摘要:维护着一个全局的,并且根据来进行事件分发处理。如果想和其它框架集成,使用或者来设置定时器,或者发送请求,可以在该方法中执行这些操作。在该函数中调用将不会引起第二次渲染。在该方法中执行任何必要的清理,比如无效的定时器,或者清除在中创建的元素。
@(StuRep)2016.06.10
React的PropTypes使用方法</>复制代码
React.PropTypes.array // 数组
React.PropTypes.bool.isRequired // Boolean 且必要。
React.PropTypes.func // 函式
React.PropTypes.number // 数字
React.PropTypes.object // 对象
React.PropTypes.string // 字符串
React.PropTypes.node // 任何类型的: numbers, strings, elements 或者任何这种类型的数组
React.PropTypes.element // React 元素
React.PropTypes.instanceOf(XXX) // 某种类型的实例
React.PropTypes.oneOf(["foo", "bar"]) // 其中一个字符串
React.PropTypes.oneOfType([React.PropTypes.string,React.PropTypes.array]) // 其中一种格式类型
React.PropTypes.arrayOf(React.PropTypes.string) // 某种类型的数组(字符串型)
React.PropTypes.objectOf(React.PropTypes.string) // 具有某种属性类型的对象(字符串类型)
React.PropTypes.shape({ // 是否符合指定格式的对象
color: React.PropTypes.string,
fontSize: React.PropTypes.number
});
React.PropTypes.any.isRequired // 可以是任何格式,且必要。
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react-redux中的connect方法</>复制代码
//绑定状态到props上面
function mapStateToProps(state) {
return {
year: state.calendarReducer.year,
month: state.calendarReducer.month,
day: state.calendarReducer.day
}
}
//把action所有方法绑定到props上面,同时action具有了dispatch能力
function mapDispatchToProps(dispatch) {
return {actions: bindActionCreators(CalendarActions, dispatch)}
}
export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(App)
mapStateToProps 监听store变化,添加这个才能让组件监听到store里面的状态;
Redux 有一个全局的state,通过将根组件包进Provider,将store分发给所有的子组件,而子组件通过connect方法,获取dispatch事件分发函数,以及需要的props(如果有需要也可以通过connect传入想分发给子组件的action)
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Redux主要的三部分:</>复制代码
在不使用Redux的时候,React组件间的状态管理需要一层层地传递,使用Redux可以在最顶层的store中存储所有的状态,每个组件都可以获得这些状态值。
Store
Action
Reducer
简单的流程:dispatch(action)把action分发到reducer,reducer更新状态然后返回到store,总的容器组件(app)从store(this.props)中获取的值有变,传给子组件的属性变化,触发render重新渲染。
actionRedux中,action主要用来传递操作State的信息,以一个js对象的形式存在,除了其中的type字段为必须的,其他字段都可以定义。如果采用直接声明action的方式,在action越来越多的时候就会很难管理,所以有了action的构造工厂:
</>复制代码
//action创建函数
export function getNextMonth() {
return {type: GET_NEXT_MONTH}
}
reducer
action用来传递信息,reducer就用来处理信息,传入一个旧的state来返回一个新的state。
reducer应该保持“纯函数”特性,入参相同,出参结果一定相同。这也是函数式编程的特点。
</>复制代码
function calendarReducer(state = initialState, action) {
switch (action.type) {
case GET_NEXT_MONTH:
return state.month >= 12 ? {...state, year: ++state.year, month: 1} : {...state, month: ++state.month};
case GET_PRE_MONTH:
return state.month <= 1 ? {...state, year: --state.year, month: 12} : {...state, month: --state.month};
default:
console.log("default calendarReducer state");
return state;
}
}
在reducer中,需要传入一个默认的state参数,在dispatch一个action区触发state修改的时候,如果reducer中并没有匹配到该action,那就一定要返回一个旧的state,不然会造成undefined。
另外,在修改状态的时候,不要通过直接修改当前state,而是通过创建一个副本去修改,可以用ES6中的Object.assign方法:
</>复制代码
return Object.assign({}, state, {
XXX:XXX
})
或者使用ES7提案中的对象展开运算符(...):
</>复制代码
switch (action.type) {
case GET_NEXT_MONTH:
return state.month >= 12 ? {...state, year: ++state.year, month: 1} : {...state, month: ++state.month};
case GET_PRE_MONTH:
return state.month <= 1 ? {...state, year: --state.year, month: 12} : {...state, month: --state.month};
default:
console.log("default calendarReducer state");
return state;
}
在使用ES7的展开运算符的时候需要添加一个插件来支持,因为目前该语法还处于stage2阶段:
</>复制代码
query: {
presets: ["react", "es2015"],
plugins: ["transform-object-rest-spread"]
}
store
在 Redux 项目中,Store 是单一的。维护着一个全局的 State,并且根据 Action 来进行事件分发处理 State。可以看出 Store 是一个把 Action 和 Reducer 结合起来的对象。
Redux 提供了 createStore() 方法来 生产 Store,如:
</>复制代码
let store = createStore(calendarApp);
react-redux 提供一个
</>复制代码
let rootElement = document.getElementById("main");
render(
,
rootElement
);
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组件的生命周期 componentWillMount</>复制代码
componentWillMount()
服务器端和客户端都只调用一次,在初始化渲染执行之前立刻调用。如果在这个方法内调用 setState,render() 将会感知到更新后的 state,将会执行仅一次,尽管 state 改变了。
componentDidMount</>复制代码
componentDidMount()
在初始化渲染执行之后立刻调用一次,仅客户端有效(服务器端不会调用)。在生命周期中的这个时间点,组件拥有一个 DOM 展现,可以通过 this.getDOMNode() 来获取相应 DOM 节点。
如果想和其它JavaScript 框架集成,使用setTimeout 或者setInterval 来设置定时器,或者发送 AJAX 请求,可以在该方法中执行这些操作。
componentWillReceiveProps</>复制代码
componentWillReceiveProps(object nextProps)
在组件接收到新的 props 的时候调用。在初始化渲染的时候,该方法不会调用。
用此函数可以作为 react 在 prop 传入之后, render() 渲染之前更新 state 的机会。老的 props 可以通过 this.props 获取到。在该函数中调用 this.setState() 将不会引起第二次渲染。
shouldComponentUpdate</>复制代码
boolean shouldComponentUpdate(object nextProps, object nextState)
在接收到新的 props 或者 state,将要渲染之前调用。该方法在初始化渲染的时候不会调用,在使用 forceUpdate 方法的时候也不会。
如果确定新的 props 和 state 不会导致组件更新,则此处应该 返回 false。
</>复制代码
shouldComponentUpdate: function(nextProps, nextState) {
return nextProps.id !== this.props.id;
}
如果 shouldComponentUpdate 返回 false,则 render() 将不会执行,直到下一次 state 改变。(另外,componentWillUpdate 和 componentDidUpdate 也不会被调用。)
默认情况下,shouldComponentUpdate 总会返回 true,在 state 改变的时候避免细微的 bug,但是如果总是小心地把 state 当做不可变的,在 render() 中只从 props 和 state 读取值,此时可以覆盖 shouldComponentUpdate 方法,实现新老 props 和 state 的比对逻辑。
如果性能是个瓶颈,尤其是有几十个甚至上百个组件的时候,使用 shouldComponentUpdate 可以提升应用的性能。
componentWillUpdate</>复制代码
componentWillUpdate(object nextProps, object nextState)
在接收到新的 props 或者 state 之前立刻调用。在初始化渲染的时候该方法不会被调用。
使用该方法做一些更新之前的准备工作。
</>复制代码
componentDidUpdate(object prevProps, object prevState)
在组件的更新已经同步到 DOM 中之后立刻被调用。该方法不会在初始化渲染的时候调用。
使用该方法可以在组件更新之后操作 DOM 元素。
</>复制代码
componentWillUnmount()
在组件从 DOM 中移除的时候立刻被调用。
在该方法中执行任何必要的清理,比如无效的定时器,或者清除在 componentDidMount中创建的 DOM 元素。
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