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js中函数节流&函数去抖

王军 / 2852人阅读

摘要:节流保证在一定时间内,只能触发一次。我们在尝试一下去抖消抖,消除抖动,感觉这个更好听有没有什么现成的上的一次发现源码的经历以及对学术界拿来主义的思考函数节流和函数去抖应用场景辨析函数去抖的实现

开篇先提几个问题?

1.做搜索框的时候你使用什么事件?change?blur?keyup?你想要的效果是什么?
2.scroll事件怎么就触发?是滚一段距离触发一次?还是滚一圈触发一次?还是滚一次触发一次?你想要那种?
3.mouseover事件是怎么触发呢?

带着我们的问题我们研究一下 throttle & debounce 是什么意思。

1.throttle节流,scroll和mouseover亦或者其他方式,每次移动都会触发代码效果,但是这些效果太密集了,占用了系统资源,计算机的计算能力是有限的,我们写的代码应该尽可能的优雅。
2.debounce去抖,本意是从 按键去抖 过来的,让我们的用户正确的操作之后才去执行代码,且只会执行一次,比如当我们做文本输入的时候,如果用keyup我们不是去节流,而是去判断用户停止了输入。
3.节流保证在一定时间内,只能触发一次。如果我们只要触发一次,这就是去抖。代码上来看差距不是很大。

好了接下里我们来自己写一个,尝试一番
//先来个有问题的代码
window.onscroll=function(){
    console.log(new Date());
}


看控制台的输出。知道这个有多么的恐怖了吧。

//我们先来个节流,每秒输出一次
window.onscroll=function(){
    if(window.onScrollTag == undefined){
        window.onScrollTag=true;
        console.log(new Date());
        setTimeout(function(){
            window.onScrollTag=undefined;
        },1000);
    }
}//先触发
window.onscroll=function(){
    if(window.onScrollTag == undefined){
        window.onScrollTag=setTimeout(function(){
            window.onScrollTag=undefined;
             console.log(new Date());
        },1000);
       
    }
}//后触发
//从上面的代码可以看出来,我们在一个事件执行的时候就把标记改成不可用。一秒后才可以再次触发操作。
//我们在尝试一下去抖
window.onscroll=function(){
    if(window.onScrollTag != undefined){
        clearTimeout(window.onScrollTag);
    }
    window.onScrollTag=setTimeout(function(){
         console.log(new Date());
    },1000);
}//消抖,消除抖动,感觉这个更好听
有没有什么现成的?

underscore,github上的
一次发现underscore源码bug的经历以及对学术界『拿来主义』的思考
JavaScript 函数节流和函数去抖应用场景辨析
underscore 函数去抖的实现

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