摘要:类介绍类公开了一个易于使用的,用于生成矢量图和把它们绘制到指定的内容里的。注意,你可以不需要依赖框架,通过直接调用来使用。或者它也可以和对象一起,用于在显示列表中绘制矢量图形。最后创建的可以通过访问之后更新填充颜色或者把它的填充改成一个位图
类介绍
Graphics类公开了一个易于使用的,用于生成矢量图和把它们绘制到指定的内容里的API。注意,你可以不需要依赖EaselJS框架,通过直接调用draw来使用Graphics。或者它也可以和Shape 对象一起,用于在EaselJS显示列表中绘制矢量图形。
有两个使用Graphics对象的方法:直接使用Graphics实例的方法,或者实例化Graphics然后通过append把它加进一个graphics队列。前者提炼自后者,简化路径、填充、描边的开始和结束。
var g = new createjs.Graphics(); g.setStrokeStyle(1); g.beginStroke("#000000"); g.beginFill("red"); g.drawCircle(0,0,30);
Graphics里所有绘制的方法最后都会返回此次绘制的Graphics实例,所以它们可以连起来写(链式写法)。例如,下面一行代码可以绘制一个红色描边和蓝色填充的矩形:
myGraphics.beginStroke("red").beginFill("blue").drawRect(20, 20, 100, 50);
每一次调用graphics api都会生成一个 command 命令对象。最后创建的command可以通过command访问:
var fillCommand = myGraphics.beginFill("red").command; // 之后更新填充颜色: fillCommand.style = "blue"; //或者把它的填充改成一个位图: fillCommand.bitmap(myImage);
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