摘要:引擎是单线程的,如上图中,它负责维护任务队列,并通过的机制,按顺序把任务放入栈中执行。接下来,我们会细说图中的栈和任务队列。直到微任务队列为空,执行下一步。上一轮循环中有少数的会被延迟到这一轮的这一阶段执行。
概览
我们经常会听到引擎和runtime,它们的区别是什么呢?
引擎:解释并编译代码,让它变成能交给机器运行的代码(runnable commands)。
runtime:就是运行环境,它提供一些对外接口供Js调用,以跟外界打交道,比如,浏览器环境、Node.js环境。不同的runtime,会提供不同的接口,比如,在 Node.js 环境中,我们可以通过 require 来引入模块;而在浏览器中,我们有 window、 DOM。
Js引擎是单线程的,如上图中,它负责维护任务队列,并通过 Event Loop 的机制,按顺序把任务放入栈中执行。而图中的异步处理模块,就是 runtime 提供的,拥有和Js引擎互不干扰的线程。接下来,我们会细说图中的:栈和任务队列。
栈现在,我们要运行下面这段代码:
function bar() { console.log(1); } function foo() { console.log(2); far(); } setTimeout(() => { console.log(3) }); foo();
它在栈中的入栈、出栈过程,如下图:
Js 中,有两类任务队列:宏任务队列(macro tasks)和微任务队列(micro tasks)。宏任务队列可以有多个,微任务队列只有一个。那么什么任务,会分到哪个队列呢?
宏任务:script(全局任务), setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering.
微任务:process.nextTick, Promise, Object.observer, MutationObserver.
浏览器的 Event Loop浏览器的 Event Loop 遵循的是 HTML5 标准,而 NodeJs 的 Event Loop 遵循的是 libuv。 区别较大,分开讲。
我们上面讲到,当stack空的时候,就会从任务队列中,取任务来执行。浏览器这边,共分3步:
取一个宏任务来执行。执行完毕后,下一步。
取一个微任务来执行,执行完毕后,再取一个微任务来执行。直到微任务队列为空,执行下一步。
更新UI渲染。
Event Loop 会无限循环执行上面3步,这就是Event Loop的主要控制逻辑。其中,第3步(更新UI渲染)会根据浏览器的逻辑,决定要不要马上执行更新。毕竟更新UI成本大,所以,一般都会比较长的时间间隔,执行一次更新。
从执行步骤来看,我们发现微任务,受到了特殊待遇!我们代码开始执行都是从script(全局任务)开始,所以,一旦我们的全局任务(属于宏任务)执行完,就马上执行完整个微任务队列。看个例子:
console.log("script start"); // 微任务 Promise.resolve().then(() => { console.log("p 1"); }); // 宏任务 setTimeout(() => { console.log("setTimeout"); }, 0); var s = new Date(); while(new Date() - s < 50); // 阻塞50ms // 微任务 Promise.resolve().then(() => { console.log("p 2"); }); console.log("script ent"); /*** output ***/ // one macro task script start script ent // all micro tasks p 1 p 2 // one macro task again setTimeout
上面之所以加50ms的阻塞,是因为 setTimeout 的 delayTime 最少是 4ms. 为了避免认为 setTimeout 是因为4ms的延迟而后面才被执行的,我们加了50ms阻塞。
NodeJs 的 Event LoopNodeJs 的运行是这样的:
初始化 Event Loop
执行您的主代码。这里同样,遇到异步处理,就会分配给对应的队列。直到主代码执行完毕。
执行主代码中出现的所有微任务:先执行完所有nextTick(),然后在执行其它所有微任务。
开始 Event Loop
NodeJs 的 Event Loop 分6个阶段执行:
┌───────────────────────────┐ ┌─>│ timers │ │ └─────────────┬─────────────┘ │ ┌─────────────┴─────────────┐ │ │ pending callbacks │ │ └─────────────┬─────────────┘ │ ┌─────────────┴─────────────┐ │ │ idle, prepare │ │ └─────────────┬─────────────┘ ┌───────────────┐ │ ┌─────────────┴─────────────┐ │ incoming: │ │ │ poll │<─────┤ connections, │ │ └─────────────┬─────────────┘ │ data, etc. │ │ ┌─────────────┴─────────────┐ └───────────────┘ │ │ check │ │ └─────────────┬─────────────┘ │ ┌─────────────┴─────────────┐ └──┤ close callbacks │ └───────────────────────────┘
以上的6个阶段,具体处理的任务如下:
timers: 这个阶段执行setTimeout()和setInterval()设定的回调。
pending callbacks: 上一轮循环中有少数的 I/O callback 会被延迟到这一轮的这一阶段执行。
idle, prepare: 仅内部使用。
poll: 执行 I/O callback,在适当的条件下会阻塞在这个阶段
check: 执行setImmediate()设定的回调。
close callbacks: 执行比如socket.on("close", ...)的回调。
每个阶段执行完毕后,都会执行所有微任务(先 nextTick,后其它),然后再进入下一个阶段。
LinksEvent loops
NodeJs 的 Event Loop 官方文档
并发模型与事件循环
Philip Roberts: Help, I’m stuck in an event-loop.
Promise的队列与setTimeout的队列有何关联?
JavaScript:彻底理解同步、异步和事件循环(Event Loop)
从event loop规范探究javaScript异步及浏览器更新渲染时机
JavaScript 运行机制详解:再谈Event Loop - 阮一峰的网络日志
Tasks, microtasks, queues and schedules
WindowOrWorkerGlobalScope.setTimeout()
What is the difference between JavaScript Engine and JavaScript Runtime Environment
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