摘要:因为该事件属于鼠标事件,所以其事件对象中包含与光标位置有关的所有属性。事件和属性该事件在页面显示时触发,虽然这个事件的目标是,但是必须将其事件处理程序添加到。事件该事件以便在的参数列表及中号后面的所有字符串发生变化时通知开发人员。
contextmenu事件
该事件用以表示何时应该显示上下文菜单,以便开发者取消默认的上下文菜单,转而提供自定义的菜单。
因为该事件属于鼠标事件,所以其事件对象中包含与光标位置有关的所有属性。如:
chrome现在支持该事件,部分浏览器都支持。
beforeunload事件该事件是为了让开发者有可能在页面卸载前阻止这一操作。event.returnValue设置的值是显示给用户的字符串(对于IE以及Firefox而言),同时作为函数的值返回(对safari和chrome而言),如:
window.addEventListener("beforeunload", function () { var message = "do you realy want to leave?"; event.returnValue = message; return message; }); //当离开时会显示信息和两个按钮;当刷新时也会提示;DOMContentLoaded事件
该事件在形成完整的DOM树之后就会触发,不理会图像、js文件、css文件等其他资源下载完毕。
readystatechange事件IE提供的事件,支持该事件的每个对象都有一个readyState属性,可能包含下列5个值中的一个:
uninitialized(未初始化):对象存在但尚未初始化;
loading(正在加载):对象正在加载数据;
loaded(加载完毕):对象加载数据完成;
interactive(交互):可以操作对象,但还没有完全加载;
complete(完成):对象已经加载完毕;
并非每个对象都会经历这些阶段;值为interactive的readyState会在与DOMContentLoaded大致相同的时刻触发readystatechange事件。事件的event对象不会提供任何信息。
switch (document.readyState) {
case "loading":
// 正在加载
console.log("loading");
case "interactive":
// 交互阶段 可以操作对象了
var span = document.createElement("span");
span.textContent = "A element.";
document.body.appendChild(span);
console.log("The document has finished loading. We can now access the DOM elements.")
case "complete":
// 完成阶段 完全加载完毕了
console.log("The first CSS rule is: " + document.styleSheets[0].cssRules[0].cssText);
console.log("The page is fully loaded.")
break;
}
如:
document.addEventListener("readystatechange", function () { if (document.readyState == "loading") { var newP = document.createElement("p"); newP.appendChild(document.createTextNode("data1")); document.body.appendChild(newP); } if (document.readyState == "interactive") { var newP = document.createElement("p"); newP.appendChild(document.createTextNode("data2")); document.body.appendChild(newP); } }); //上述代码的第一段并没有在document.body下创建一个新的p,因为readyState为loading的时候并不能操作对象;
又如:
document.addEventListener("readystatechange", function () { if (document.readyState == "loading") { var newP = document.createElement("p"); newP.appendChild(document.createTextNode("data1")); document.body.appendChild(newP); console.log(document.styleSheets[0].cssRules[0].cssText); //无效,因为loading的时候,对象没有加载完全加载完毕(complete) } if (document.readyState == "interactive") { var newP = document.createElement("p"); newP.appendChild(document.createTextNode("data2")); document.body.appendChild(newP); console.log(document.styleSheets[0].cssRules[0].cssText); //可能有效,外部资源少的情况下完成阶段很可能在交互阶段之前出现;而在外部资源较多的情况下完成阶段很可能在交互阶段之后出现。 } }); //上述代码的第一段并没有在document.body下创建一个新的p,因为readyState为loading的时候并不能操作对象;
交互阶段可能早于或晚于完成阶段出现,无法确保顺序。在包含较多外部资源的页面中,交互阶段更有可能出现的早;在包含较少外部资源的页面中,完成阶段更有可能出现的早。因此,为了尽可能抢到先机,有必要同时检测交互和完成阶段,如:
document.addEventListener("readystatechange", function ready () { if (document.readyState == "interactive" || document.readyState == "complete") { document.removeEventListener("readystatechange", ready; console.log("Content loaded"); } });
见《js高级程序设计》第十三章事件类型html5事件中readystatechange事件,第二版391页
这样编写的代码,可以达到与使用DOMContentLoaded十分接近的效果。
另外,关于script元素和link元素的加载情况参考:
就绪状态(readystatechange)事件
pageshow和pagehide事件“往返缓存(back-forward cache或bfcache)”——可以在用户使用浏览器的“前进”、“后退”按钮时加快页面的转换速度。如果页面位于bgcache中,那么再次打开该页面时就不会触发load事件。
pageshow事件和event.persisted属性该事件在页面显示时触发,虽然这个事件的目标是document,但是必须将其事件处理程序添加到window。如:
window.addEventListener("pageshow", function(event) { console.log("pageshow:"); console.log(event); //PageTransitionEvent });
属性是一个布尔值,如果页面保存在了bfcache中,则这个属性的值为true;否则为false。
hashchange事件该事件以便在URL的参数列表(及URL中“#”号后面的所有字符串)发生变化时通知开发人员。必须把这个事件的事件处理程序添加给window对象。event对象中有两个属性:oldURL和newURL。这两个属性分别保存着参数列表变化前后的完整URL:
window.addEventListener("hashchange", function () { console.log("Old URL:" + event.oldURL + " New URL: " + event.newURL); });
检测:
如果IE8是在IE7文档模式下运行,即使功能无效也会返回true:
var isSupported = ("onhashchange" in window) && (document.documentMode === undefined || document.documentMode > 7);
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