摘要:利用制作简单的贪吃蛇游戏首先,我们先来分析一下整个页面的构成。代码如下因为我们需要兼容移动端设备和端设备,所以我们需要在前加上媒体查询样式,并且在使用单位时,需要用到而不是。
利用js制作简单的贪吃蛇游戏
首先,我们先来分析一下整个页面的构成。一看可知,游戏框内是一个盒子里面有许多的小方块,我们可以利用 ul和li标签来制作蛇和食物。右侧就是简单的 2个p标签·一个select标签· 2个input标签而已。代码如下
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因为我们需要很多的小格子,所以 li标签 我们将用利用js里的for循环来创建,这样会使我们的代码量减少,减轻我们的工作量,我们在介绍js代码会详细介绍,现在先不多说。我们接下来要为html文档加上样式,因为代码比较简单,所以我们可以将样式随意写在什么地方。css代码如下:
*{ margin: 0; padding: 0; } input{ outline: none; margin: auto; } .box{ width: 3.2rem; margin: auto; float: left; } .oul{ width: 3.14rem; height: 3.14rem; border:0.03rem solid peru; } .oul li{ list-style: none; width: 5%; height: 5%; float: left; } .box1{ width: 2rem; height: 1rem; padding-top: 0.3rem; font-size: 0.2rem; margin: auto; float: left; } #level{ width: 100%; height: 0.4rem; } #ls{ color:paleturquoise; margin-left: 0.1rem; } #dqcd{ color:paleturquoise; margin-left: 0.01rem; } #btn1{ width: 50%; height:0.3rem; margin-left: 0.4rem; margin-top: 0.2rem; background: palegreen; color: #fff; } #btn2{ width: 50%; height: 0.3rem; margin-left: 0.4rem; margin-top: 0.2rem; background: palegreen; color: #fff; }
因为我们需要兼容移动端设备和pc端设备,所以我们需要在css前加上媒体查询样式,并且在使用单位时,需要用到rem而不是px。
媒体查询代码如下:
@media screen and (min-width: 320px) { html { font-size: 100px; } } @media screen and (min-width: 360px) { html { font-size: 113px; } } @media screen and (min-width: 375px) { html { font-size: 117px; } } @media screen and (min-width: 384px) { html { font-size: 120px; } } @media screen and (min-width: 412px) { html { font-size: 128px; } } @media screen and (min-width: 414px) { html { font-size: 129px; } } @media screen and (min-width: 440px) { html { font-size: 138px; } } @media screen and (min-width: 480px) { html { font-size: 150px; } }
上面我们已经将基本样式都写好,下面我们就要编辑js代码
因为我们需要兼容移动端设备,而现在的移动设备大多数没有键盘,所以我们需要引入一些库来支持手指划动,比如 bammer.js或者touch.js等等。我们这里使用的是touch.js。
在上面,我们并没有在html文档中建立 li标签,所以我们需要在js里建立,利用for循环:
var oul = document.getElementById("oul"); var btn1 = document.getElementById("btn1"); var btn2 = document.getElementById("btn2"); var bgaudio = document.getElementById("bgaudio"); var si = document.getElementById("go"); var chi = document.getElementById("chi"); var dqcd = document.getElementById("dqcd"); var ls = document.getElementById("ls"); var level = document.getElementById("level"); // 首先我们先获取各个标签的id,在后面会用到 var ox = document.createDocumentFragment(); function ab (){ for(var i = 0 ; i<400 ; i++){ var oli = document.createElement("li") ox.appendChild(oli) } } ab(); oul.appendChild(ox);
如果你建立后看的不直观,你可以给 li标签 一个边框,以便于观看,由于我们需要看到每一个小格子的索引,所以我们在循环内添加(oli.innerHTML = i),我们就可以清楚的看到每一个格子的索引值。
建立了游戏外边框后,我们开始建立蛇的身体和蛇的食物。在每一次的刷新后,我们会发现蛇身体和食物的颜色都会随机变化,所以我们需要建立一个随机颜色的函数,在每一次使用时直接调用就可以了。
function co (){ return "rgb("+Math.floor(Math.random()*256)+","+Math.floor(Math.random()*256)+","+Math.floor(Math.random()*256)+")" }
建立蛇身,蛇身长五,所以我们初始化一个变量,然后利用for循环建立
var snk = []; snk = oul.children; var snkbody = []; var ox = document.createDocumentFragment(); for(var i=0;i<5;i++){ snkbody.push({pos:i,color:co()}) } // 创建蛇身 function cd (){ for(var j=0,l=snkbody.length;j然后我们为你为蛇建立食物,但是我们需要注意食物不能与蛇身在初始化到一起,所以我们需要如下代码:
var food = [{pos:0,color:"red"}]; function isin (index){ for(var j=0,l=snkbody.length;j下面我们就需要让蛇动起来
var snkh = snkbody.slice(-1)[0].pos; var snkw = snkbody.slice(0,1)[0].pos; // 获取蛇头蛇尾位置 for(var k=0,l=snkbody.length;k然而我们像现在发现蛇虽然会走了,但是蛇尾的颜色并不会改变,所以我们还需要将蛇尾的颜色改变。
snk[snkw].style.background=0;如果我们需要改变蛇的前进方向,我们需要清楚我们的设备,如果是移动设备,我们需要使用手指滑动方法,如果是pc设备,我们需要识别按键,所以我就使用了获取body.width的方法,如果大于1024,即识别为pc端,否则为移动端。
var bodywid = document.body.offsetWidth; if(bodywid>1024){ document.addEventListener("keydown",function(e){ e=e||window.event; switch(e.keyCode){ case 37:{ // left if(fxg==39)return false; fxg=e.keyCode; break; } case 38:{ if(fxg==40)return false; fxg=e.keyCode; break; // up } case 39:{ if(fxg==37)return false; fxg=e.keyCode; break; // right } case 40:{ if(fxg==38)return false; fxg=e.keyCode; break; // down } } },false); // 识别按键 }else{ oul.touch({ swipeLeft:function(){ kkk(37) }, swipeRight:function(){ kkk(39) }, swipeUp:function(){ kkk(38) }, swipeDown:function(){ kkk(40) }, }); // 划动改变函数kkk的值,使蛇改变方向 function kkk (e){ switch(e){ case 37:{ // left if(fxg==39)return false; fxg=e; break; } case 38:{ if(fxg==40)return false; fxg=e; break; // up } case 39:{ if(fxg==37)return false; fxg=e; break; // right } case 40:{ if(fxg==38)return false; fxg=e; break; // down } } } // 39:右 1:40 2:37 3:38 } if(fxg==40){ snkbody[l-1].pos=snkbody[l-1].pos+20; }else if(fxg==37){ snkbody[l-1].pos=snkbody[l-1].pos-1; } else if(fxg==38){ snkbody[l-1].pos=snkbody[l-1].pos-20; } else if(fxg==39){ snkbody[l-1].pos=snkbody[l-1].pos+1; } // 根据我们的索引可以看出,向下就是依次+20,向上就是-20,向左就是-1,向右就是+1,所以我们在按键之后改变蛇头的方向即可我们的蛇现在就可以走了,我们还想让他能够吃到食物
if(snkh==food.pos){ snkbody.unshift({pos:snkw,color:food.color}); // 将食物放到蛇尾 snkfood(); // 再次刷新食物 chi.play(); // 播放吃食物音效 var snkbodycd = snkbody.length-5; // 获取分数 dqcd.innerText=snkbodycd; // 刷新当前分数 }我们在平时玩贪吃蛇的时候,碰壁也会死亡,所以我们还需要做一下碰壁处理
// 我们的小格子边框是20个,所以我们要在全局建立个数变量 var geshu = 20; // 之后根据索引找出各个边框处小格子的规律,并且识别蛇头方向,进行碰壁处理 var fxg = 39; // 初始化方向为向右 if((snkh+1)%geshu==0&&fxg==39){ sile(); } else if(snkh>=400-geshu&&fxg==40){ sile(); } else if(snkh%geshu==0&&fxg==37){ sile(); } else if(snkh我们在识别完墙壁后,我们还需要识别自己,让蛇撞上自己之后,也会死亡。
for(var i =0,l=snkbody.length;i这样我们的贪吃蛇游戏已经完成了大半
下面就是我们将制作点击按钮和暂停按钮btn1.onclick=function(){ sudu = level.value // 设置速度 clearInterval(ffffd) // 首先清除定时器,防止多次点击定时器冲突 ffffd=setInterval(function(){ fzhs (); },sudu) // 将以上蛇开始运动的代码放入一个名为fzhs的代码中循环 bgaudio.play(); // 播放背景音乐 } // 点击开始 btn2.onclick=function(){ clearInterval(ffffd); // 清除定时器 bgaudio.pause(); // 声音暂停 }在蛇死亡后,还需要死亡音效,弹出框,页面刷新
function sile(){ var l = snkbody.length-5; // 计算蛇吃了几个食物 var score = localStorage.getItem("score") if(l>score){ localStorage.setItem("score",l) } // 如果当前分数大于历史最高分数,我们要将历史最高分数设置为当前分数 si.play(); // 播放死亡音乐 alert("GameOver"); // 弹出GameOver location.reload(); 页面刷新 return false; }我们还需要设置历史最高分数
var score = localStorage.getItem("score")||0; ls.innerHTML = score;这样一个贪吃蛇小游戏就做完了,你还可以对样式和js进行改进,并告诉我,让我们共同进步!!!最后,我的github游戏奉上,希望你喜欢。
https://Smallmotor.github.io/...
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