摘要:前言偶尔看到两年前写的贪吃蛇,当时没把自动寻路的算法写好,蛇容易挂,周末找了个时间把当年的坑填上,写了个不会挂的贪吃蛇。
前言
偶尔看到两年前写的贪吃蛇,当时没把自动寻路的算法写好,蛇容易挂,周末找了个时间把当年的坑填上,写了个不会挂的贪吃蛇。
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这次更新的版本_点击查看
代码比较简单,使用 canvas 完成游戏的画图,抛开 A* 算法的实现,整个 html 代码在 300 行以内~
源码 :
https://github.com/myfjdthink...
首先要找出一个模式可以保持蛇不挂,这个模式就是
“跟着尾巴跑”
如果蛇头和蛇尾是可以连通的,那么就不会挂。
所以只要保证任意时刻蛇头和蛇尾能连通即可。
寻路的伪代码如下:
if(head to flood){ // 蛇头能连通食物 模拟蛇吃到食物后的状态 if(newHead to tail){ // 吃到食物后还能连接尾巴 安全 eat flood } else { // 吃到食物后无法连接尾巴 放弃 flow tail } } else { flow tail // 跟着尾巴跑 }
在吃食物之前,需要模拟吃到食物后蛇的状态,判断此时蛇是否还能连接尾巴,由此决定是否吃掉食物。
如何找到最短路径使用 A* 算法可以快速找到俩点之间的最短路径,网上找了个实现,就直接扒下来使用啦。
http://devpro.it/examples/ast...
目前只是实现了不死,在某些条件下,程序还是会陷入一个循环,这个有空在改进吧,欢迎提 PR。
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