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WebAssembly介绍

appetizerio / 408人阅读

摘要:工作原理分点介绍官方解读它可以从各类现有的其他高级语言写的业务库编译而来,比如下文提到的库,就是一种语言编写的刚体动力学与碰撞检测计算的库。

1、WebAssembly工作原理 分点介绍
官方解读

它可以从各类现有的其他高级语言写的业务库编译而来,比如下文提到的bullet库,就是一种C++语言编写的刚体动力学与
碰撞检测计算的库。根据调研,还有Haskell、Go、C#的语言的一些WebAssembly编译工具或者已经编译成的WebAssembly代码库,
OK,既然是经过编译而得来,可以将WebAssembly理解为是该库的低级语言代码版本,是一种类汇编语言。

另类理解

可以把它理解成一个ES6语法写的js模块,既可以有导入又有导出,也可以没有导入只有导出。

两类文件

WebAssembly文件格式与源码阅读->.wasm文件和.wast文件

WebAssembly代码存储在.wasm文件内,这类文件是要浏览器直接执行的。
因为.wasm文件内是二进制文件,难以阅读,为了方便开发者查看,官方给出了对.wasm文件的阅读方法,
通过把.wasm文件通过工具转为.wast的文本格式,开发者可以在一定程度上理解这个.wast文件。
.wast文件是通过S-表达式(一种类似lisp语言的代码书写风格)来写成的,
至于怎么读懂S-表达式,请去看官方介绍。
.wast文件和.wasm文件的关系,他们之间的相互转化,可以通过工具wabt(https://github.com/WebAssembl...)
实现。

工作流程

某高级语言写的某功能库-->emscripten编译-->.wasm文件-->结合WebAssembly JS API-->浏览器中运行
完成一部分 用js写,而后依靠浏览器解释执行,会比较消耗性能 的工作,比如视频解码,OpenGL,OpenCV等。
简单来说,加载运行wasm代码的过程如下图所示。



得到wasm文件后,就可以使用js加载该模块,实例化该模块,运行该模块中的函数。

如上,通过js调用这两个c语言方法,浏览器运行,控制台打印出正确结果。

5、基于WebAssembly模块库ammo.js的Demo Demo介绍

基于three.js构建了三维场景,场景中有一个图片纹理拼成的ground地面,和两个THREE.Mesh()方法创建的
球体,这两个球体在地面上一左一右有固定的位置。

然后使用ammo构建了一个刚体动力学环境,这是一个有重力、考虑物体惯性等的物理环境,在这个环境中创建了
一个球体(界面中不可见),给该球体设置了一些刚体动力学的参数,如平移、旋转等,设置完这些参数再使用相反的
API获取这些参数,然后把这些参数赋给three.js创建的第二个球体(图1中右边那个),一秒后重新渲染threejs场景,该球体
则获得了一个平移的参数,移动到相应的(本例中是更靠右)的位置。

图1 使用ammo库前

图2 调用ammo相关代码后

Demo源代码地址

https://github.com/cunzaizhuy...

如需测试使用,请注意替换掉以下两行


本Demo参考链接

(1)Bullet类库API http://bulletphysics.org/Bull...

(2)Ammo库地址 https://github.com/kripken/am...

6、WebAssembly资源推荐

(1)英文官网 http://webassembly.org/

(2)中文官网 http://webassembly.org.cn/

(3)MDN网址 https://developer.mozilla.org...

(4)资料齐全 https://github.com/mbasso/awe...

(5)一篇讲解详细的博客 https://segmentfault.com/a/11...

(6)一篇讲解详细的博客 https://segmentfault.com/a/11...

(7)有编译工具链简单介绍 http://geek.csdn.net/news/det...

(0)本篇博客中的一些资源 https://github.com/cunzaizhuy...

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