摘要:第一章变量内置类型空值未定义布尔值数字字符串对象符号新增正确的返回结果应该是但这个由来已久在中已经存在了将近年也许永远也不会修复因为这涉及太多现有的系统修复它会产生更多的是基本类型中唯一的假值函数是的一个内置函数实际上是的一个子类型函数是
第一章-变量Author: bugall
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空值(null) 未定义(undefined) 布尔值(boolean) 数字(number) 字符串(string) 对象(object) 符号(symbol,ES6新增)
typeof null === "object" //true 正确的返回结果应该是"null",但这个bug由来已久, 在javascript中已经存在了将近20年,也许永远也不会修复 因为这涉及太多现有的web系统,修复它会产生更多的bug
var a = null; (!a && typeof a === "object"); //true
实际上function是object的一个“子类型”, 函数是"可调用对象",它有一个内部属性[[Call]], 该属性使其可以被调用
typeof [1,2,3] === "object"; //true
变量可以随时持有任何类型的值
变量在作用域中声明但是没有复制为"undefined", 变量在作用域中未声明"undeclared"第二章-值
使用delete运算符可以将单元从数组中删除, 但是单元删除后数组的length属性并不会发生变化
var a = []; a[0] = 1; a[2] = 3; a[1]; //undefined a.length; //3
var a = []; a[0] = 1; a["bugall"] = 2; a.length; //1 a["bugall"] = 2; a.bugall = 2;
var a = []; a["13"] = 42; a.length; //14
javascript中的数字类型是基于IEEE 754标准实现的, 该标准通常也被称为“浮点数”,javascript使用的是 "双精度"格式64位二进制
42..toFixed(2) = 42.00,42.toFixed(2) 是无效语法,因为.被视为常量42.的一部分
二进制浮点数中0.1和0.2并不是十分精确,它们相加的结果并非刚好等于0.3,而是一个 非常接近的数字0.3000000000000000002
function numbersCloseEnoughToEqual(n1,n2){ return Math.abs(n1-n2)10. 整数的安全范围
数字的呈现方式决定了“整数”的安全值范围远远小于 Number.MAX_VALUE,最大是2^53-111. 整形检测
Number.isInterger(42) //true Number.isInterger(42.000) //true Number.isInterger(42.001) //false12.不是值的值
undefined类型只有一个值,即undefined, null类型也只有一个值,即null,它们的名称是类型也是值13.不是数字的数字
如果数学运算的操作不是数字类型,就无法返回一 个有效的数字,这种情况下返回值为NaNvar a = 2 / "foo" //NaN typeof a === "number" //trueNaN是执行数学运算没有成功返回的结果, NaN是一个特殊值,它和自身不相等,是唯一一个非自反的值 NaN != NaN //true14. isNaN理解为is not a number || is NaN
前者一直是我错误的理解,正确的理解应该是is NaN, 判断数学运算是否错误,返回错误的值var a = 2 / "foo" var b = "foo" a; //NaN b; //"foo" isNaN(a) //true isNaN(b) //true 这是不同的结果,一个是运算出错,一个是字符串代码中尽可能得少出现isNaN()15. 简单值都是通过值类型传递
null,undefined,string,number,boolean16. 复合类型-对象都是通过引用传递
我们无法更改使用值传递还是引用传递,一切根据值的类型确定第三章 对象1. 匿名还是在堆栈追踪中不会显示出有意义的函数名,使的调试很困难
2. 函数声明,与函数表达式
function a(){...} //函数声明 var a = function(){...} //函数表达式2. 立即执行函数表达式
(function foo(){ var a=3; console.log(a) //3 })() 由于函数被包含在一对()括号内部,因此成为一个函数表达式, 通过在末尾加上另一个()可以立即执行这个函数。 第一个()将函数变成表达式3. 变量声明应该距离使用的地方越近越好
4. 最小力度的作用域,最小的作用域气泡原则
5. 变量提升
console.log(a) //undefined var a = 3; console.log(a) //36. 使用var定义变量的时候,它写在哪里都是一样的,因为它们最终都会属于外部作用域
console.log(a) //undefined if(false){ var a = 3; }7. 使用let进行声明不会在块作用域中进行提升
{ console.log(a) //ReferenceError var a = 3 console.log(a) //3 }8. 任何声明在某个作用域内的变量,都将附属与这个作用域
9. 函数声明会被提升,但是函数表达式不会被提升
foo() //bugall function foo(){ console.log("bugall") } a() // ReferenceError var a = foo(){ console.log("bugall") }10. 函数声明和变量声明都会被提升,但是函数会首先被提升,然后才是变量
11. 闭包可以组织GC回收(GC的回收机制采用引用计数)
function a(){ var n = "bugall" function b(){ console.log(n) } return b } foo() //"bugall" 以为b()覆盖了a()里的变量n,所以a的资源就无法释放,而这个引用就叫做闭包12. 作用域是基于调用栈的,而不是代码中得作用域嵌套
13. 箭头函数用当前的词法作用域覆盖了this得本来结构
var obj = { name = "bugall", sayName = function(){ console.log(this.name) }) } var name = "not bugall" obj.cool() //bugall ,this的作用域是obj对象 setTimeount(obj.cool,100) //not bugall,this变成了当前作用域 用this的形式 var obj = { name = "bugall", sayName = function(()=>{ console.log(this.name) }) } var name = "not bugall" obj.cool() //bugall ,this的词法作用域是obj setTimeount(obj.cool,100) //bugall, this的词法作用域没有变14. 匿名函数无法指向自身
function foo(){ foo.count = 4; //foo指向自身 } setTimeout(function(){ //匿名函数因为没有名字,无法指定在堆栈上得确定位置,所以不能引用自身 })15. 函数的this默认绑定是全局
function foo(){ console.log(this.a) } var a = 2 foo() //216. 使用严格模式下,不能使用全局对象用于默认绑定
function foo(){ "use strict" console.log(this.a) } var a = 2 foo() //TypeError: this is undefined17. 对象引用链中,只有最后一层在调用位置中起作用
function foo(){ console.log(this.a) } var obj2 = { a:42, foo:foo } var obj1 = { a:2, obj2:obj2 } obj1.obj2.foo() //4218. call || apply实现this的显示绑定
function foo(){ console.log(this.a) } var obj = { a:2 } foo.call(obj) //2 我们在调用foo的时候强制把它的this绑定到obj上19. bind 返回一个硬编码的新函数
function foo(something){ console.log(this.a,somethis) return this.a + something } var obj = { a:2 } var bar = foo.bind(obj) var b = bar(3) // 2 3 console.log(b) //5 bind(...)会返回一个硬编码的新函数, 它会把你指定的参数设置为this的上下文并调用原始函数20. javascript中的new
在javascript中,构造函数只是一些使用new操作符 时被调用的函数,他们并不会属于某个类,也不会实例化一个类, 实际上它们甚至都不能说是一个特殊的函数类型,他们只是 被new操作符调用的普通函数而已。 使用new来调用函数的时候,会自动执行下面的操作 1. 创建(或者说构造)一个全新的对象 2. 这个新对象会被执行[[prototype]]连接 3. 这个新对象会被绑定到函数调用的this 4. 如果函数没有返回其他对象,那么new表达式中的函数调用会自动返回这个新对象function foo(a){ this.a=a } var bar = new foo(2) console.log(bar.a) //221. 隐式绑定与显示绑定,显示绑定优先级最高
function foo(){ console.log(this.a) } var obj1 = { a:2, foo:foo } var obj2 = { a:3, foo:foo } obj1.foo() //2 obj2.foo() //3 obj1.foo.call(obj2) //3 obj2.foo.call(obj1) //222. new绑定与隐式绑定,new绑定优先级高于隐式绑定
function foo(somethis){ this.a = somethis } var obj1 = { foo:foo } var obj2 = {} obj1.foo(2) console.log(obj1.a)//2 obj1.foo.call(obj2,3) console.log(obj2.a) //3 var bar = new obj1.foo(4) console.log(obj1.a) //2 console.log(bar.a) //4 bar被绑定到obj1上,但是new bar(3)并没有像我们预期的那样把obj1.a修改为3 相反,new修改了硬绑定(到obj1的)调用bar(...)中的this,因为使用了new绑定得到 一个名字为baz的新对象,并且baz.a的值是323. call apply bind的区别
call,apply属于显示绑定 bind属于硬绑定,硬绑定属于显示绑定的一种24. 硬绑定的缺点
硬绑定会降低函数的灵活性,使用硬绑定之后就 无法使用隐式绑定或是显式绑定来修改this25. 如果判断this绑定
1. 函数是否在new中调用(new绑定),如果是的话this绑定的是新创建的对象 var bar = new foo() 2. 函数是否通过call,apply(显示绑定)或者硬绑定调用, 如果是的话,this绑定的是指定的对象 var bar = foo.call(obj2) 3. 函数是否在某个上下文对象中调用(隐式绑定),如果是的话,this绑定的是那个上下文对象 var var = obj1.foo() 4. 如果都不是的话,使用默认绑定,如果在严格模式下,就绑定到undefined,否则绑定到全局对象 var bar = foo()25. 当null,undefined作为this的绑定对象传入call,apply,bind的时候,实际应用的是默认绑定
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