摘要:我们先声明了类,在类的注释上添加标签表示静态类。静态类中包含一个方法,实现了一个简单的扩展功能,后面类的继承需要用到这个接口。这里需要注意,静态类中,所有的成员也都是静态的。
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前言 上一篇文章我们讲述了JSDuck的详细用法。那么,本文笔者就以实例为基础,和大家一起,从零开始,搭建一个简单的API文档——我们的第一个API文档V0.0.1。
上一篇文章的入口处 ===> JSDuck用法详解
正文 首先,我们确定框架的基本内容:一个动物基类,然后派生出猫和狗两个子类。动物基类中有一个动物描述属性和吃饭方法,其派生类猫拥有奔跑、玩耍两个方法,外加一个发出声音的事件。
整体内容就这么多,非常简单哈,那下面我们就来看看该如何构建整个框架。
1.构建基础代码 磨刀不误砍柴工,首先,我们需要构建好基础代码。根据所需内容确定,我们需要构建一套完整的创建类和继承类的方案。那么,第一步,我们创建一个base.js文件来盛放基础代码。
var GM = {}; window.GM = GM; /** * 基础类的通用API类 * @class GM.Util * @author lsjcoder * @docauthor lsjcoder * @static */ GM.Util = { /** * 扩展对象 * @method extend * @static * @param dest * {Object} 任意对象 * @return {Object} 扩展后的对象 */ extend : function(dest) { // (Object[, Object, ...]) -> var sources = Array.prototype.slice.call(arguments, 1), i, j, len, src; for (j = 0, len = sources.length; j < len; j++) { src = sources[j] || {}; for (i in src) { if (src.hasOwnProperty(i)) { dest[i] = src[i]; } } } return dest; } };
在创建好的文件内,我们先编写上述代码。我们先声明了类 GM.Util ,在类的注释上添加 @static标签表示静态类。静态类中包含一个方法 extend ,实现了一个简单的扩展功能,后面类的继承需要用到这个接口。(这里需要注意,静态类中,所有的成员也都是静态的。因此,所有的成员必须加上@static标签)。
/** * 所有类的基类 * @class GM.Class */ GM.Class = function() { /** * @property {String} version 版本号 * @readonly */ this.version = "0.0.1"; };
声明顶层基类 GM.Class ,框架中所有的类都派生自该类。类中声明了一个 version 属性,该属性是字符串类型,并且是只读属性。
/** * 基类的扩展方法 * @method extend * @static * @param {Object} * props 包含需要扩展的成员的对象 * @return {Object} 扩展后的类 */ GM.Class.extend = function(props) { // extended class with the new prototype var NewClass = function() { // call the constructor if (this.initialize) { this.initialize.apply(this, arguments); } // call all constructor hooks if (this._initHooks) { this.callInitHooks(); } }; // instantiate class without calling constructor var F = function() { }; F.prototype = this.prototype; var proto = new F(); proto.constructor = NewClass; NewClass.prototype = proto; // inherit parent"s statics for ( var i in this) { if (this.hasOwnProperty(i) && i !== "prototype") { NewClass[i] = this[i]; } } // mix static properties into the class if (props.statics) { GM.Util.extend(NewClass, props.statics); delete props.statics; } // mix includes into the prototype if (props.includes) { GM.Util.extend.apply(null, [ proto ].concat(props.includes)); delete props.includes; } // merge options if (props.options && proto.options) { props.options = GM.Util.extend({}, proto.options, props.options); } // mix given properties into the prototype GM.Util.extend(proto, props); proto._initHooks = []; var parent = this; // jshint camelcase: false NewClass.__super__ = parent.prototype; // add method for calling all hooks proto.callInitHooks = function() { if (this._initHooksCalled) { return; } if (parent.prototype.callInitHooks) { parent.prototype.callInitHooks.call(this); } this._initHooksCalled = true; for (var i = 0, len = proto._initHooks.length; i < len; i++) { proto._initHooks[i].call(this); } }; return NewClass; };
基类GM.Class中包含一个静态方法,用于实现类的继承机制。后续代码中类的封装和继承都是使用该方法完成的。
/** * @enum GM.Enum.Sex 性别枚举 */ GM.Enum.Sex = { /** * 男 */ "0":"男", /** * 女 */ "1":"女" }
基础代码中,还声明了一个性别枚举,以供后续使用。
至此,基础代码构建完毕。
2.构建动物基类代码 在这个环节中,我们需要构建一个动物基类。首先,我们创建一个animal.js文件盛放代码。
文件完整代码如下:
/** * 动物类 * @class GM.Animal * @alias Animal * @abstract * @extends GM.Class * @new * @author lsjcoder * @docauthor lsjcoder */ GM.Animal = GM.Class.extend({ /** * @method constructor * @cfg {Object} configs 传入参数 * @cfg {String} configs.name 姓名 * @cfg {Number} configs.age 年龄 * @cfg {"男"/"女"} configs.sex 性别 */ initialize:function(configs){ this.props.name = configs.name; this.props.age = configs.age; this.props.sex = configs.sex; }, /** * @property {Object} props 属性 * @property {String} props.name 姓名 * @property {Number} props.age 年龄 * @property {GM.Enum.Sex} props.sex 性别 * @property {String} props.color 颜色 * @property {String} props.type 品种 */ props:{ name:"", age:0, sex:"男", color:"", type:"" }, /** * 吃饭 * @method eat * @abstract * @param {String} food 食物 * @return {Boolean} 是否进食 */ eat:function(food){ if(food != null || food !== ""){ return true; } return false; } });
我们创建了一个动物类 GM.Animal ,该类不需要实现任何方法,所以,我们给他添加一个抽象标签 @abstract表明该类是一个抽象类。@extends GM.Class表明了该类派生自 GM.Class 类,@new标签表示此类是这个版本新增加的内容。
类中有一个 initialize 方法,它是类的构造函数。所以我们用注释 @method constructor标记它为构造函数,然后使用 @cfg标签描述构造函数所需参数。这里,构造函数所需参数是一个对象,对象中有多个属性,所以我们使用如上配置方式来分别描述每一个属性。类中还有一个 props 属性,描述了动物的基本信息,该属性也是一个对象,注释方式同上述 @cfg 。最后,类中还有抽象方法 eat ,该方法接收一个字符串类型参数并返回一个布尔类型的结果。
3.构建子类猫和狗的代码 接下来,我们需要构建动物类的两个派生类:猫类和狗类。我们分别创建两个代码文件:cat.js、dog.js。
cat.js文件中代码如下:
/** *猫 * *``` *示例: *var pCat = new GM.Cat({ * name:"Kity", * age:1, * sex:"女" *}) *``` * * @class GM.Cat * @extends GM.Animal * @alias Cat * @author lsjcoder * @docauthor lsjcoder * @uses GM.Dog * */ GM.Cat = GM.Animal.extend({ /** * @method constructor * @cfg {Object} configs 传入参数 * @cfg {String} configs.name 姓名 * @cfg {Number} configs.age 年龄 * @cfg {"男"/"女"} configs.sex 性别 */ initialize:function(configs){ this.props.name = configs.name; this.props.age = configs.age; this.props.sex = configs.sex; /** * @event say 发出叫声 * @param {GM.Cat} this 当前实例 * @param {String} value 叫声 */ this.fireEvent("say", this, value); }, /** * @method run 奔跑,已经废弃,请使用 {@link GM.Cat#startRun} 方法代替 * @removed */ run:function(){ this.bRun = true; }, /** * @method startRun 开始奔跑 * @return {Boolean} 开始奔跑是否成功 */ startRun:function(){ if(this.bRun === true){ return false; } this.bRun = true; return true; }, /** * @method playWithDog 与小狗一起玩耍 * @param {GM.Dog} pDog 小狗 */ playWithDog:function(pDog){ this.player = pDog; } });
类 GM.Cat 派生自GM.Animal ,其中需要强调的有以下几点:
*``` *示例: *var pCat = new GM.Cat({ * name:"Kity", * age:1, * sex:"女" *}) *```
这段注释是描述了一个使用该类的示例,使用的是markdown语法来注释的。在文字的首尾分别添加符号 "`" 就可以表明注释代码,但是注意该符号一定要换行使用,否则无法生效。
/** * @event say 发出叫声 * @param {GM.Cat} this 当前实例 * @param {String} value 叫声 */ this.fireEvent("say", this, value);
这段注释表明,类 GM.Cat 拥有一个名称为 “say” 的事件,该事件有两个参数,一个是当前实例,另外一个是字符串类型的叫声。
* @property {"男"/"女"} configs.sex 性别 * @property {GM.Enum.Sex} props.sex 性别
上面代码是描述枚举的两种方式。
dog.js代码和cat.js代码基本一致,这里就不再多做累述了。
至此,我们所有的代码构建工作就结束了,整个代码结构如下图所示
4.生成文档 接下来,就是最后一步了——使用工具生成文档。
我们在与代码同级的目录下,创建一个 jsduck.json 配置文件,以便工具使用。配置文件内容如下:
{ "--title": "我是一个示例文档", "--welcome": "welcome.html", "--warnings": ["-link", "-no_doc"], "--seo": true, "--": [ "./code" ], "--output": "./docs", "--examples-base-url": "../examples", "--examples": "./examples.json", "--body-html": [ "" ], "--categories":"./categories.json" }
我们配置输入文件为整个代码文件夹,解析所有代码并生成文档。这里,我们配置了一个 examples.json 文件作为示例配置文件,文件内容如下:
[ { "title": "样例展示", "items": [ { "name": "test-example", "title": "cat类使用示例", "description": "cat类使用示例", "url": "/example.html", "icon": "user.png", "status": "updated" } ] } ]
这里,我们配置了 examples 目录下的 example.html 文件作为示例页面。
然后,里面还配置了一个 categories.json 文件作为代码分类配置,文件内容如下:
[ { "name": "Common", "groups": [ { "name": "Base", "classes": [ "GM.Class", "GM.Util" ] }, { "name": "Animal", "classes": [ "GM.Animal", "GM.Cat", "GM.Dog" ] } ] } ]
该配置将代码中的类分为了两组:Base 和 Animal 。这里需要注意,JSDuck中代码分类配置限制死了,只能配三级结构,不能做其他级别的配置。
好啦!至此,所有的准备工作就全部完成啦!
此时,我们只需要在 jsduck.json 目录下,轻轻地输入命令 jsduck ,就可以看到随着命令执行的结束,同级目录下生成了一个 docs文件夹。这个文件夹就是我们的文档成果,进入该文件夹,打开页面 template.html ,就可以看到我们今天的劳动成果啦!
晒一张成果图,与大家共勉:
关于JSDuck的学习和实践的分享,到这里就告一段落啦。希望对大家有所帮助,也随时欢迎大家和笔者讨论相关技术。
所有源码下载地址:https://pan.baidu.com/s/1dE88lPZ
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