</>复制代码

  1. function Rectangle(length, width) {
  2. this.length = length;
  3. this.width = width;
  4. }
  5. Rectangle.prototype.getArea = function() {
  6. return this.length * this.width;
  7. };
  8. function Square(length) {
  9. Rectangle.call(this, length, length);
  10. }
  11. Square.prototype = Object.create(Rectangle.prototype, {
  12. constructor: {
  13. value: Square,
  14. enumerable: true,
  15. writable: true,
  16. configurable: true
  17. }
  18. });
  19. var square = new Square(3);
  20. console.log(square.getArea()); // 9
  21. console.log(square instanceof Square); // true
  22. console.log(square instanceof Rectangle); // true

Square继承自Rectangle,为了这样做,必须用一个创建自Rectangle.prototype的新对象重写Square.prototype并调用Rectangle.call()方法。

ES6中实现继承

类的出现让我们可以轻松地实现继承功能,使用熟悉的extends关键字。原型会自动调整,通过调用super()方法即可访问基类的构造函数。下面是之前示例的ES6等价版:

</>复制代码

  1. class Rectangle {
  2. constructor(length, width) {
  3. this.length = length;
  4. this.width = width;
  5. }
  6. getArea() {
  7. return this.length * this.width;
  8. }
  9. }
  10. class Square extends Rectangle {
  11. constructor(length) {
  12. // 等价于Rectangle.call(this, length, length)
  13. super(length, length);
  14. }
  15. }
  16. var square = new Square(3);
  17. console.log(square.getArea()); // 9
  18. console.log(square instanceof Square); // true

这一次,Square类通过extends关键字继承Rectangle类,在Square构造函数中通过super()调用Rectangle构造函数并传入相应参数。

类方法重写

派生类中的方法总会覆盖基类中的同名方法:

</>复制代码

  1. class Square extends Rectangle {
  2. constructor(length) {
  3. super(length, length);
  4. }
  5. // 重写Rectangle.prototype.getArea()方法
  6. getArea() {
  7. return this.length * this.length;
  8. }
  9. }

由于为Square定义了getArea()方法,便不能在Square实例中调用Rectangle.prototype.getArea()方法。当然,如果你想调用基类中的方法,则可以调用super.getArea()方法,就像这样:

</>复制代码

  1. class Square extends Rectangle {
  2. constructor(length) {
  3. super(length, length);
  4. }
  5. // 重写后调用Rectangle.prototype.getArea()
  6. getArea() {
  7. return super.getArea();
  8. }
  9. }
静态成员继承

如果基类有静态成员,那么这些静态成员在派生类中也可用:

</>复制代码

  1. class Rectangle {
  2. constructor(length, width) {
  3. this.length = length;
  4. this.width = width;
  5. }
  6. getArea() {
  7. return this.length * this.width;
  8. }
  9. static create(length, width) {
  10. return new Rectangle(length, width);
  11. }
  12. }
  13. class Square extends Rectangle {
  14. constructor(length) {
  15. // 等价于Rectangle.call(this, length, length)
  16. super(length, length);
  17. }
  18. }
  19. var rect = Square.create(3, 4);
  20. console.log(rect instanceof Rectangle); // true
  21. console.log(rect.getArea()); // 12
  22. console.log(rect instanceof Square); // false

在这段代码中,新的静态方法create()被添加到Rectangle类中,继承后的Square.create()与Rectangle.create()行为一致。

派生自表达式的类

ES6最强大的一面或许是从表达式导出类的功能了。只要表达式可以被解析为一个函数并且具有[[Construct]]属性和原型,那么就可以用extends进行派生:

</>复制代码

  1. function Rectangle(length, width) {
  2. this.length = length;
  3. this.width = width;
  4. }
  5. Rectangle.prototype.getArea = function() {
  6. return this.length * this.width;
  7. };
  8. class Square extends Rectangle {
  9. constructor(length) {
  10. super(length, length);
  11. }
  12. }
  13. var x = new Square(3);
  14. console.log(x.getArea()); // 9
  15. console.log(x instanceof Rectangle); // true

Rectangle是一个ES5风格的构造函数,Square是一个类,由于Rectangle具有[[Construct]]属性和原型,因此Square类可以直接继承它。
extends强大的功能使得类可以继承自任意类型的表达式,从而创造更多可能性,例如动态地确定类的继承目标:

</>复制代码

  1. function Rectangle(length, width) {
  2. this.length = length;
  3. this.width = width;
  4. }
  5. Rectangle.prototype.getArea = function() {
  6. return this.length * this.width;
  7. };
  8. function getBase() {
  9. return Rectangle;
  10. }
  11. class Squre extends getBase() {
  12. constructor(length) {
  13. super(length, length);
  14. }
  15. }
  16. var x = new Square(3);
  17. console.log(x.getArea()); // 9
  18. console.log(x instanceof Rectangle); // true

getBase()函数是类声明的一部分,直接调用后返回Rectangle,此示例实现的功能与之前的示例等价。由于可以动态确定使用哪个基类,因而可以创建不同的继承方法。例如,可以这样创建mixin:

</>复制代码

  1. let SerializableMixin = {
  2. serialize() {
  3. return JSON.stringify(this);
  4. }
  5. };
  6. let AreaMixin = {
  7. getArea() {
  8. return this.length * this.width;
  9. }
  10. };
  11. function mixin(...mixins) {
  12. var base = function() {};
  13. Object.assign(base.prototype, ...mixins);
  14. return base;
  15. }
  16. class Square extends mixin(AreaMixin, SerializableMixin) {
  17. constructor(length) {
  18. super();
  19. this.length = length;
  20. this.width = length;
  21. }
  22. }
  23. var x = new Square(3);
  24. console.log(x.getArea()); // 9
  25. console.log(x.serialize()); // "{"length":3, "width":3}"

这个示例使用了mixin函数代替传统的继承方法,它可以接受任意数量的mixin对象作为参数。首先创建一个函数base,再将每一个mixin对象的属性值赋值给base的原型,最后mixin函数返回这个base函数,所以Square类就可以基于这个返回的函数用extends进行扩展。
Square的实例拥有来自AreaMixin对象的getArea()方法和来自SerializableMixin对象的serialize方法,这都是通过原型继承实现的,mixin()函数会用所有mixin对象的自有属性动态填充新函数的原型。

类的构造函数中使用new.target

在类的构造函数中也可以通过new.target来确定类是如何被调用。在简单情况下,new.target等于类的构造函数:

</>复制代码

  1. class Rectangle {
  2. constructor(length, width) {
  3. console.log(new.target === Rectangle);
  4. this.length = length;
  5. this.width = width;
  6. }
  7. }
  8. // new.target的值是Rectangle
  9. var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出true

这段代码展示了当调用new Rectangle(3, 4)时new.target等于Rectangle。
继承情况下,有所不同:

</>复制代码

  1. class Rectangle {
  2. constructor(length, width) {
  3. console.log(new.target === Rectangle);
  4. this.length = length;
  5. this.width = width;
  6. }
  7. }
  8. class Square extends Rectangle {
  9. constructor(length) {
  10. super(length, length);
  11. }
  12. }
  13. // new.target的值是Square
  14. var obj = new Square(3); // 输出false

Square调用Rectangle的构造函数,所以当调用发生时new.target等于Square。据此,我们可以创建一个抽象基类(不能被实例化的类),就像这样:

</>复制代码

  1. // 抽象基类
  2. class Shape {
  3. constructor() {
  4. if (new.target === Shape) {
  5. throw new Error("这个类不能被直接实例化。");
  6. }
  7. }
  8. }
  9. class Rectangle extends Shape {
  10. constructor(length, width) {
  11. super();
  12. this.length = length;
  13. this.width = width;
  14. }
  15. }
  16. var x = new Shape(); // 抛出错误
  17. var y = new Rectangle(3, 4); // 没有错误
  18. console.log(y instanceof Shape); // true

在这个示例中,每当new.target是Shape时构造函数总会抛出错误,这相当于调用new Shape()时总会出错。但是,仍可用Shape作为基类派生其他类。

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