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条理清晰的JavaScript面向对象

elliott_hu / 2125人阅读

摘要:当去调用一个函数这个时候函数中的就指向创建出来的对象而且函数的的返回值直接就是隐式返回有一个默认惯例就是构造函数的名字首字母大写。面向对象关注特征和功能。

最近一直在搞基础的东西,弄了一个持续更新的github笔记,可以去看看,诚意之作(本来就是写给自己看的……)链接地址:Front-End-Basics

此篇文章的地址:面向对象

基础笔记的github地址:https://github.com/qiqihaobenben/Front-End-Basics ,可以watch,也可以star。

正文开始…… JavaScript的面向对象 JavaScript的对象

对象是JavaScript的一种数据类型。对象可以看成是属性的无序集合,每个属性都是一个键值对,属性名是字符串,因此可以把对象看成是从字符串到值的映射。这种数据结构在其他语言中称之为“散列(hash)”、“字典(dictionary)”、“关联数组(associative array)”等。

原型式继承:对象不仅仅是字符串到值的映射,除了可以保持自有的属性,JavaScript对象还可以从一个称之为原型的对象继承属性,对象的方法通常是继承的属性,这是JavaScript的核心特征。

JavaScript对象是动态的—可以新增属性也可以删除属性,但是他们常用来模拟静态以及静态类型语言中的“结构体”

创建对象 1、对象直接量

创建对象最简单的方式就是在JavaScript代码中使用对象直接量。

var book = {
            "main title": "guide",  //属性名字里有空格,必须加引号
            "sub-title": "JS",  //属性名字里有连字符,必须加引号
            for: "development",  //for是关键字,不过从ES5开始,作为属性名关键字和保留字可以不加引号
            author: {
                firstname: "David",  //这里的属性名就都没有引号
                surname: "Flanagan"
            }
        }

注意: 从ES5开始,对象直接量中的最后一个属性后的逗号将被忽略。

扩展: [JavaScript中的关键字和保留字
](http://blog.mingsixue.com/it/...

2、通过new创建对象

new 运算符创建并初始化一个新对象。关键字new后跟一个函数调用。这里的函数称做构造函数(constructor),构造函数用以初始化一个新创建的对象。JavaScript中的数据类型都包含内置的构造函数。

var o = new Object(); //创建一个空对象,和{}一样。
var arr = new Array(); //创建一个空数组,和[]一样。

扩展 1:new

new 是一个一元运算符,专门运算函数的。new后面调用的函数叫做构造函数,构造函数new的过程叫做实例化。
当new去调用一个函数 : 这个时候函数中的this就指向创建出来的对象,而且函数的的返回值直接就是this(隐式返回)
有一个默认惯例就是构造函数的名字首字母大写。

注意:
当return的时候,如果是后面为简单类型,那么返回值还是这个对象;
如果return为对象类型,那么返回的就是return后面的这个对象。

扩展 2:基本类型和对象类型(复杂类型)的区别

赋值:
基本类型 : 赋值的时候只是值的复制
对象类型 : 赋值不仅是值的复制,而且也是引用的传递(可以理解为内存地址)可以理解为赋址。

比较相等
基本类型 : 值相同就可以
对象类型 : 值和引用都相同才行

扩展 3:原型 prototype

每一个JavaScript对象(null除外)都和另一个对象相关联,这个对象就是原型,每一个对象都从原型继承属性。

3、Object.create()

Object.create() 这个方法是ES5定义的,它创建一个新对象,其中第一个参数是这个对象的原型。第二个参数是可选参数,用以对对象属性进行进一步描述。

可以通过传入参数 null 创建一个没有原型的新对象,不过这个新对象不会继承任何东西,甚至不包括基础方法。
var o = Object.create(null); //o不会继承任何属性和方法,空空的。

如果想创建一个普通的空对象,需要传入Object.prototype
var o = Object.create(Object.prototype); //o相当于{}

对象属性的获取和设置

可以通过点(.)或方括号([])运算符来获取和设置属性的值。

var author = book.author;
var title = book["main title"];

在JavaScript中能用 . 连接的都可以用 []连接。有很多 . 运算符不能用的时候,就需要用[]代替。
1、在属性名可变的情况下用[]

function getAttr (obj, attr) {
    console.log(obj[attr])
}

2、属性名有空格或者连字符等时用[]
var title = book["main title"];

删除属性

delete运算符可以删除对象的属性。
delete只是断开属性和宿主对象的联系,而不会去操作属性中的属性,如果删除的属性是个对象,那么这个对象的引用还是存在的。

var a = {b:{c:1}};
var b = a.b;
console.log(b.c); // 1
console.log(a.b); // {c:1}
delete a.b;
console.log(b.c); // 1
console.log(a.b); //undefined

delete只能删除自有属性,不能删除继承属性。

返回值
返回值为true

当delete表达式删除成功或没有任何副作用(比如删除不存在的属性),或者delete后不是一个属性访问表达式,delete会返回 true

var a = {b:{c:1}};
console.log(delete a.b);
console.log(delete a.b);
console.log(delete a.toString);
console.log(delete 1);

以上都会打印true
返回值为false

delete不能删除那些可配置性为false的属性,例如某些内置对象的属性是不可配置的,通过变量声明和函数声明创建的全局对象的属性。

var a = {};
Object.defineProperty(a,"b",{
    value:1,
    configurable: false // 设置为不可配置
})
console.log(delete a.b)
console.log(delete Object.prototype)
var x = 1;
console.log(delete this.x);
console.log(delete x)

以上打印都为false
检测属性 in 运算符

in 运算符的左侧是属性名(字符串),右侧是对象。如果对象的自有属性或继承属性中包含这个属性则返回true。

var a = {b:1};
console.log("a" in window); // true 声明的全局变量"a"是window的属性
console.log("b" in a); // true "b"是a的属性
console.log("toString" in a); // true a继承了toString属性
console.log("c" in a); // false "c"不是a的属性

跟in运算符类似的,还可以用"!=="判断一个属性是否是undefined,但是有一种场景只能使用in运算符,in可以区分不存在的属性和存在但值为undefined的属性。

var a = {b:undefined};
console.log(a.b !== undefined); //false
console.log(a.c !== undefined); //false
console.log("b" in a); //true
console.log("c" in a); //false
hasOwnProperty

对象的hasOwnProperty()方法用来检测给定的名字是否是对象的自有属性。对于继承属性它将返回false

var a = {b:1};
console.log(a.hasOwnProperty("b")); //true
console.log(a.hasOwnProperty("c")); //false
console.log(a.hasOwnProperty("toString")); //false toString是继承属性
propertyIsEnumerable

对象的propertyIsEnumerable()方法只有检测到是自身属性(不包括继承的属性)且这个属性的可枚举性为true时它才返回true。

var a = {b:1};
console.log(a.propertyIsEnumerable("b"));
console.log(a.propertyIsEnumerable("toString"));
包装对象

当使用原始类型的值(string、number、boolean),在调用对应属性和方法的时候,内部会自动转成对应的对象。隐式创建的这个对象,就成为包装对象。
基本类型都有自己对应的包装对象 : String Number Boolean

包装对象的特点  
隐式创建对象后,可以调用对应的属性和方法
使用后,立马销毁,所以不能给原始类型的值添加属性和方法

其过程举例:str.substring - > new String(1234) - > 找到String的substring -> 将new String销毁

对象方法和属性的汇总 Object静态方法

Object.assign()

Object.create()

Object.defineProperty()

Object.defineProperties()

Object.entries()

Object.preventExtensions()

Object.isExtensible()

Object.seal()

Object.isSealed()

Object.freeze()

Object.isFrozen()

Object.keys()

Object.values()

Object.getPrototypeOf()

Object.getOwnPropertyNames()

Object.getOwnPropertyDescriptor()

Object.getOwnPropertyDescriptors()

Object的实例方法(定义在Object.prototype上的)

Object.prototype.hasOwnProperty()

Object.prototype.isPrototypeOf()

Object.prototype.propertyIsEnumerable()

Object.prototype.toString()

Object.prototype.valueOf()


面向对象 编码思想

两种编程方式:
(1)、面向过程
(2)、面向对象

两者的区别:
面向过程:关注实现过程和每一步的实现细节。
面向对象:关注特征和功能。

面向对象编程

通俗点,用对象的思想写代码就是面向对象编程。

基本特征

1、抽象:抓住核心问题(简单理解为抽出像的部分;将相同或表现与问题相关特征的内容提取出来。)
其核心:抽出、抽离,将相同的部分(可能会维护、会迭代、会扩展)的代码抽离出来形成一类

2、封装:就是将类的属性包装起来,不让外界轻易知道它内部的具体实现;只提供对外接口以供调用

3、继承:从已有对象上继承出新的对象

4、多态:一个对象的不同形态

面向对象的好处

1、代码的层次结构更清晰
2、更容易复用
3、更容易维护
4、更容易扩展

面向对象相关的属性和概念
__proto__   
属性原型链,实例对象与原型之间的连接,叫做原型链。

对象身上只有 __proto__ 构造函数身上有prototype也有 __proto__


constructor  
返回创建实例对象的构造函数的引用,每个原型都会自动添加constructor属性,for..in..遍历原型是找不到这个属性的。
var a = new A();
console.log(a.constructor == A) //true


hasOwnProperty  
可以用来判断某属性是不是这个构造函数的内部属性(不包括继承的)

语法: obj.hasOwnProperty(prop) 返回Boolean

function A (){
    this.b = 1;
}
var a = new A();
console.log(a.hasOwnProperty("b"));  //打印true 
console.log(a.hasOwnProperty("toString")); //toString是继承属性 打印 false
console.log(a.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); //同上,打印false


instanceof  
二元运算符,用来检测一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的 prototype 属性。

语法: object instanceof constructor 即检测 constructor.prototype 是否存在于参数 object 的原型链上。

// 定义构造函数
function C(){} 
function D(){} 

var o = new C();
o instanceof C; // true,因为 Object.getPrototypeOf(o) === C.prototype
o instanceof D; // false,因为 D.prototype不在o的原型链上
o instanceof Object; // true,因为Object.prototype.isPrototypeOf(o)返回true
C.prototype instanceof Object // true,同上


toString  
返回一个表示该对象的字符串

作用:
1、进行数字之间的进制转换

例如:var num = 255;
alert( num.toString(16) ); //结果就是"ff"

2、利用toString做类型的判断

例如:var arr = [];
alert( Object.prototype.toString.call(arr) == "[object Array]" );     弹出true
Object.prototype.toString.call()    得到是类似于"[object Array]"  "[object Object]"
面向对象的写法历程 1、原始模式

假如我们有一个对象是狗的原型,这个原型有“名字”和“颜色”两个属性。

var Dog = {
    name: "",
    color: ""
}

根据这个原型对象,我们要生成一个实例对象如下

var hashiqi = {}; //创建空对象,之后根据原型对象的相应属性赋值
hashiqi.name = "hashiqi";
hashiqi.color = "blackandwhite";

缺点:
1、如果要生成多个实例对象,要重复写多次。
2、实例和原型之间没有联系。

2、工厂模式

上面原始模式有一个缺点是要很麻烦的写很多重复的代码,我们可以写一个函数来解决代码重复的问题。

function Dog(name, color) {
    var obj = {};
    obj.name = name;
    obj.color = color;
    return obj;
}

var hashiqi = Dog("hashiqi", "blackandwhite");
var jinmao = Dog("jinmao", "yellow");

这种方式只是解决了代码重复的问题,但是生成的实例跟原型还是没有联系,而且hashiqijinmao也没有联系,不能反映出他们是同一个原型对象的实例。

3、构造函数模式

用来创建对象的函数,叫做构造函数,其实就是一个普通函数,但是默认函数名首字母大写,对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。

function Dog(name, color) {
    this.name = name;
    this.color = color;
}

var hashiqi = new Dog("hashiqi", "blackandwhite");
var jinmao = new Dog("jinmao", "yellow");
console.log(hashiqi.name); //hashiqi
console.log(jinmao.name); //jinmao

hasiqi 和 jinmao有一个共同的构造函数 hashiqi.constructor === jinmao.constructor 是true

有以下几种方法可以验证原型对象与实例对象的关系:

hashiqi instanceof Dog; // true

Object.getPrototypeOf(hashiqi) === Dog.prototype // true

Dog.prototype.isPrototypeOf(hashiqi) // true

缺点:
构造函数解决了代码重复和实例与原型之间的联系,但是存在一个浪费内存的问题。比如远行对象有一些不变的属性和通用的方法,这样没生成一个实例,都必须为重复的东西多占一些内存。

扩展

我们可以尝试实现new运算符的逻辑如下:

function New(func) {
    var obj = {};

    //判断构造函数是否存在原型,如果有实例的__proto__属性就指向构造函数的prototype
    if(func.prototype !== undefined) {
        obj.__proto__ = func.prototype;
    }

    // 模拟出构造函数内部this指向实例的过程,注意,我们会拿到构造函数的返回值
    var res = func.apply(obj, Array.from(arguments).slice(1));

    // 正常构造函数是不需要显式声明返回值的,默认的返回值是生成的实例,但是一旦在构造函数中return 一个不是对象或者函数,就会改变构造函数的默认的返回值,其他的类型是不变的
    if(typeof res === "object" && res !== null || typeof res === "function") {
        return res;
    }

    return obj;
}

var taidi = New(Dog, "taidi", "gray");

注意:
正常的构造函数是不需要自己写return 的,如果写了,当return的时候,如果是后面为简单类型,那么返回值还是构造函数生成的实例。如果return为对象类型或者函数,那么返回的就是return后面的这个对象或者函数。

4、prototype模式

每一个构造函数都有 prototype 属性,这个属性指向的是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
基于这个属性,我们就可以有选择性的将一些通用的属性和方法定义到 prototype 上,每一个通过 new 生成的实例,都会有一个 __proto__ 属性指向构造函数的原型即 prototype ,这样我们定义到构造函数原型对象的属性和方法,就会被每一个实例访问到,从而变成公用的属性和方法。

function Dog(name, color) {
    this.name = name;
    this.color = color;
}
Dog.prototype.say = function () {
    console.log("汪汪");
}

var hashiqi = new Dog("hashiqi", "blackandwhite");
var jinmao = new Dog("jinmao", "yellow");

hashiqi.say(); // 汪汪
jinmao.say(); // 汪汪
console.log(hashiqi.say === jinmao.say); // true

注意:当实例对象和原型对象有相同的属性或者方法时,会优先访问实例对象的属性或方法。

面向对象的继承 1、构造函数内部的属性和方法继承

使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上。

//父类
function Animal() {
    this.species = "动物";
}

//子类
function Dog(name, color) {
    Animal.call(this);
    this.name = name;
    this.color = color;
}

var hashiqi = new Dog("hashiqi", "blackandwhite");
console.log(hashiqi.species); //动物
2、prototype相关的继承
子类的prototype指向父类生成实例
function Animal() {};
Animal.prototype.species = "动物";
function Dog(name, color) {
    this.name = name;
    this.color = color;
}
Dog.prototype = new Animal();
//只要是prototype被完全覆盖,都得重写constructor。
Dog.prototype.constructor = Dog;
var hashiqi = new Dog("hashiqi", "blackandwhite");

缺点: 每一次继承都得生成一个父类实例,比较占内存。


利用空对象作为中介
function Animal() {}
Animal.prototype.species = "动物";
function Dog(name, color) {
    this.name = name;
    this.color = color;
}
//Middle生成的是空实例(除了__proto__),几乎不占内存
function Middle() {}
Middle.prototype = Animal.prototype;
Dog.prototype = new Middle();
Dog.prototype.constructor = Dog;
var hashiqi = new Dog("hashiqi", "blackandwhite");
console.log(hashiqi.species);

几个月前在 CSDN 面试的时候,我说了这种继承方式,面试官就纠结这样修改子类的prototype不会影响父类么?是真的不会影响的,因为子类的prototype是指向Middle构造函数生成的实例,如果真的有心要改,得Dog.prototype.__proto__这么着来改。


Object.create()
function Animal() {}
Animal.prototype.species = "动物";
function Dog(name, color) {
    this.name = name;
    this.color = color;
}
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype,{
    constructor: {
        value: Dog
    }
})

var hashiqi = new Dog("hashiqi","blackandwhite");
console.log(hashiqi.species); //动物
3、拷贝继承
浅拷贝
function Animal() {}
Animal.prototype.species = "动物";
function Dog(name, color) {
    this.name = name;
    this.color = color;
}
function extend(child, parent) {
    var c = child.prototype;
    var p = parent.prototype;
    for(key in p) {
        c[key] = p[key]
    }
}
extend(Dog, Animal);
var hashiqi = new Dog("hashiqi", "blackandwhite");
console.log(hashiqi.species) // 动物


深拷贝
function deepCopy(parent, child) {
    var child = child || {};
    for(key in parent) {
        if(typeof parent[key] === "object") {
            child[key] = parent[key].constructor === Array?[]:{};
            deepCopy(parent[key],child[key])
        } else {
            child[key] = parent[key];
        }
    }
    return child;
}
ES6的面向对象

上面所说的是JavaScript语言的传统方法,通过构造函数,定义并生成新的对象。
ES6中提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)的概念,通过class关键字,可以定义类。

语法

ES6的类完全可以看成是构造函数的另外一种写法。

var method = "say";
class Dog {
    constructor (name,color) {
        this.name = name;
        this.color = color;
    }
    //注意,两个属性之间跟对象不同,不要加逗号,并且类的属性名可以使用变量或者表达式,如下
    [method] () {
        console.log("汪汪");
    }
}
console.log(typeof Dog); // function 类的数据类型就是函数
console.log(Dog === Dog.prototype.constructor); // true 类本身就是构造函数

既然是构造函数,所以在使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。

var hashiqi = new Dog("hashiqi", "blackandwhite");
console.log(hashiqi.color); // blackandwhite

//上面采用表达式声明的类的属性可以用一下两种方式调用
hashiqi[method](); // 汪汪
hashiqi.say(); // 汪汪

注意:
1、先声明定义类,再创建实例,否则会报错
class 不存在变量提升,这一点与ES5的构造函数完全不同

new Dog("hashiqi","blackandwhite")
class Dog {
    constructor (name,color) {
        this.name = name;
        this.color = color;
    }
}
//Uncaught ReferenceError: Dog is not defined
//上面代码,Dog类使用在前,定义在后,因为ES6不会把类的声明提升到代码头部,所以报错Dog没有定义。

2、必须使用new关键字来创建类的实例对象
类的构造函数,不使用new是没法调用的,会报错。 这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。

class Dog {
    constructor (name,color) {
        this.name = name;
        this.color = color;
    }
}
Dog(); // Uncaught TypeError: Class constructor Dog cannot be invoked without "new"

3、定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。并且,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

属性概念
constructor  构造函数

构造方法constructor是一个类必须要有的方法,默认返回实例对象;创建类的实例对象的时候,会调用此方法来初始化实例对象。如果你没有编写constructor方法,执行的时候也会被加上一个默认的空的constructor方法。

constructor方法是必须的,也是唯一的,一个类体不能含有多个constructor构造方法。

class Dog {
    constructor (name,color) {
        this.name = name;
        this.color = color;
    }
    //定义了两个constructor,所以会报错
    constructor () {
        
    }
}
new Dog("hashiqi", "blackandwhite")
//Uncaught SyntaxError: A class may only have one constructor


Class表达式

与函数一样,类可以使用表达式的形式定义。

const Hashiqi = class Dog {
    constructor (name,color) {
        this.name = name;
        this.color = color;
    }
    getName () {
        //此处的Dog就是Dog构造函数,在表达式形式中,只能在构造函数内部使用
        console.log(Dog.name);
    }
}
var hashiqi = new Hashiqi("hashiqi", "blackandwhite"); // 真正的类名是Hashiqi
var jinmao = new Dog("jinmao", "yellow"); // 会报错,Dog没有定义

通常我们的表达式会写成如下,省略掉类后面的名称

const Hashiqi = class {
    constructor (name,color) {
        this.name = name;
        this.color = color;
    }
}
var hashiqi = new Hashiqi("hashiqi", "blackandwhite");


实例方法和静态方法  
实例化后的对象才可以调用的方法叫做实例方法。
直接使用类名即可访问的方法,称之为“静态方法”

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

class Dog {
    constructor (name,color) {
        this.name = name;
        this.color = color;
    }
    static say () {
        console.log("汪汪");
    }
}
Dog.say(); //汪汪

静态方法和实例方法不同的是:静态方法的定义需要使用static关键字来标识,而实例方法不需要;此外,静态方法通过类名来的调用,而实例方法通过实例对象来调用。

类的继承
extends

类之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。

class Dog extends Animal{}

extends的继承目标
extends关键字后面可以跟多种类型的值,有三种特殊情况

1、子类继承Object类

class A extends Object {}
console.log(A.__proto__ === Object) //true
console.log(A.prototype.__proto__ == Object.prototype) //true
//这种情况下,A其实就是构造函数Object的复制,A的实例就是Object的实例。

2、不存在继承

class A {}

console.log(A.__proto__ === Function.prototype) // true
console.log(A.prototype.__proto__ === Object.prototype) // true
//这种情况下,A作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承Funciton.prototype。
//但是,A调用后返回一个空对象(即Object实例),所以A.prototype.__proto__指向构造函数(Object)的prototype属性。

3、子类继承null

class A extends null {}
console.log(A.__proto__ === Function.prototype) //true
console.log(A.prototype) //只有一个constructor属性,没有__proto__属性
这种情况与第二种情况非常像。A也是一个普通函数,所以直接继承Funciton.prototype。
但是,A调用后返回的对象不继承任何方法,所以没有__proto__这属性


super

uper这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。

1、super作为函数调用时,代表父类的构造函数。作为函数时,super()只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错。

2、super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。

class Animal {
    constructor (name) {
        this.name = name;
        this.species = "动物";
    }
    say (){
        return this.species;
    }
}
class Dog extends Animal{
    constructor (name, color) {
        // 只要是自己在子类中定义constructor,必须调用super方法,否则新建实例会报错
        //super作为函数调用,只能用在子类的constructor中
        super(name);
        this.color = color;
    }
    getInfo () {
        //普通方法中,super指向父类的原型对象
        console.log(super.say()+": "+this.name +","+this.color);
    }
}
var hashiqi = new Dog("hashiqi", "blackandwhite");
hashiqi.getInfo() //动物:hashiqi,balckandwhite

注意:
1、子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

2、在子类的普通方法中,由于super指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的。

3、使用super的时候,必须显式指定是作为函数、还是作为对象使用,否则会报错。

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