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浅谈 OOP JavaScript [3] -- 原型

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摘要:上一章我们谈了构造函数,他的唯一特点就是比较了地址不相同,因为大家知道引用类型是比较的引用。也就是说不用在构造函数中定义对象实例,而是直接将这些添加到原型当中。如果构造函数实例里面没有,就去原型里面查找,如果有就立即返回。

上一章我们谈了构造函数,他的唯一特点就是比较了地址不相同,因为大家知道引用类型是比较的引用。我们来谈谈原型。

原型

我们每创建一个函数都有一个原型(prototype)属性,这个属性是一个对象,他的特点是共享。也就是说不用在构造函数中定义对象实例,而是直接将这些添加到原型当中。

function Create () {}    //声明一个构造函数
Create.prototype.a = "abc";    //在原型中添加属性
Create.prototype.b = 10;
Create.prototype.c = function () {    //在原型中添加方法
    return this.a + this.b;
};
var create = new Create();    
alert(create.c());    //返回abc10

我们这次再来比较一下原型中方法的地址是否一致:

var create = new Create();
var create1 = new Create();
alert(create.c == create1.c);    //true

是不是还没明白?我们用一张图来告诉大家:

这个__proto__就相当于指针,指向了原型对象的constructor,而constructor就相当于将构造函数对象和原型对象相关联。
那么我们要用构造函数对象去给重写属性或者方法会怎么样呢?

var create = new Create();
create.a = "EFD";
alert(create.a);    //返回EFD

真的将原型对象里面的a给覆盖了么?并没有:

var create1 = new Create();
alert(create.a);    //返回abc

原型模式的执行过程:

1.先去查找构造函数里面的属性和方法 ,如果有就立即返回。

2.如果构造函数实例里面没有,就去原型里面查找,如果有就立即返回。

因为我们在构造函数添加了属性,所以它会自动去查找,构造函数里面的属性也就立即返回了!

原型的字面量

在原型中,我们也可以使用字面量的方式去创建,可以让属性和方法体现出更好的封装效果。

function Create(a,b){};    //声明一个构造函数
Create.prototype = {    //字面量方式
    a:"abc",
    b:10,
    c:function () {
        return this.a + this.b;
    }
};

不知道大家有没有发现,我们用字面量的方式是这样的:Create.prototype ={};
大家都知道,用一个{}就等同于new Create();这样,我们就相当于新声明的一个对象,我们原型对象里面的constructor还会指向Create么?

var create = new Create();
alert(create.constructor == Create);    //false
alert(create.constructor == Object);    //true

(我们来解释一下为什么用create.constructor,因为我们打印constructor就会将整个构造函数打印出来,因为上面讲过它是将构造函数对象和原型对象相关联的属性。)
通过上面的例子可以看出,它已经指向了新的实例对象。

constructor的巧妙用法:

我们可以使用constructor来强制指回原来的实例对象:

function Create(a,b){};
Create.prototype = {
    constructor:Create,
    a:"abc",
    b:10,
    c:function () {
        return this.a + this.b;
    }
};

原型对象的重写问题:

大家都知道,构造函数的属性和方法重写是无伤大雅的,但是原型对象中可以重写么?

function Create(a,b){};
Create.prototype = {
    constructor:Create,
    a:"abc",
    b:10,
    c:function () {
        return this.a + this.b;
    }
};

Create.prototype = {
    a:"EFD",
};
var create = new Create();
alert(create.c());    //create.c is not a function

不难看出,我们重写了原型会将之前的原型指向切断!!!

原型模式的缺点:

其实它的缺点也是它优点:共享
我们在字面量里面给原型对象添加一个数组就很容易的看出来了:

function Create(a,b){};
Create.prototype = {
    constructor:Create,
    a:"abc",
    b:10,
    c:[第一个,第二个,第三个],
    d:function () {
        return this.a + this.b + this.c;
    }
};
var create = new Create();
create.c.push("第四个");
alert(create.run());    //返回abc10第一个第二个第三个第四个

我们看得出这时候push添加已经生效了,在数组的末尾添加了“第四个”

我们再来实例一个对象就能看得出他的共享问题了:

var create1 = new Create();
alert(create1.run());    //返回abc10第一个第二个第三个第四个

这就是共享问题。下面新实例化一个对象也会将上面添加的字符串给共享到这里来。
这一章就到这里。欢迎所有阅读文章的人指正错误!

Brian Lee

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