摘要:需要把这个纪录到数组中。后面讨论的生命周期都是基于组件实例的复用才有意义。所以这个递归一定是能够正常返回的。多出来的要被销毁到这里,就有生命周期了之前的代码由于会用到。
从0实现一个tiny react(三)生命周期
在给tinyreact加生命周期之前,先考虑 组件实例的复用 这个前置问题
复用组件实例render函数 只能返回一个根
class A extends Component{ render() { return (...) } } class C extends Component { render() { return () } }... ... ...
所以 最终的组件树一定是类似这种的 (首字母大写的代表组件, div/span/a...代表原生DOM类型)
是绝对不可能 出现下图这种树结构 (与render函数返回单根的特性矛盾)
注意 __rendered引用 指向了一个inst/dom。 所以可以通过__rendered来复用实例。
下面我们讨论怎么根据__rendered 复用inst
假如在 Father里面调用 setState? 按照现在render 函数的做法:
else if (typeof vnode.nodeName == "function") { let func = vnode.nodeName let inst = new func(vnode.props) ... }
新建 Son 实例
新建 Grandson 实例
diff 渲染 div
再次setState呢? 好吧, 再来一次:
新建 Son 实例
新建 Grandson 实例
diff 渲染 div
第 3步 就是 (二) 讨论的内容, 会用"最少"的dom操作, 来更新dom到最新的状态。
对于1, 2 每次setState的时候都会新建inst, 在这里是可以复用之前创建好的inst实例的。
但是如果一个组件 初始渲染为 "", setState 之后渲染为 "" 这种情况呢? 那inst就不能复用了, 类比一下 DOM 里的 div --> span
。 把render 第四个参数 old ---> olddomOrComp , 通过这个参数来判断 dom 或者inst 是否可以复用:
//inst 是否可以复用 function render (vnode, parent, comp, olddomOrComp) { ... } else if(typeof vnode.nodeName === "string") { if(!olddomOrComp || olddomOrComp.nodeName !== vnode.nodeName.toUpperCase()) { // <--- dom 可以复用 createNewDom(vnode, parent, comp, olddomOrComp, myIndex) } ... } else if (typeof vnode.nodeName == "function") { let func = vnode.nodeName let inst if(olddomOrComp && olddomOrComp instanceof func) { // <--- inst 可以复用 inst = olddomOrComp olddomOrComp.props = vnode.props } .... render(innerVnode, parent, inst, inst.__rendered)
这里 在最后的 render(innerVnode, parent, inst, olddom) 被改为了: render(innerVnode, parent, inst, inst.__rendered)。 这样是符合 olddomOrComp定义的。
但是 olddom 其实是有2个作用的
判断dom是否可以复用
parent.replaceChild(dom, olddom), olddom确定了新的dom的位置
而 olddomOrComp 是做不到第二点。 即使: parent.replaceChild(dom, getDOM(olddomOrComp)) 也是不行的。 原因是:
假如初始 CompA -->
怎么解决呢? 引入第5个参数 myIndex: dom的位置问题都交给这个变量。 olddomOrComp只负责决定 复用的问题
so, 加入myIndex的代码如下:
/** * 替换新的Dom, 如果没有在最后插入 * @param parent * @param newDom * @param myIndex */ function setNewDom(parent, newDom, myIndex) { const old = parent.childNodes[myIndex] if (old) { parent.replaceChild(newDom, old) } else { parent.appendChild(newDom) } } function render(vnode, parent, comp, olddomOrComp, myIndex) { let dom if(typeof vnode === "string" || typeof vnode === "number" ) { ... } else { dom = document.createTextNode(vnode) setNewDom(parent, dom, myIndex) // <--- 根据myIndex设置 dom } } else if(typeof vnode.nodeName === "string") { if(!olddomOrComp || olddomOrComp.nodeName !== vnode.nodeName.toUpperCase()) { createNewDom(vnode, parent, comp, olddomOrComp, myIndex) } else { diffDOM(vnode, parent, comp, olddomOrComp, myIndex) } } else if (typeof vnode.nodeName === "function") { ... let innerVnode = inst.render() render(innerVnode, parent, inst, inst.__rendered, myIndex) // <--- 传递 myIndex } } function createNewDom(vnode, parent, comp, olddomOrComp, myIndex) { ... setAttrs(dom, vnode.props) setNewDom(parent, dom, myIndex) // <--- 根据myIndex设置 dom for(let i = 0; i < vnode.children.length; i++) { render(vnode.children[i], dom, null, null, i) // <--- i 就是myIndex } } function diffDOM(vnode, parent, comp, olddom) { ... for(let i = 0; i < vnode.children.length; i++) { render(vnode.children[i], olddom, null, renderedArr[i], i) // <--- i 就是myIndex } ... }
重新考虑 Father里面调用 setState。 此时已经不会创建新实例了。
那么 假如现在对 Grandson调用setState呢? 很不幸, 我们需要创建Granssonson1, Granssonson2, Granssonson3, 调用几次, 我们就得跟着新建几次。
上面的复用方式 并没有解决这个问题, 之前 __rendered 引用链 到 dom就结束了。
把__rendered这条链 完善吧!!
首先 对__rendered 重新定义如下:
当X 是组件实例的时候, __rendered 为X渲染出的 组件实例 或者 dom元素
当X 是dom元素的时候, __rendered 为一个数组, 是X的子组件实例 或者 子dom元素
Father --__rendered--> Son --__rendered--> Grandson --__rendered--> div --__rendered--> [Granssonson1, Granssonson2, Granssonson3,]
在dom 下创建 "直接子节点" 的时候。 需要把这个纪录到dom.__rendered 数组中。 或者说, 如果新建的一个dom元素/组件实例 是dom的 "直接子节点", 那么需要把它纪录到
parent.__rendered 数组中。 那怎么判断 创建出来的是 "直接子节点" 呢? 答案是render 第3个参数 comp为null的, 很好理解, comp的意思是 "谁渲染了我"
很明显, 只有 dom下的 "直接子节点" comp才是null, 其他的情况, comp肯定不是null, 比如 Son的comp是Father, Gsss1
的comp是Grandsonson1。。。
并且当setState重新渲染的时候, 如果老的dom/inst没有被复用, 则应该用新的dom/inst 替换
创建dom的时候。
function createNewDom(vnode, parent, comp, olddomOrComp, myIndex) { ... if (comp) { comp.__rendered = dom } else { parent.__rendered[myIndex] = dom } ... }
组件实例
else if (typeof vnode.nodeName == "function") { ... if(olddomOrComp && olddomOrComp instanceof func) { inst = olddomOrComp } else { inst = new func(vnode.props) if (comp) { comp.__rendered = inst } else { parent.__rendered[myIndex] = inst } } ... }
diffDOM 的时候: a. remove多余的节点; b. render子节点的时候olddomOrComp = olddom.__rendered[i]
function diffDOM(vnode, parent, comp, olddom) { ... olddom.__rendered.slice(vnode.children.length) // <--- 移除多余 子节点 .forEach(element => { olddom.removeChild(getDOM(element)) }) olddom.__rendered = olddom.__rendered.slice(0, vnode.children.length) for(let i = 0; i < vnode.children.length; i++) { render(vnode.children[i], olddom, null, olddom.__rendered[i], i) } olddom.__vnode = vnode }
所以完整的代码:
function render(vnode, parent, comp, olddomOrComp, myIndex) { let dom if(typeof vnode === "string" || typeof vnode === "number" ) { if(olddomOrComp && olddomOrComp.splitText) { if(olddomOrComp.nodeValue !== vnode) { olddomOrComp.nodeValue = vnode } } else { dom = document.createTextNode(vnode) parent.__rendered[myIndex] = dom //comp 一定是null setNewDom(parent, dom, myIndex) } } else if(typeof vnode.nodeName === "string") { if(!olddomOrComp || olddomOrComp.nodeName !== vnode.nodeName.toUpperCase()) { createNewDom(vnode, parent, comp, olddomOrComp, myIndex) } else { diffDOM(vnode, parent, comp, olddomOrComp) } } else if (typeof vnode.nodeName === "function") { let func = vnode.nodeName let inst if(olddomOrComp && olddomOrComp instanceof func) { inst = olddomOrComp inst.props = vnode.props } else { inst = new func(vnode.props) if (comp) { comp.__rendered = inst } else { parent.__rendered[myIndex] = inst } } let innerVnode = inst.render() render(innerVnode, parent, inst, inst.__rendered, myIndex) } } function createNewDom(vnode, parent, comp, olddomOrComp, myIndex) { let dom = document.createElement(vnode.nodeName) dom.__rendered = [] // 创建dom的 设置 __rendered 引用 dom.__vnode = vnode if (comp) { comp.__rendered = dom } else { parent.__rendered[myIndex] = dom } setAttrs(dom, vnode.props) setNewDom(parent, dom, myIndex) for(let i = 0; i < vnode.children.length; i++) { render(vnode.children[i], dom, null, null, i) } } function diffDOM(vnode, parent, comp, olddom) { const {onlyInLeft, bothIn, onlyInRight} = diffObject(vnode.props, olddom.__vnode.props) setAttrs(olddom, onlyInLeft) removeAttrs(olddom, onlyInRight) diffAttrs(olddom, bothIn.left, bothIn.right) olddom.__rendered.slice(vnode.children.length) .forEach(element => { olddom.removeChild(getDOM(element)) }) const __renderedArr = olddom.__rendered.slice(0, vnode.children.length) olddom.__rendered = __renderedArr for(let i = 0; i < vnode.children.length; i++) { render(vnode.children[i], olddom, null, __renderedArr[i], i) } olddom.__vnode = vnode } class Component { constructor(props) { this.props = props } setState(state) { setTimeout(() => { this.state = state const vnode = this.render() let olddom = getDOM(this) const myIndex = getDOMIndex(olddom) render(vnode, olddom.parentNode, this, this.__rendered, myIndex) }, 0) } } function getDOMIndex(dom) { const cn = dom.parentNode.childNodes for(let i= 0; i < cn.length; i++) { if (cn[i] === dom ) { return i } } }
现在 __rendered链 完善了, setState触发的渲染, 都会先去尝试复用 组件实例。 在线演示
生命周期前面讨论的__rendered 和生命周期有 什么关系呢? 生命周期是组件实例的生命周期, 之前的工作起码保证了一点: constructor 只会被调用一次了吧。。。
后面讨论的生命周期 都是基于 "组件实例"的 复用才有意义。tinyreact 将实现以下的生命周期:
componentWillMount
componentDidMount
componentWillReceiveProps
shouldComponentUpdate
componentWillUpdate
componentDidUpdate
componentWillUnmount
他们 和 react同名函数 含义相同
这三个生命周期 是如此之简单: componentWillMount紧接着 创建实例的时候调用; 渲染完成之后,如果
组件是新建的componentDidMount , 否则:componentDidUpdate
else if (typeof vnode.nodeName === "function") { let func = vnode.nodeName let inst if(olddomOrComp && olddomOrComp instanceof func) { inst = olddomOrComp inst.props = vnode.props } else { inst = new func(vnode.props) inst.componentWillMount && inst.componentWillMount() if (comp) { comp.__rendered = inst } else { parent.__rendered[myIndex] = inst } } let innerVnode = inst.render() render(innerVnode, parent, inst, inst.__rendered, myIndex) if(olddomOrComp && olddomOrComp instanceof func) { inst.componentDidUpdate && inst.componentDidUpdate() } else { inst.componentDidMount && inst.componentDidMount() } }componentWillReceiveProps, shouldComponentUpdate, componentWillUpdate
当组件 获取新的props的时候, 会调用componentWillReceiveProps, 参数为newProps, 并且在这个方法内部this.props 还是值向oldProps,
由于 props的改变 由 只能由 父组件 触发。 所以只用在 render函数里面处理就ok。不过 要在 inst.props = vnode.props 之前调用componentWillReceiveProps:
else if (typeof vnode.nodeName === "function") { let func = vnode.nodeName let inst if(olddomOrComp && olddomOrComp instanceof func) { inst = olddomOrComp inst.componentWillReceiveProps && inst.componentWillReceiveProps(vnode.props) // <-- 在 inst.props = vnode.props 之前调用 inst.props = vnode.props } else { ... } }
当 组件的 props或者state发生改变的时候,组件一定会渲染吗?shouldComponentUpdate说了算!! 如果组件没有shouldComponentUpdate这个方法, 默认是渲染的。
否则是基于 shouldComponentUpdate的返回值。 这个方法接受两个参数 newProps, newState 。
另外由于 props和 state(setState) 改变都会引起 shouldComponentUpdate调用, 所以:
function render(vnode, parent, comp, olddomOrComp, myIndex) { ... else if (typeof vnode.nodeName === "function") { let func = vnode.nodeName let inst if(olddomOrComp && olddomOrComp instanceof func) { inst = olddomOrComp inst.componentWillReceiveProps && inst.componentWillReceiveProps(vnode.props) // <-- 在 inst.props = vnode.props 之前调用 let shoudUpdate if(inst.shouldComponentUpdate) { shoudUpdate = inst.shouldComponentUpdate(vnode.props, olddomOrComp.state) // <-- 在 inst.props = vnode.props 之前调用 } else { shoudUpdate = true } inst.props = vnode.props if (!shoudUpdate) { // <-- 在 inst.props = vnode.props 之后 return // do nothing just return } } else { ... } } ... } setState(state) { setTimeout(() => { let shoudUpdate if(this.shouldComponentUpdate) { shoudUpdate = this.shouldComponentUpdate(this.props, state) } else { shoudUpdate = true } this.state = state if (!shoudUpdate) { // <-- 在 this.state = state 之后 return // do nothing just return } const vnode = this.render() let olddom = getDOM(this) const myIndex = getDOMIndex(olddom) render(vnode, olddom.parentNode, this, this.__rendered, myIndex) this.componentDidUpdate && this.componentDidUpdate() // <-- 需要调用下: componentDidUpdate }, 0) }
当 shoudUpdate 为false的时候呢, 直接return 就ok了, 但是shoudUpdate 为false 只是表明 不渲染, 但是在 return之前, newProps和newState一定要设置到组件实例上。
注 setState render之后 也是需要调用: componentDidUpdate
当 shoudUpdate == true 的时候。 会调用: componentWillUpdate, 参数为newProps和newState。 这个函数调用之后,就会把nextProps和nextState分别设置到this.props和this.state中。
function render(vnode, parent, comp, olddomOrComp, myIndex) { ... else if (typeof vnode.nodeName === "function") { ... let shoudUpdate if(inst.shouldComponentUpdate) { shoudUpdate = inst.shouldComponentUpdate(vnode.props, olddomOrComp.state) // <-- 在 inst.props = vnode.props 之前调用 } else { shoudUpdate = true } shoudUpdate && inst.componentWillUpdate && inst.componentWillUpdate(vnode.props, olddomOrComp.state) // <-- 在 inst.props = vnode.props 之前调用 inst.props = vnode.props if (!shoudUpdate) { // <-- 在 inst.props = vnode.props 之后 return // do nothing just return } ... } setState(state) { setTimeout(() => { ... shoudUpdate && this.componentWillUpdate && this.componentWillUpdate(this.props, state) // <-- 在 this.state = state 之前调用 this.state = state if (!shoudUpdate) { // <-- 在 this.state = state 之后 return // do nothing just return } ... }componentWillUnmount
当组件要被销毁的时候, 调用组件的componentWillUnmount。 inst没有被复用的时候, 要销毁。 dom没有被复用的时候, 也要销毁, 而且是树形结构
的递归操作。 有点像 render的递归, 直接看代码:
function recoveryComp(comp) { if (comp instanceof Component) { // <--- component comp.componentWillUnmount && comp.componentWillUnmount() recoveryComp(comp.__rendered) } else if (comp.__rendered instanceof Array) { // <--- dom like div/span comp.__rendered.forEach(element => { recoveryComp(element) }) } else { // <--- TextNode // do nothing } }
recoveryComp 是这样的一个 递归函数:
当domOrComp 为组件实例的时候, 首先调用:componentWillUnmount, 然后 recoveryDomOrComp(inst.__rendered) 。 这里的先后顺序关系很重要
当domOrComp 为DOM节点 (非文本 TextNode), 遍历 recoveryDomOrComp(子节点)
当domOrComp 为TextNode,nothing...
与render一样, 由于组件 最终一定会render html的标签。 所以这个递归一定是能够正常返回的。
哪些地方需要调用recoveryComp ?
所有olddomOrComp 没有被复用的地方。 因为一旦olddomOrComp 不被复用, 一定有一个新的取得它, 它就要被销毁
多余的 子节点。 div 起初有3个子节点, setState之后变成了2个。 多出来的要被销毁
function diffDOM(vnode, parent, comp, olddom) { const {onlyInLeft, bothIn, onlyInRight} = diffObject(vnode.props, olddom.__vnode.props) setAttrs(olddom, onlyInLeft) removeAttrs(olddom, onlyInRight) diffAttrs(olddom, bothIn.left, bothIn.right) const willRemoveArr = olddom.__rendered.slice(vnode.children.length) const renderedArr = olddom.__rendered.slice(0, vnode.children.length) olddom.__rendered = renderedArr for(let i = 0; i < vnode.children.length; i++) { render(vnode.children[i], olddom, null, renderedArr[i], i) } willRemoveArr.forEach(element => { recoveryComp(element) olddom.removeChild(getDOM(element)) }) olddom.__vnode = vnode }
到这里, tinyreact 就有 生命周期了
之前的代码 由于会用到 dom.__rendered。 所以:
const root = document.getElementById("root") root.__rendered = [] render(, root)
为了不要在 调用render之前 设置:__rendered 做个小的改动 :
/** * 渲染vnode成实际的dom * @param vnode 虚拟dom表示 * @param parent 实际渲染出来的dom,挂载的父元素 */ export default function render(vnode, parent) { parent.__rendered =[] //<--- 这里设置 __rendered renderInner(vnode, parent, null, null, 0) } function renderInner(vnode, parent, comp, olddomOrComp, myIndex) { ... }其他
tinyreact 未实现功能:
context
事件代理
多吃调用setState, 只render一次
react 顶层Api
。。。
tinyreat 有些地方参考了preact
npm包:
npm install tinyreact --save
所有代码托管在git example 目录下有blog中的例子
经典的TodoList。 项目 代码
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